我们家一根网线邻居接了两条线我玩游戏就很卡,怎么才能不卡?
Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。
(附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。
因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。
2005年底开始动画化。
也就是同名动画《Fate/Stay Night》。
相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
Fate/Stay Night。
游戏正传。
18X。
PC版。
AVG游戏,即视觉小说。
因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。
Fate/hollow ataraxia。
官方同人。
18X。
PC版。
AVG游戏,即视觉小说。
游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。
所以不要误以为这个是故事的续集。
但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。
进度慢可以理解,除非你不知感恩。
FATE/FAKE。
同人格斗游戏。
FATE/ZERO。
小说。
截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。
讲述的是第四次圣杯战争。
内容非常精彩。
和蘑菇文风不同。
蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。
而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。
分别为设定流和剧情流。
Fate/Stay Night [Realta Nua]PS2版。
AVG游戏,即视觉小说。
FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。
最大的改动是增加了全程语音。
因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。
而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
无汉化,当然的。
新出的游戏。
FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
FATE线。
游戏最开始只能进入FATE线。
动画走的主要也是此线路。
主角Saber。
女主角Saber。
陪衬:卫宫士郎。
主要讲述的是Saber的改变。
评价:为了Saber而感动。
Unlimited Blade Works线FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。
简称UBW线。
主角卫宫士郎。
女主角远坂凛。
主要讲述的是卫宫士郎的成长。
分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。
评价:Archer,真正的英雄。
Heavens Feel线通关前两条线后进入的游戏第三条线。
简称HF线。
女主角:间桐樱。
主要讲述的是圣杯战争的真相。
分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。
评价:黑暗,心酸,和感动。
三条线的分支点都是有原因的。
阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。
和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。
求达人推荐好的galgame游戏
有多有少吧..Flash也有小游戏啊。
不过,有没有价值看你的游戏有没有新意了。
如果是那种网络上泛滥的各种大同小异的,就不值几个钱。
不过,如果仅仅是为了钱,做游戏又有什么价值呢?在我看来迷你小游戏,画面效果肯定没法做得多好。
它和游戏大小此消彼长。
一个出色的迷你小游戏,有两条线。
创意,剧情,总之是能引人入胜的。
它才能体现游戏的价值。
如果你只是把它看成钱,而不是一个艺术品。
建议你不要做了,做不好的。
希望你可以好好想想。
有个小游戏名字叫《双线》就是两条线连接物体往前走不能掉下去 网上…
贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。
在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。
游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。
蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。
把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。
蒙眼示标 在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。
游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。
然后发令前进。
在相遇时,由发令人发令击钹。
游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。
拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。
将对方拉过来者为胜。
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。
练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。
然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。
互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。
练习最好在松软的土地上或草地上进行。
拉绳比赛 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。
然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。
互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。
仰卧起坐比快 动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。
动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。
动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。
比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。
可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。
注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。
听发令开始比赛,听统一口令结束。
雪地游戏——闯关 北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。
我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。
一、游戏作用 有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。
二、游戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。
如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图)。
乙队学生站在起跑线后准备“闯关”。
当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关成功,统计闯关成功人数。
然后交换攻防角色。
最后看哪个队过关的人数多。
三、游戏场地 关隘宽15米,长25米。
四、游戏规则1 进攻队员闯关时,前后队员应保持2——3米的距离;2 进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关;3 防守队员应在限制线外投掷雪球。
4 防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。
五、教法提示 此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1人过关1次计1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。
规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。
攻城 游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。
每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。
先触及对方司令部的一方获胜。
双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。
当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。
裁判员由教师和见习学生担任。
游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。
2 在行营区双方都是安全的。
3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。
4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。
5 每方的进攻的防守队员可以互换。
游泳游戏—熟悉水性的趣味练习 游泳教学中,可利用引进趣味练习进一步加深学生在水中的平衡。
游泳可以分散学生对水的紧张感,有利于更快地熟悉水性。
1、群龙戏珠 方法:几人分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球,持球人传球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球,比一比哪组持球时间长。
目的:…
求一些有意义的团队游戏 成年人玩的
1、对歌:两个阵营或一个一个接,一方唱完,另一方接最后一个字,可规定必须第一个字还是一句里有就行,也可规定能否谐音。
建议一句里出现就行,可以谐音(第一二三四声都行),这样难度小好玩些。
规定时间对不上来算输,罚。
(啊,啦等字结尾不算,算前一个字。
英文歌不许唱,粤语不许唱。
这些也可不用说,出现了再说。
)2、猜词语。
如:分4组,每组写十个不超过四字的名词,如马屁精 珠穆朗玛 宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写。
四张纸条收上来折好。
一组派两人来猜,从四张里随机抽。
一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错。
规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚。
(哪组的纸条你写上号,自己组抽到的重新抽。
描述的人不许用手写,不许说什么偏旁+个什么字,只许描述。
)这游戏相当好玩,会闹很多笑话。
3、还有不少,乒乓球、过三过四,颠三倒四等数字游戏。
4、老母鸡大战老鹰,培养保护他人意识,提高躲避能力,团体合作能力,发现破绽能力,快速转向能力,等等,人数可多可少。
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