游戏。

游戏。

哪个游戏好玩?

按照你的要求,目前国内就是魔兽世界比较好了,拥有丰富的副本和激烈的PK。

其他的游戏玩起来不是太简单就是太无聊,还是魔兽世界可玩性比较高。

里面大部分任务不是必做的,只是辅助你升级,熟悉的话升级很快的,我最近新玩个小号,半带半练2个星期63级,不算快的。

新手的话要慢一些。

职业的话不能说完全平衡,但总体还可以,因为玩法很多,可以PVP也可以PVE,看你个人喜好。

你要喜欢PVP的话,建议术士、盗贼(潜行者)、法师、德鲁伊。

喜欢打副本的话什么职业都OK。

我有1个70级盗贼,一个70级法师,新练的63级德鲁伊。

选服务器最好选成熟一点的,人多一点的,还有就是双方阵营平衡一点的(目前我还没发现)。

总之这个游戏就像一个社会一样,有很多等待你探索。

有什么游戏好玩啊??

梦想世界–2D回合制一:画面游戏画面和梦幻比起来,有了很大的进步,许多场景增加了特效,而且特效是否应用,完全由玩家自行决定,在游戏设置里可以选择开启或者不开启,这让机器配置不高的玩家也能享受到高品质的游戏乐趣。

人设方面似乎有些欠缺,或许是和游戏有些不太搭配,因为个人觉得,搭配这样的游戏,人物应该更可爱一些才好。

不过怪物和NPC设定还是不错的,很有特色。

二:国家梦想世界分为四个国家,每个国家都有自己的特点,四个国家容为一体才能形成整个梦想世界,缺一不可,而四个国家的玩家之间的沟通方式很少,通信,好友都是行不通的。

而且为了避免两极分化,有些国家人爆满,有些国家空无一人,多益似乎也做了充分的考虑,相对来说,在人少的国家,会新手来说会比较容易发展。

三:任务系统从师门任务来说,巡逻,要物品,找NPC,几乎如出一辙,每天20次奖励加倍也是一样。

还有任务链,跑钱任务,但是内测期间,跑钱任务似乎没有人愿意去做,原因就是划不来,钱太少,而任务链也还没有开放,得不到体验。

亮点就是主线任务,主线任务一直到内测最后阶段才开放,而且受欢迎程度很高,梦想的主线任务可以说也是非常庞大的。

相比之下,似乎梦幻西游那种跟随玩家级别不断提高的主线,似乎更能让人接受,虽然梦想世界也有任务分级,但没有梦幻那么明确,任务太多也是一种麻烦呀,不过在和主线NPC对话时,画面会切换成宽银幕,别有一翻风味,可以享受一下看电影的乐趣。

四:技能学习梦想世界的技能,也分为被动师门技能和战斗技能之分。

被动师门技能的学习,可以提高人物属性,这点和梦幻是一样的,但是战斗技能就有所区别了。

梦幻西游的战斗技能,是通过学习被动技能,达到一定级别后自动学会的。

而梦想世界独创了领悟系统,在每天做完师门后,或者升级之后,都有机会获得“灵感”,当然灵感是一个隐藏属性,是看不到摸不着的。

得到灵感后,在野外打怪,就会有机会领悟到战斗招数,然后在NPC处装备招数后就可以使用了,所以,运气成分可以说很重要。

当然要领悟到满意的技能,还有许多内在条件,比如被动技能等级,武器技能等级等等,一切就等玩家自行去寻找答案吧。

生活技能方面也比梦幻西游有所增加,除了制作鉴定符,制造药品,制造家具以外,还增加了武器付魔和点金,可以对武器属性进行附加,增加了游戏乐趣和PK性。

这个和梦幻西游差不多,级别限制,技能打书,炼妖合成,资质,技能领悟等等。

但是增加了宠物装备,装备有不同属性,不同技能,可以让你的宝宝更强大。

不过在梦想世界推出后,梦幻西游也进行了更新,同样增加了装备系统,所以么……六:帮会系统和整体经济体系这里的经济体系很庞大,影响着整个游戏的经济。

大致可以分为三大类,玩家群体,社区,工厂。

玩家群体也就指代帮派,因为帮派需要收入,就需要接管社区,而社区的存亡,和玩家还有工厂紧密相关。

工厂又是玩家所开设的,其中牵涉到一项很关键的属性,那就是体力,而且体力是每天固定恢复,药品和其他方法都是没用的,除非开小号,但是游戏是收费模式,开小号因为要点卡,所以体力的价格还是不会很底,控制好体力市场,才是游戏的关键所在。

七:科技系统当服务器开启的第一天,服务器状态为初始状态,也就是“一张白纸”的概念。

等级封顶为30级,可学技能等级拥有上限,一切都是最原始的状态。

在梦想世界里,有这样一个因素的存在,那就是——科技发明随着服务器的不断运行,玩家的不断发展,各个国家的科技水平将会得到提升。

这些科技的提升,也就是对服务器设置的进化,升级。

科技不断提高,等级上限逐渐被打开,可学的技能会越来越多,工厂种类也会得到增加,各种限制也将被打破,使得玩家在科技逐渐提升的前提下提升自己的能力。

这也是最近的一种新网游概念因为不知从什么时候开始,网游中就存在着一种恶习大家都觉得,在一个新开服务器能比在老服务器更容易发展自己。

是的,在以往的游戏里,由于服务器设置都是一样的,不存在自我进化所以在一个新环境和其他玩家一同起步,要比在旧服务器中跟随追逐高级玩家要好,更利于发展。

对于新手来说,他们可以同其他人一起逐渐进步;对于老玩家来说,他们积累了更多的经验,在新服里能更游刃有余。

于是,新服总是爆满,运营商整天夸赞自己的服务器开一个满一个,人气有多高。

而从来不提及旧服,旧服只有逐渐被淘汰,被人遗忘,最后遭遇被合并服务器的命运。

而在这种新理念的网络游戏里,很有可能将打破这种规则。

由于服务器存在自我进化功能,所以一个新服,对于新玩家来说,或许是个好去处,因为他们在旧服里没有朋友,在旧服里可能会遭到冷遇,在旧服里或许会跟不上时代。

对于一个旧玩家来说,去新服是绝对不会作为第一参考的。

因为在新服务器里,不仅等级要重新开始,由于服务器设置间的差距,快速发展将变为不可能。

一切都会因为服务器的限制,将一个老鸟封杀在摇篮里,强迫其跟随其他玩家一起发展。

八:收费方式同样都是收费游戏,网易采取的是按时计费,每小…

现在有什么游戏好玩? 免费的

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最近什么游戏好玩介绍一下

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用: fps: 1英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。

绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein – Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。

那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。

尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。

重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。

9, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。

暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ “ 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!! 8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说 9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》 10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。

最终幻想系列啊 11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉 12无冬之夜也8错 无冬。

虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列)…

现在什么游戏好玩啊

你好楼主,我简单的介绍吧,介绍多了,怕你一下子接受不了。

推荐些热销且好玩单击的游戏FPS(第一人称射击类游戏):《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤6:现代战争2》《 使命召唤4:现代战争1》,这三代作品是我玩过很经典的还有就是《狙击手:幽灵战士》纯粹的狙击游戏。

《荣誉勋章》《叛逆连队2》最后就是PC杀手《孤岛危机2》ACT(动作冒险类游戏):《刺客信条2》和《刺客信条兄弟会》这两部是有联系的。

《细胞分裂5断罪》这部了以潜伏为主,暗杀为此,进行任务,还有添加了拷问模式《侠盗猎车手4》这游戏过大,接近15G希望这些游戏对楼主有所帮助,祝楼主游戏快乐看我手机一个一个打,没有功劳也有苦劳吧

什么游戏最好玩!网络的!

你怎么和我一样?就玩CSOL这游戏越来越好玩了,再几个月后估计无敌了 ,别玩上面几位说的,上面几位说的别玩,应为上面所说大多游戏很繁琐,任务多,还得升级,到最后自己都不知道自己为什么会玩这个游戏,玩这个游戏的目的到底是什么。

完了不久就不想玩了,大多都很容易在短时间内对它产生厌恶感,也就是玩腻了,跑跑卡丁车如果不是很喜欢赛车最好也不要玩,如果你要玩的话可以用CSOL的号去玩。

DNF我玩了一会儿之后,我发出这样的感慨:我终于知道游戏机房里的游戏是多么好玩了,疯狂掉线的,现在不知道是不是好点了还是还想以前那样块到BOSS那里就掉线了。

摩尔庄园之类网页游戏都不大好玩。

魔兽世界也别玩,第一很卡,第二费钱,我说的都是实话红警三,实况足球,英雄连,兄弟连这些游戏,应为你说要网游,所以排除。

体育帝国没CSOL好QQ飞行岛别玩了,如果你玩这个,我推荐你还是去玩雷电吧洛奇虽然好玩,但被天成弄得很糟糕,有时不免费钱过多宠物森林没玩过,梦幻龙族可以卡死你武林外传,天龙八部还不如完美国际好,……………………游戏分很多类,我认为,最无聊的是打怪升级赚钱的这种游戏,以前我暑假一直在玩这种,有时候一个游戏暑假开始下载好,2天后就删了,有时下载好刚进游戏就把它删了,现在给我钱我也不玩了,不过我到认为CSOL竞技类游戏不错,不用疯狂打怪升级,不用疯狂做任务现在我看好三个游戏:CSOL,AVA,MKZ 我纯属打字没抄

什么游戏比较好玩?

这个问题确实是很难回答,什么游戏好玩,估计谁也给你回答不上来,因为什么游戏好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪个游戏你是否喜欢,你说对吧!不过先给你分析一下游戏的总类吧:1.精选游戏,这些游戏大概是活跃在所有不同总类游戏中的用户评选出来的,从这些游戏中选择几款游戏来试玩了应该会让你和大家一样,也会认为它经典的2.网络游戏,这个可能是游戏界最为普遍存在的一类的,众所周知,cs,魔兽等等这些老牌产品都是网络游戏,网络游戏最重要的一点的是团队合作,这样大家在玩的时候就会是完全不同的概念,你会感觉你是在和你的同伴一起在战斗,而不是和一台电脑…3.单机游戏,这也是游戏界中的一重大蛋糕吧,国产比较出名的有仙剑1—3,其成功之处就是在游戏中拟定了很好的角色,注入了很好的剧情,每一个步骤都引人注目,伴随着很多惊险…4.网页游戏,这类游戏是最近一两年兴起的游戏类型,它也具有了网游很多特性,也追求团队合作,其最大的特点是无需下载安装…5.小游戏,也是游戏界最近炒得很热的一块区域不过说了那么多,要怎么样才能从这些类型的游戏中选出自己比较喜欢的呢,这里有一篇更详细的文章介绍怎么选择你喜欢的游戏,希望能给你有所帮助:

游戏都分什么类型啊?例如:角色扮演是RPG。

游戏类型 1. ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。

在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。

到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。

代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。

在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。

或者会有玩家的互动,但是也很有限。

玩家的主要任务是体验其故事情节。

直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。

《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。

随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。

可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。

代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。

(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。

) 4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。

按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。

此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。

FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。

2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。

由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。

《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。

玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。

这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。

因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。

伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE …

FPS游戏是什么意思?需要模拟器?

有两种意思。

(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。

“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。

例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。

“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。

更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。

所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。

那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。

所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

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