2014 游戏行业

2014 游戏行业

想了解下现在游戏行业的发展前景?

今年第三季度,我国游戏市场整体份额为225.68亿元。

其中,客户端游戏为141.64亿元,页面游戏为45.15亿元,而手机游戏市场规模为38.89亿元排名第三。

但从增速上来看,排名出现了反转,客户端游戏单季度环比涨幅为5.3%,网页游戏为15.4%,而手机游戏规模高达36.7%,单季度涨幅超过10亿元。

而这也是手机游戏连续第三个季度环比涨幅超过30%。

而这一爆发式增长,在近期收购、重组案中也有所体现。

据统计,今年中国游戏产业内出现了19起并购案,其中12起与手游有关,占比超过六成;多数并购案规模在6亿~12亿之间,市盈率在12倍~15倍之间。

前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国移动游戏市场前瞻与投资机会分析报告》预计,今年四季度手游规模有望超越网页游戏来到第二位;而到2015年,手游产业规模可能达到200亿元,接近客户端游戏市场规模。

分析认为,从产业链角度看,手游研发环节进入门槛低较,处于发展初期,该环节行业集中度相对端游和页游较低,手游行业间的并购持续快速增长是大势所趋。

总体来说游戏市场前景十分良好,处于高速发展期。

2018年游戏行业前景

本人从事移动游戏行业,因此从手机移动游戏方面说说自己的看法,算是有一点拙见。

2017年中国移动游戏市场在整体规模继续增长的同时,广大游戏企业也在激烈的市场竞争中或泯然于众、或挣扎求生、或凯歌高奏。

那么2018年游戏行业又将面临什么新的局势,今天就让我们来聊一聊。

“吃鸡”类游戏2018年有望延续热潮《绝地求生》引爆吃鸡游戏热潮,腾讯拿下中国独家代理有望带动2018年端游市场走高。

《绝地求生》在全球最大的游戏平台上累计销量2279万套,周活跃玩家数量1670万人,成为Steam第一热门游戏。

中国地区玩家占比超49%,成为《绝地求生》第一大市场。

手游玩家对大逃杀类游戏的表现出巨大的需求,各大厂商进军大逃杀类手游领域,手游市场短时间内迅速变成红海。

但目前多款手游尚处于测试阶段存在诸多问题,短期内虽然成为爆款,但后续用户留存和盈利点方面存在隐患。

未来能否出现生命周期长,变现能力强的爆款还要看厂商对作品的持续打磨和付费模式的设定。

腾讯入局大逃杀类手游市场,未来国内大逃杀类手游市场依旧是腾网独大的局面。

监管及蓝洞维权问题对大逃杀类手游并无太大影响。

受广电总局对逃杀类游戏否定态度影响,目前多数大逃杀类手游需要对游戏内容方面进行整改且审核期较长,预计2018年将陆续上线。

另外,蓝洞维权影响对国内只是借鉴《绝地求生》玩法手游并无影响。

VR游戏体验多 2018年游戏市场将持续增长根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%,从总体形势来看,游戏行业发展出现明显增长。

2018年游戏市场将持续增长。

此外,《2017年中国游戏行业发展报告》中还表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。

这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。

不能否认,如果技术快速成熟,VR游戏将拥有十分可观的市场。

但是,在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,游戏资源有限,资源的质量层次不齐。

未来游戏市场将持续火爆,也将是VR快速成长的阶段,必然迎来新一轮优胜略汰。

随着行业规范的建立,游戏市场会更规范化,消费者的利益将更好被保护。

2018棋牌游戏行业将持续火爆2017年被称之为棋牌元年,但是到目前为止好像并没有让大家看到很轰动的棋牌风波。

那么,今年年底的棋牌市场会和去年一样迎来一次大爆发吗?2018年的棋牌市场又会如何发展?2012年,移动棋牌游戏市场规模才1.2亿,而到了2016年,移动棋牌游戏市场规模已经达到58.5亿;到2017年,移动棋牌游戏市场规模将增长到80亿,符合年增长率达到123.9%!而根据预测,到了2018年,这个数据有望突破100大关。

而这些数据都足以看出2018年的棋牌市场有望迎来发展的春天,很有可能会更上一层楼。

不要觉得2018年进入棋牌游戏行业就晚了,只要有新的想法,融入新鲜的创意,那么永远都不晚。

我们要相信2018年的棋牌游戏必将迎来新一轮的爆发。

2018年H5 游戏或将大井喷其实早在2014年初,一些海外的H5游戏已经开始蹿火,也有一些资本在关注H5游戏。

而到了年中,《围住神经猫》的爆发,让H5游戏一夜成为聚焦点,各路资本涌向H5游戏生态。

不过可惜的是,倍受期待的H5游戏并没有如约爆发,反而一直不温不火,直到2015年底,《传奇世界H5之王者归来》才终于成为了首个月流水破千万的成功案例,之后虽有《决战沙城》、《大天使之剑H5》等产品在营收方面偶有突破,但洗量变现的玩法终归难以持久。

而在这艰苦探索的过程中,不少H5游戏厂商还没有迎来春天,就已经在一个个寒冬中夭折。

虽然H5游戏已经不再是中国游戏产业关心的热点,但开发者一直都清楚,H5游戏若要像PC年代的网页游戏一样井喷,只有一个关键角色,那就是腾讯。

腾讯有着中国最大的社交平台——QQ和微信,这两个巨型平台对H5游戏未来的重要性不言而喻。

从传闻腾讯入局开始,原本有些寂寥的市场又迎来了一轮新的等待,不过腾讯缓慢入场的节奏又让不少的中小厂商经历着存亡的考验。

在等待的煎熬中,2017年H5游戏还是在不断发展,随着技术的逐步成熟与市场的聚合效应,很多产品已经实现了接近APP游戏的品质与体验,更有消息称Unreal等3A引擎也在研判支持H5技术游戏的可能性。

同时,“QQ空间玩吧”、“腾讯媒体广告体系”等开放流量对H5游戏(含微端)的支持也越来越多。

但是整个市场的成长速度却并没有预期的快。

不过就在2017年即将过去的时候,微信正式上线小游戏,消息一经腾讯官方公布,各大H5游戏引擎商纷纷跟进。

微信小游戏的开放确实是能够引起业界震荡的一件大事,腾讯一下子给H5游戏带来了几亿用户,借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,能够极大的提高了游戏的用户转化效率。

综合种种信息以及腾讯的战略战术信号来看,2018年的H5游戏市场真的有可能迎来跨越式发展!电竞行业总价值将在18年突破10亿!不管现在的电子竞技能否成为…

游戏市场分析

据前瞻产业研究院最新发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元,同比增长69%,保持着稳定增长的态势。

在2014年中国出口海外的网络游戏产品中,客户端类、网页类游戏、移动类游戏数量占总出口网络游戏数量的比重分别为 27.73%、30.88%和41.39%。

2014年,中国自主研发客户端网络游戏海外市场实际销售收入达到8.53亿美元,同比增长4.15%;自主研发网页游戏海外市场实际销售收入达9.50亿美元,同比增长30.49%;自主研发移动游戏海外市场实际销售收入达12.73亿美元,同比增长高达366.39%。

2015年上半年,中国游戏市场销售收入达到605.1亿元,比去年同期增长21.9%。

其中客户端网游应收267.1亿元,同比增长4.5%;网页游戏收入102.8亿元,同比增长12%;移动游戏营业收入209.3亿元,同比增长67.2%。

国内游戏市场规模进一步扩大,行业发展处于平稳增长的态势。

值得一提的是,上半年中国自主研发网络游戏境内市场销售收入达到458.3亿元,同比增长33.5%,占市场销售总额的75.7%;自主研发网络游戏海外市场销售收入达到17.6亿美元,同比大增121.4%。

游戏行业有什么政府扶持政策吗

文化产业政策 国务院在 2014 年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。

工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。

同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设。

解读:2014年的国家文化产业政策凸显出了对创新创业的鼓励,不久前《新闻联播》对游戏创业者的报道也证明了这一点。

可见,政府在政策上对游戏产业抱持着一种认可乃至鼓励的态度。

游戏资本市场 2014年10月15日,证监会发布《关于改革完善并严格实施上市公司退 市制度的若干意见》 。

《意见》指出,重新上市主要指标应等同IPO条件,为此沪深两家交易所分别修订各自的上市规则等相关制度。

解读:该项政策将增加借壳上市的难度,未来游戏资本市场“借鸡下蛋”行为恐怕会越来越少,未来的游戏资本市场,将会更加注重有实力的企业。

去年昆仑、蓝港、飞鱼、乐逗等一众大型企业上市,将使“鲶鱼效应”越发明显。

政府的逻辑很简单,就是希望通过规范资本市场来化解相应的风险。

此外,未来几年中国经济增长的速度也不会重现过去两位数增长的荣景,而是将迎来经济下行带来的通缩风险。

记者建议,国内游戏厂商应当尽量适应这种令人不太舒服的“新常态”,更加注重自身简化审核程序 2014年8月12日,国务院出台《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》决定取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。

但是,游戏内容依旧需要通过新闻出版广电总局审查。

因此该项政策只是简化而非省略的游戏审核流程。

2014年10月20日,文化部市场司司长陈通在移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”上表示,将“保护行业创新,鼓励行业创新,保护原创,鼓励原创。

” 同时,预计将对现有的内容审查部分的政策进行调整。

解读:内容审查政策的调整方向预计将向“简化审批、保护原创、鼓励创新”的方向转变。

“简化审批”在无形中适应了手游短平快的特点,有助于缩短手游的盈利周期。

同时,配套海外主机及游戏入华的解禁,相关审核也在简化,将有助于中国主机行业更快速的发展,但也会引发更加激烈的竞争。

在海外游戏审核的程序及尺度方面,相信政策上会有所放宽,但如果它们走得太远,政策又会把他们拉回来一些。

保护知识产权 2014年12月10日,国务院办公厅发布《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》。

通知显示,国家希望至2020年时,我国每万人口发明专利拥有量将是2013年的4件提升至14件,计算机软件著作权登记量将提升至20万件。

其中特别提出要推动软件正版化。

解读:《通知》中没有多少与游戏产业相关的文字,反而体现出国家对第一、二产业的重视。

预计,2015年手游市场版权侵害现象恐怕不会有多少改善,当然这也与当下手游市场的发展特点有关。

主机市场解禁 2014年1月6日,国务院办公厅宣布在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”;同时,“在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务”。

2015年1月29日,国务院发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。

其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”。

解读:长达14年的主机游戏禁令,使得内陆主机游戏市场长期处于半真空状态。

随着政策限令的解除,不论是国内外的大厂均显示了对这一市场的强烈兴趣。

国内阿里、华为、九城、小米等厂商均开始在电视盒子领域进行尝试及布局;海外的微软、索尼两大主机商也先后杀入了中国。

相关报告推荐:前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,希望能帮到你。

【游戏公司工作怎么样】现在游戏行业怎么样具体工作待遇情况

2008年以来,成都游戏产业环境持续升温,随着金山、盛大、网易、微软、法国智乐在成都入住以后,法国游戏巨头育碧在成都也开始稳步发展,完美时空、九城也兵发成都。

5月,腾讯公司宣布购买天府软件园二期整栋物业,未来一两年内在成都建立研发运营中心,员工规模上千人。

目前成都游戏行业人才紧缺,招聘困难! 游戏企业直接参与定向培养 名企定向就业班 游戏美术设计师 名额:30名 起薪:3000元 学员起点:高中 游戏程序工程师 名额:15名 起薪:4000元 学员起点:中职 定向就业企业:成都轻灵数码科技有限公司 人才定向培养基地:成都游戏学院 成都游戏工厂 备注:企业直接参与学员的培养工作,以及阶段学习成果的考核工作! 学员采用实名制,入学即在企业备案!学习合格者直接就业! 成绩优秀者可享受定向企业奖学金! 详情请咨询:028-8558 6115 成都校区网址:

如何看待腾讯游戏在中国游戏史上的地位

从前瞻产业研究院《2014-2018年 中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》掌握行业发展 最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这是一个里程碑式的增长情况,网络游戏作为整个中国网络经济市场中的重要组成部分,在腾讯、畅游等传统网络游戏公司的带领下,正在朝高度成熟和市场细分化的方向发展。

而整个网络经济中的从业公司也越来越多的开始介入网络游戏行业,依托网络游戏业务来进行流量的变现。

根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场规模会在2017年突破2000亿大关,整体行业仍在持续发展。

网络游戏市场结构多元化,移动增速明显,但端游依然是市场主力2013年,移动游戏的崛起速度令人惊奇,忽然之间,移动游戏似乎只用了1-2年的时间就走完了端游10年的发展历程。

但是我们都知道的,一个市场的整体规模发展速度是由这个市场获取用户的成本来决定,随着移动游戏快速的走完初期的发展历程,其获取用户的成本也将水涨船高,由1-2元/每用户过渡到10-20元/每用户,最终可能会定格在100-200元/每用户。

与此同时,移动游戏也同样会碰到页游、端游在之前发展历程中所遇到的种种困难。

因而根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场结构会在逐渐地转化为三分天下的格局,移动游戏增速明显,而端游则依然会是市场的主力…提交回答

游戏制作行业的前景怎么样?我想学游戏制作,不知道发展如何,请高…

网游,预计在未来5年内仍能达到高速发展,因为电脑的普及率已经很高,并且现在网络上还没有产生新的娱乐替代品。

即使最近几年产生了新的娱乐产品,同样也需要一段时间的成长期,达到成熟。

手机游戏,现在制约手机游戏发展的是1.高端手机普及率2.手机游戏的功能和画面不够强大,无法体现出更好的多人互动。

现在的手机游戏还是处于成长期,真正高速发展应该在5年以后,等待高端手机手机更加平民化等等制约因素得到解决后,发展前景会很好。

国内有哪些大型的游戏公司呢?

国内大型的游戏公司有:腾讯,网易,畅游,盛大,完美。

1、腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。

腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。

以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

2、网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。

近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。

2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。

在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

3、畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部。

畅游自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一;2011年7月22日,畅游四年磨一剑的自主研发大作《鹿鼎记》正式公测;2014年10月29日,畅游自主研发的首款3D武侠MMORPG手游巨作《天龙八部3D》全渠道上线。

目前运营中的游戏还有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》、《中华英雄》、《剑仙》。

此外,多款游戏正在测试中。

4、上海盛大网络发展有限公司,作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。

盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。

2012年5月18日,入选第四届中国“文化企业30强”。

2012年8月27日,盛大高管调整,谭群钊离职张向东接任CEO。

5、完美对垒原名(《完美游戏》)改编自韩国职业棒球界的真实故事。

在1987年的一场棒球比赛中,在韩国职棒联赛中的明星选手宣铜烈和崔东源之间展开了一场历史性的对决。

,獬豸老虎队的投手宣东烈与乐天巨人队的投手崔东源之间历经15个回合仍然胜负难分的一场比赛,历史5个多小时的这场比赛成为了韩国棒球史上的经典对决场景。

在搬上银幕之后,曹承佑将扮演投手崔东源。

参考资料知乎.知乎[引用时间2017-12-25]

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