游戏公司财报

游戏公司财报

有名的网络游戏公司有哪些?

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如何财务报表分析

来源:财税派 一、先说审计角度 财务报告按规定应公司负责编制,但事实上大多数财务报告是审计者在审计完成后编制,并由公司认可后以自身名义对外发布的(原因是大多数公司财务部不具备编制专业财报的资源和能力,就好比多数公司的IT部门不能自主开发软件一样)。

审计中两种思路会同时进行,并以前者为主,概括如下: (1)将资产负债表和利润表自上而下层层拆解拆细,去寻找支持这些报表数据的真实性、完整性、准确性的证据链(其中完整性最难以保证),现金流量表则是根据资产负债表和利润表的明细内容倒算出来的。

(2)基于商业逻辑去分析财报数据,包括和历史数据以及同行业其他企业的数据作比较,还可能会考虑经营环境的变化(比如钓鱼岛事件会影响日企的销售收入),看看财务报表有无明显不合理之处,如果有,则进一步采用第(1)种方式深究。

如果存在造假的话,那审计和造假就是一个“看谁做得更完美”的较量,审计者能否发现,取决于造假的程度和审计的深度。

理论上,造假者可以造假整条证据链以及与第三者串通舞弊,但工作量很大而且要确保证据链在逻辑上完整,而证据链涉及订单、合同、收发货物单据、发票、内部流转过程中的记录痕迹、成本计算、信息系统记录、会计记录、银行收付款记录等等,甚至还涉及虚构交易方或与客户或供应商串通,要虚构所有东西并保持逻辑一致是很困难的,尤其是银行流水如不提前计划根本无法回头去造假。

理论上,审计者也可以无限深入调查,但事实上,出于审计成本、可操作性、法定审计责任义务以及被审计单位的反抗等原因,审计者无法像警察办案一样去侦察,只能达到自身事务所质量和风险控制所要求的水平,这也是好的会计师事务所与差的会计师事务所的区别所在;做空机构有时候更能发现造假,原因是他们动用了超常规的手段,用侦察的手段去收集一些隐蔽的信息。

审计思路在于查错纠正,与投资者角度不同。

二、投资者角度 我不懂专业机构如何做财务分析,但我个人看财报,主要就是想自己来掂量和判断一个公司的绝对估值,将市值除以绝对估值得出溢价倍数,在不同股票之间进行比较,由此对于哪些股票高估或低估会形成你自己心里的看法。

而如果是对于一个陌生上市公司,我习惯性地这样快速来浏览(这不是经过计划或结构化的思路,只是自然形成的快速浏览的习惯): (1)先浏览利润表的结构。

浏览收入、成本费用、利润的金额和大致的比例结构,建立一个初步印象。

看看最近两年利润表的变动,对经营状况的变动建立初步印象。

接着再看利润表的盈亏与现金余额的增减变动对应关系如何,如果一个公司很赚钱,比如腾讯一年收入400多亿,净利润100多亿,我会好奇他的现金余额是不是也多了100多亿,如果是的话那OK确实够赚钱;如果不是,我会去看现金流量表,他到底钱花哪去了,或者是赚了但没收回来;如果钱花在购买固定资产或公司并购上,那就去看资产负债表是不是相应增加了这些资产,以及进一步看能否挖掘到这些大额新增资产或并购有何目的以及是否合理(公司实际控制人通过虚增资产或隐蔽的关联交易是最容易进行利益转移的)。

(2)浏览附注中收入、成本和费用项目的明细和变动。

收入在我看来是最重要和值得关注的项目,一方面公司经营状况和趋势都体现在收入之中,理解公司的收入内容、结构、市场竞争力和未来趋势较为重要;另一方面,大多数行业中,会计收入确认相与一般人的商业常识和理解十分贴近,不像成本确认那么复杂(像制造业和房地产业等成本的成本计算,成本计算容易出错。

假设利润率为10%,如果成本多计了1%,利润可能就减少9%左右)。

对于收入,比如看最新上市的云游Forgame,会从两个维度列表披露自主研发运营游戏的分成收入和91wan的推广运营分成收入明细、比例和每年变动,以及游戏发布和退市的数量和分布,甚至告诉你研发者和推广运营者的利益分成大概是2:8(你还会看到,Forgame研发的游戏在别人平台上发布的收入远高于自己平台上发布的收入然后进一步去挖掘信息和思考)。

对于成本费用,主要也是看结构和内容,比如对Forgame,我会看他的人工成本(主要分研发和91wan运营)有多少,推广费用有多少(或者你也有意识到,最近两年,网游广告非常多,Forgame的推广费用支出增长非常厉害,而且最近一年,推广费用增长速度超过了收入的增长速度)。

(3)浏览资产负债表结构。

看两年现金余额以及现金流量表的收入支出分布。

拿应收账款余额除以月均营业收入,看应收账款到底大致相当于几个月的收入(应付账款类似),掂量一下靠不靠谱,无法掂量也可以知道一下有个底。

现金+各种应收应付款的净额可视为一个公司可确定的类现金资产(补充:A股个别公司预付账款很大的,在会计上经常是做错账,比如将预付购置固定资产计入了流动资产)。

土地和房产的市价和账上价值差别比较大,需要单独拿出来划分出来看,专用机器和软件、长期待摊费用以及商誉大多数时候可以视为低价值或无价值资产,因为卖出去不值钱,而其挣钱能力已经纳入利润表分析中已反…

英雄联盟 游戏那个公司出品的

腾讯是大股东! 腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。

此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。

Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。

Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。

迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

Riot Games的代表作《英雄联盟》作为全世界在线人数最多,系统最完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰,已经是中国乃至全球最流行的竞技的游戏之一。

零申报 企业财务报表怎么填写

零申报企业财务报表填写方法以及要求: 1、数字真实 财务报告中的各项数据必须真实可靠,如实地反映企业的财务状况、经营成果和现金流量。

这是对会计信息质量的基本要求。

2、内容完整 财务报表应当反映企业经济活动的全貌,全面反映企业的财务状况和经营成果,才能满足各方面对会计信息的需要。

凡是国家要求提供的财务报表,各企业必须全部编制并报送,不得漏编和漏报。

凡是国家统一要求披露的信息,都必须披露。

3、计算准确 日常的会计核算以及编制财务报表,涉及大量的数字计算,只有准确的计算,才能保证数字的真实可靠。

这就要求编制财务报表必须以核对无误后的账簿记录和其他有关资料为依据,不能使用估计或推算的数据,更不能以任何方式弄虚作假,玩数字游戏或隐瞒谎报。

4、报送及时 及时性是信息的重要特征,财务报表信息只有及时地传递给信息使用者,才能为使用者的决策提供依据。

否则,即使是真实可靠和内容完整的财务报告,由于编制和报送不及时,对报告使用者来说,就大大降低了会计信息的使用价值。

5、手续完备 企业对外提供的财务报表应加具封面、装订成册、加盖公章。

财务报表封面上应当注明:企业名称、企业统一代码、组织形式、地址、报表所属年度或者月份、报出日期,并由企业负责人和主管会计工作的负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章;设置总会计师的企业,还应当由总会计师签名并盖章。

由于编制财务报表的直接依据是会计账簿,所有报表的数据都来源于会计账簿,因此为保证财务报表数据的正确性,编制报表之前必须做好对账和结账工作,做到账证相符、账账相符、账实相符以保证报表数据的真实准确。

英雄联盟的公司问题

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。

玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。

2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

4月11日,《英雄联盟》开启了艾欧尼亚VS诺克萨斯的阵营对抗活动。

中文名:英雄联盟原版名称:League of Legends其他名称:撸啊撸、lol游戏类型:MOBA游戏平台:Microsoft Windows Mac OS X开发商:Riot Games发行商:Riot Games发行日期国服:2011年9月22日发行日期美服:2009年10月27日制作人:Steven Snow,Travis George总 监:Tom Cadwell,Shawn Carnes编 剧:George Krstic音 乐:Christian Linke玩家人数:多人游戏画面:3D分 级:T(ESRB) 12(PEGI)《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

拳头是一家网游开发商和发行商。

迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。

2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股

对比阿里巴巴和腾讯 2017 Q2 财报,有哪些值得关注的信息

百度真的掉队了,不老老实实做技术,搞什么医疗广告推广,好了,这下臭了吧!不吸取教训,一而再,再而三地犯错,市场自然会惩罚百度我依然坚持我的观点,BAT都不是啥好鸟,或者更精准地说,企业的好坏,本来就是个很虚很大的话题,很多企业都有糟糕的一面,也都有好的一面,这话题太大,我把握不好,也有些离题,还是不说了回到题目,腾讯现在真的是超级巨头了,微信、QQ两大粘性极高的应用,就是腾讯的摇钱树,账号体系真的是无敌,依托这个体系,腾讯向多个业务强力渗透:游戏方面,腾讯和网易是两巨头,王者荣耀的用户达两亿,日活跃用户达到8000万,有媒体称,游戏公司只剩下三家:腾讯,网易和其他;音乐方面,腾讯拥有国内最全的正版曲库,很多歌曲只能在qq音乐下载,最近起诉网易,网易云被迫下架了很多音乐!迫于此,我不得不暂别网易云,开了qq音乐的付费包,发现QQ音乐体验还是不错的,虽然不如网易云,但真的比虾米好用,再说付费包价格又不贵,完全可以接受,感觉在音乐领域,腾讯将在很长一段时间内没有敌手,毕竟版权是核心竞争力;视频方面,腾讯独家垄断了NBA的网络转播权,吸引了大量的用户,并以此作出很多高质量的NBA报道,腾讯的直播体验非常好,不需要插件,转播流畅,画质清晰,而且比赛场次多,真正球迷福音移动支付方面,腾讯依托微信这个王牌,在这个领域开始逐步蚕食阿里巴巴的份额,现在谁的手机上没微信呢?很多人就是不愿意多在手机上安装一个APP,而选择了微信支付,而红包功能,也是微信的一大亮点,虽然支付宝也有红包,但支付宝几乎不具备社交软件的属性,这一点就先输了一头总之,AT中腾讯地位是最稳固的再看阿里巴巴,相比腾讯,阿里巴巴没有那么强势的账号体系,但在电商领域,阿里巴巴真的是地位稳固,大品牌大多开设了天猫的旗舰店,有些甚至是独占的,而支付宝在移动支付领域仍然是老大,虽然受到腾讯冲击,虽然政策限制增多,但是支付宝地位还是比较稳固的社交方面,阿里推出钉钉,主打移动办公,在一个细分市场找到突破口,截至2016年底,已有超过300万家企业组织选择了钉钉;微信在个人移动社交领域真的没有对手,不过在企业端,钉钉还是能够给腾讯很大压力不过讲真,相比腾讯的全面出击,阿里巴巴就要弱势得多了,虾米音乐版权不如腾讯,体验不如网易云,优酷土豆也就那么回事,虽然视频网站占有率第一,但印象中没有什么太亮眼的功能,广告时间长,很多还跳不掉,土豆转型短视频,但给人感觉不伦不类,没有秒拍深入人心……更新一下,讲真,我不喜欢马云,因此对阿里巴巴还是有些偏见,有网友提醒我,阿里云不止邮箱和智能系统,我核实了一下,发现阿里云已经成长为亚洲用户最多的云服务提供商,这是个很重要的东西,看来阿里巴巴还是有布局的啊!不过腾讯云也不差,有能力对阿里云的霸主地位构成威胁

公司招标需要2016年财务报表本公司是刚刚成立的没有2106年报表

财务报表是以会计准则为规范编制的,向所有者、债权人、政府及其他有关各方及社会公众等外部反映会计主体财务状况和经营的会计报表。

财务报表包括资产负债表、损益表、现金流量表或财务状况变动表、附表和附注。

财务报表是财务报告的主要部分,不包括董事报告、管理分析及财务情况说明书等列入财务报告或年度报告的资料。

1、数字真实财务报表财务报告中的各项数据必须真实可靠,如实地反映企业的财务状况、经营成果和现金流量。

这是对会计信息质量的基本要求。

2、内容完整财务报表应当反映企业经济活动的全貌,全面反映企业的财务状况和经营成果,才能满足各方面对会计信息的需要。

凡是国家要求提供的财务报表,各企业必须全部编制并报送,不得漏编和漏报。

凡是国家统一要求披露的信息,都必须披露。

3、计算准确日常的会计核算以及编制财务报表,涉及大量的数字计算,只有准确的计算,才能保证数字的真实可靠。

这就要求编制财务报表必须以核对无误后的账簿记录和其他有关资料为依据,不能使用估计或推算的数据,更不能以任何方式弄虚作假,玩数字游戏或隐瞒谎报。

4、报送及时及时性是信息的重要特征,财务报表信息只有及时地传递给信息使用者,才能为使用者的决策提供依据。

否则,即使是真实可靠和内容完整的财务报告,由于编制和报送不及时,对报告使用者来说,就大大降低了会计信息的使用价值。

5、手续完备企业对外提供的财务报表应加具封面、装订成册、加盖公章。

财务报表封面上应当注明:企业名称、企业统一代码、组织形式、地址、报表所属年度或者月份、报出日期,并由企业负责人和主管会计工作的负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章;设置总会计师的企业,还应当由总会计师签名并盖章。

财务报表的分析与运用。

一、财务报表分析的意义 (一)财务报表分析的目的财务报表分析的目的是将财务报表数据转换成有用的信息,帮助报表使用人改善决策。

最早的财务报表分析,主要是为银行服务的信用分析。

由于借贷资本在公司资本中的比重不断增加,银行家需要对贷款人进行信用调查和分析。

逐步形成了偿债能力分析等有关内容。

资本市场出现以后,财务报表分析由为贷款银行服务扩展到为各种投资人服务。

社会筹资范围扩大,非银行债权人和股权投资人增加,公众进入资本市场。

投资人要求的信息更为广泛,逐步形成了盈利能力分析、筹资结构分析和利润分配分析等新的内容,发展出比较完善的外部分析体系。

公司组织发展起来以后,经理人员为获得股东的好评和债权人的信任,需要改善公司的盈利能力和偿债能力,逐步形成了内部分析的有关内容,并使财务报表分析由外部分析扩大到内部分析。

内部分析不仅可以使用公开报表的数据,而且可以利用内部的数据(预算、成本数据等)。

内部分析的目的是找出管理行为和报表数据的关系,通过管理来改善未来的财务报表。

由于财务报表使用的概念越来越专业化,提供的信息越来越多,报表分析的技术日趋复杂。

许多报表使用人感到从财务报表中提取有用的信息日益困难,于是开始求助于专业人士,并促使财务分析师发展成为专门职业。

专业财务分析师的出现,对于报表分析技术的发展具有重要的推动作用。

传统的财务报表分析逐步扩展成为包括经营战略分析、会计分析、财务分析和前景分析等四个部分组成的更完善的体系。

经营战略分析的目的是确定主要的利润动因和经营风险以及定性评估公司的盈利能力,包括行业分析和公司竞争战略分析等内容;会计分析的目的是评价公司会计反映基本经济现实的程度,包括评估公司会计的灵活性和恰当性,以及会计数据的修正等内容;财务分析的目的是运用财务数据评价公司当前和过去的业绩并评估其可持续性,包括比率分析和现金流量分析等内容;前景分析的目标是侧重于预测公司的未来,包括财务报表预测和公司估价等内容。

本章主要讨论财务分析的有关内容。

与其他分析相比,财务分析更强调分析的系统性和有效性,并强调运用财务数据发现公司的问题。

(一)财务报表的使用人对外发布的财务报表,是根据所有使用人的一般要求设计的,并不适合特定报表使用人的特定目的。

报表使用人要从中选择自已需要的信息,重新组织并研究其相互关系使之符合特定决策的要求。

公司财务报表的主要使用人有以下几种:股权投资人:为决定是否投资,需要分析公司的盈利能力;为决定是否转让股份,需要分析盈利状况、股价变动和发展前景;为考察经营者业绩,需要分析资产盈利水平、破产风险和竞争能力;为决定股利分配政策,需要分析筹资状况。

债权人:为决定是否给公司贷款,需要分析贷款的报酬和风险;为了解债务人的短期偿债能力,要分析其流动状况;为了解债务人的长期偿债能力,需要分析其盈利状况和资本结构。

经理人员:为改善财务决策,需要进行内容广泛的财务分析,几乎包括外部使用人关心的所有问题。

供应商:为决定建立长期合作关系需要,需要分析公司的长期盈利能力和偿债能力;为决定信用政策,需要分析公司的短期偿债能力。

政府:为履行政府职能,需要了解公司纳税情况、遵守政府法规和市场秩序的情况以及职工的收入和就业状况。

注册会计师:为减少审计风险需要评估公司的盈利性和破产风险;为确定审计的重点,需要分析财务数据的异常变动。

二、财务报表分析的步骤和方法 (一)财务报表分析的步骤财务报表分析的内容非常广泛。

不同的人,出于不同的目的,使用不同的财务分析方法。

财务分析不是一种有固定程序的工作,不存在惟一的通用分析程序,而是一个研究和探索过程。

分析的具体步骤和程序,是根据分析目的由分析人员个别设计的。

财务报表分析的一般步骤如下:1.明确分析的目的;2.收集有关的信息;3.根据分析目的把整体的各个部分分割开来,予以适当组织,使之符合需要;4.深入研究各部分的特殊本质;5.进一步研究各个部分的联系;6.解释结果,提供对决策有帮助的信息。

(二)财务报表分析的方法财务报表分析的方法,有比较分析法和因素分析法两种。

1.比较分析法比较是认识事物的最基本方法,没有比较,分析就无法开始。

报表分析的比较法,是对两个或几个有关的可比数据进行对比,揭示差异和矛盾的一种分析方法。

比较分析按比较对象(和谁比)分为:(1)与本公司历史比,即不同时期(2~l0年)指标相比,也称,“趋势分析”。

(2)与同类公司比,即与行业平均数或竞争对手比较,也称“横向比较”。

(3)与计划预算比,即实际执行结果与计划指标比较,也称“预算差异分析”。

比较分析按比较内容(比什么)分为:(1)比较会计要素的总量:总量是指报表项目的总金额,例如总资产、净资产、净利润等。

总量比较主要用于时间序列分析,如研究利润的逐年变化趋势,看其增长潜力。

有时也用于同业对比,看公司的相对规模和竞争地位。

(2)比较结构百分比:把损益表、资产负债表、现金流量表转换成结…

supercell旗下还有哪些游戏

卡通农场,海岛奇兵(BB)、部落冲突(COC)、部落冲突:皇室战争(CR)。

supercell简介:Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立,总部位于芬兰。

在2012年11月,该公司靠Hay Day和Clash Of Clans两款游戏超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,其中,Clash of Clans占据App Store游戏收入排行榜前三名的位置已经长达半年多。

仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。

2016年3月,Supercell发布2015年财报,公司实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了8.48亿欧元。

2016年6月21日,腾讯发布公告,拟以86亿美元收购84.3%Supercell证券。

游戏简介:1、卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。

2、部落冲突(Clash of Clans)游戏是Supercell最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。

3、海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。

4、部落冲突:皇室战争(Clash Royale)是Supercell于2016年3月份正式全球发布的第四款游戏,该游戏融合了CCG卡牌战斗、RTS塔防等竞技元素,把《部落冲突》游戏中的多个兵种、防御塔和建筑设计加入了卡牌收集范围内,游戏一经推出即获得了苹果公司的全球推荐,成为美国iOS收入榜冠军和中国iOS收入榜第二名。

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