搜刮类游戏

搜刮类游戏

有类似于《绝地求生》这类的游戏吗?

1.《七日杀(7 Days to Die)》 ——挖地堡,打僵尸,其乐无穷发行于2013年年末的《七日杀》可算是最早火起来的僵尸题材的生存游戏之一了。

游戏的背景建立在第三次世界大战后的近未来,一片荒芜的地球表面出现了无数的僵尸。

玩家作为幸存者将以第一视角在开放世界中进行探索和收集,提升技能等级和武器品质,并通过挖洞建造自己的基地抵御僵尸的侵袭,因此游戏又被戏称为“七日挖”。

游戏支持单机和联机,pvp模式下玩家不仅需要警惕随时袭来的僵尸,更要戒备来自其他玩家的黑枪。

2.《腐蚀(Rust)》——生存与建筑的完美融合之作《腐蚀》是与《七日杀》同期火起来的一款第一人称生存网络游戏,玩家在游戏中需要要躲避动物、僵尸、以及其他玩家的攻击。

真实的求生环境,优秀的建造系统、完善的采集和狩猎,让《腐蚀》在同类型游戏中出类拔萃,甚至可称作将生存和建造融合得最完美的作品。

值得一提的是,游戏的PVP服非常险恶,单人进入游戏往往会遭受疯狂的枪杀和洗劫,如果是想要安安分分地体验游戏的建造系统与狩猎采集,建议进入PVE服。

3.《漫漫长夜(The Long Dark)》——孤独、寒冷与迷路如果你对烂大街的僵尸题材的生存游戏感动乏味,那完全专注于探索与生存的《漫漫长夜》或许值得一试。

游戏中,玩家需要想方设法在寒冷的荒野冰原中生存下去,除了恶劣的天气,玩家还要警惕周围野兽的突然袭击。

生存模式中,玩家生存由饥饿度、需水量、体温、以及体力决定,同时保持各项数值的稳定让人非常头疼。

而在最近的更新中,游戏推出的剧情模式,又使得游戏的内容变得丰富了许多。

美中不足的是,游戏目前不支持联机。

4.《森林(The Forest)》——盖房子比找儿子重要系列在《森林》里,玩家扮演的父亲需要在遭遇飞机失事后,在孤岛上寻找自己被野人抱走的儿子。

游戏的画面相当不错,1G的游戏大小却能给玩家带来大作的感觉,内容十分丰富。

冒险和建造仍然是游戏的核心所在,特别是联机后与基友在岛上共同抵抗野人,搜刮部落,探寻洞穴更是趣味无穷,儿子什么的,似乎也变得没那么重要了如果专注于主线进行,你将会发现,游戏剧情设计巧妙不比丝毫玩法逊色,结局更是让人拍案叫绝。

5.《星界边境(Starbound)》——比《泰拉瑞亚》更棒的宇宙版《泰拉瑞亚》。

《星界边境》作为一款2D像素风的沙盒生存游戏,不仅有着优秀的建造和探索机制,花样繁多且刺激的2D战斗,更是一部《塞尔达传说》式的故事RPG。

值得一提的是,游戏中不同种族的设计别具匠心,武器系统非常丰富,脑洞大开。

游戏中,玩家更是能对广袤的全宇宙球进行自由探索,不同的星球,不同的生态,不同的怪物,使游戏能时刻保持新鲜感,喜爱宇宙题材的玩家姥爷千万不可错过。

6.《未转变者(Unturned)》——MC方块画风格的第一人称生存游戏探索、搜刮、造家是生存游戏永恒的核心,《未转变者》也不例外,玩家在游戏中将扮演幸存者,为保护自己,建造防御工程,寻找食物和水,获取更多的武器和弹药。

游戏分为多种模式,既有传统的搜刮资源生存模式也有当今大热的逃杀模式。

最重要的是,《未转变者》是一款免费游戏,Steam上能达到如此高水平的免费游戏屈指可数,不妨一试。

7.《水下之旅(Subnautica)》——科技感十足的海洋探索题材单机生存游戏在《水下之旅》中,生存与探险是游戏的一大重要主题,玩家将下潜至外星海洋的深处进行探索,寻找资源制作潜水器材,对各类海洋生物进行记录,更要警惕来自巨型海洋生物的攻击。

不仅如此,随着下潜深度的增加,玩家将能探密深海被遗弃的基地,研究失落的文明,扫描收集各类奇形怪状的海洋生物,寻找传说中海皇。

温馨提示,深海恐惧症患者请谨慎选择。

8.《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》——在这个游戏里,你甚至可以骑恐龙题材同样新颖的《方舟:生存进化》的游戏背景建立在史前世界,玩家将在恐龙、剑齿虎、巨型蜘蛛密布的丛林世界进行探索生存,充分体验作为一个原始人种地、打猎、盖房子的生活。

除了一般生存游戏都具有的探索、建造等特点,《方舟:生存进化》还设有坐骑系统,玩家可以通过驯服和繁殖得到自己想要的坐骑。

游戏模式分为单人和多人,多人游戏中玩家可以与自己的朋友建立共同的部落,抵御其他部落的进攻,保卫自己的家园。

一开始有庇护所的僵尸求生的游戏

可以选择七日杀,steam平台可以购买(7 Days to Die),具体价格忘记了。

也可以去各大游戏下载平台下载破解的(就是免费的)。

这款游戏我从14年入手到现在已经4年了,很耐玩。

高度自由;没有任务(只存在几个新手制作材料的任务);没有新手指引;基本上能得到的材料,都会有它的用处;沙盒(地图范围很大很大);游戏可以选择无丧尸或者有丧尸的模式进行生存;打猎;自己制作武器;搜刮;搭建筑;可以单机独自一人生存;可以和队友一起抵御丧尸等等。

个人认为,想玩高度自由的末世生存单机,这款是佳作。

我不是打广告哦!…

吃鸡游戏为什么会这么火

游戏的目的只有一个——活到最后!100名玩家一个房间扮演求生者。

然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。

为了达成这个目的,可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。

基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?01节奏完美,玩家高潮不断游戏对节奏的把控是很关键的。

当玩家跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。

赤手空拳本能的会想快速的搜刮装备武装自己。

在这个过程中,可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。

如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。

如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。

游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。

如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。

所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。

玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。

但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。

前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。

从基本结构上来说这游戏已经能让人“欲罢不能”了。

02斗智斗勇的较量在玩家进入游戏的一瞬间就开始和其他玩家斗智斗勇,面临着生存策略的选择:游戏的地图是一个苏联废弃的孤岛。

其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。

选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。

如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。

但是不一定能找到充足的物资。

更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。

体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。

03收获感、满足感、快感反复刺激游戏的主要生存方式就是猎杀和采集。

玩家在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。

采集让玩家幸存的几率更大!而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的刺激玩家的神经,最终让其欲罢不能!除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人。

总之这个游戏有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!04深受欢迎的心理学原理PUBG真正能获得胜利(晚上吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。

但是PUBG的死亡的成本则非常的低。

即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。

玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。

在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。

这使许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感! 05约上三五好友,组团吃鸡玩solo单人模式可能有些玩家觉得孤独寂寞冷,一个人玩没啥意思,吃鸡难度也大了点,那么这个多人模式就来了。

玩家可以跟网上认识的小伙伴,一起组队吃鸡,耳麦随时呼叫进行战术布置,及时提醒队友注意周边情况,带来了全新滴乐趣,如果战术配合到位,或者有神队友压阵,吃鸡也变得so easy。

或者是在寝室或者网吧跟队友一起,辣么组团吃鸡的乐趣又上升到另一个新的层次。

来自贴吧网页链接

国服有末日生存类游戏吗? 像那种僵尸战争那个 在很大的地图 搜…

孤岛危机9个G呢。

孤岛惊魂2,非洲大草原,做任务赚赏金,解锁武器。

袭击营地。

游戏内容单一,但是可能和你的要求比较接近。

迷失地带系列,纯生存系游戏。

你只有一条命,死啦就重玩吧。

在乌克兰的普利皮亚季镇和切尔诺贝利核电站附近地区。

你是独行者,可以接受各个组织的任务,赚取赏金,挖掘稀有矿物,获取更好的强制装备。

同时要注意,这里是变异区。

变异的怪物,辐射,以及其他异常气候都在威胁着你的生命。

强烈推荐这款游戏,很有雇佣兵的味道。

地铁2033,比孤岛危机还要吃硬件,我没怎么玩,不过也是一条命到底。

偏向写实类的军事游戏倒是不少,闪点行动,武装突袭,幽灵行动。

这类游戏说实话不多,而且很多偏向于RPG类型。

可以期待今年11月的使命召唤:现代战争3。

其中将加入特种部队模式。

你可以和你的好友共同抵挡大批敌军的进攻,赚取赏金购买更加强大武器以及杀戮奖励。

如何评价《我的战争》这款游戏

这一款战争题材的游戏,不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们,而是在战争中遭受围困的一群平民。

他们缺少食物,药品,同时还有其他小团体的威胁。

用全新的角度去看待战争,而故事也取材于1992-1995年波士尼亚与赫塞威格纳的首都,遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困。

是现代战争史上最长的围城战役,但这仅仅是波士尼亚战争的一部分。

一般情况下,我会从剧情、画面、音乐、操控性、可玩性、优化、这些来评测一款游戏。

关于画面虽然你开全高特效下,家具、墙面、门窗、雕像等等都有特定的颜色,但在素描风格的渲染下画面整体是偏向于灰色的。

有点压抑这与游戏想反映的内容也十分的贴切打个比方你玩,模拟山羊 的时候一定是面带笑容,因为那画面太美内容太逗可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情,再加上游戏的核心,生存,你要努力让你操控的平民生存下去。

关于音乐由于本人是学音乐的,对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的,小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选工作量小,所以精湛独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强,气氛营造方面虐翻某些大游戏。

操控性方面这方面一般般,比如你在日常生活中让A去收集雨水,让B去做饭,让刚回来的C去睡觉,你保不齐切换人物失误,违背了你的指令,或者说你刚刚操作A去收集雨水,然后你想让站在炉具旁边的B做饭,可是你点做饭,结果是A跑过来的……希望以后游戏能更新一下,智能就近原则,战斗中更别提了,因为操作失误或者因为蹩脚的掩体射击没少让你ALT+F4吧,不过这个对于我来说无妨, 我是比较怂,能偷就不动手,必要动手尽量暗杀所以枪对于我来说是守家用的。

可玩性这游戏最多就是45天,可我有两次42天就出来了……相信大部分朋友都在N周目的进行中其实对于这个游戏的周目一说,我是持有保留意见的,我觉得这游戏不能算周目,因为这游戏不存在周目 随机的开局伴随着夜晚不同的拾荒场景不过既然大家都这么叫,那么我也不想搞另类比如我第一周目就没出现【狙击手的交火地】这个场景。

而第二周目【妓院】,这个场景就没出现这就大大增加了可玩性可游戏时间,你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局你在一款单机游戏上花费的时间越多,就证明这款游戏越成功另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈) 本屌表示不服,因为我四周目的就是双女(琴女+律师),我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的,所以可见开局完全随机,不存在周目,只不过不同的人物开局难度不同罢了。

优化这游戏本来就不是大作配置还是很亲民的好像不支持XP吧,另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉,因为这是一个趋势,以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下,XP最多就支持3G包括WIN732位都马上要被淘汰了。

我从XP转WIN7的时候也是适应了好久,可现在你让我回去用XP,我也不会用了所以说没什么好用与否,就看你习惯与否。

科学表明:你在37天中每天重复一个“动作”,那么这个“动作”就会成为你的习惯,你看~ 习惯是可以培养的。

好了,没用的说了一堆,下面分享一下我三次通关之后的一些小经验。

白天1.开局谁都一样不是所谓四周目双老人就是最难的,其实双老人开局很简单,开局就送床和补给品,估计是制作组想体现人道主义。

2.当你确定一个受轻伤的人在今晚不会外出,那么你可以让他24小时躺在床上去恢复药物是最贵的交换品没有之一,3.饥饿和受伤是有阶段的,受伤来说,重伤>受伤>轻伤。

比如说你现在是重伤那么你要用两次绷带才能恢复到健康的状态总之你受伤了,别心疼绷带,用到不能用为止,不然很影响日常生活的,但如果轻伤的话……你可以参见上一条,而饥饿方面【吃饱了】这个状态可以维持两天不吃饭也不会闹情绪而且晚上外出搜刮更有效率,但前期资源匮乏,能保持每日一餐就不错了,反正我是保证不了。

4.砍价女,厨师,这些消耗咖啡和烟卷的都是自动消耗的所以你甭想着让他们干一点的活。

到晚上就不扣除你的咖啡和香烟资源了?做梦!咖啡和香烟只要你有就会自动扣除,除非你没有,另外厨师一天最多消耗三根香烟就算你一直让他坐在椅子或者沙发上吸烟他最多还是消耗三根那些只是动画而已,别害怕。

5.药有两种,一种是药片,一种是成罐的药(这里就说胶囊吧)。

药片是可以自己做的,但吃了有一定几率没有效果,而胶囊不能自己做,只能靠搜刮或者去中心广场亦或是每三天来一次的那小哥去换。

6.厨师不止是做饭和做酒消耗材料少,他做药消耗也少,所有巧手的职业做东西都-1。

7.雨水净化器是后期水的主要来源,它工作需要1个过滤器(耗费3个小零件),工作时间4小时,出水4单位,一天可以做两次就是8单位的水,冬天的时候雨水净化器冻住不能用了。

如果你缺水就到门外面有个图标,点一下人物就会在铲冰,然后在炉具上用燃料+冰也可以得到水。

8.生存永远大于生活,换句话说,资源要在维持生存的情况下,再去升级道具,灶台优先升级捕鼠器和菜园子一定要出,捕鼠器不一定每天都有收获。

9.注意看左上角的…

七日杀为什么搜刮不到高品质的东西

H1Z1:King of the Kill这是H1Z1的大逃杀模式。

这个模式就如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。

玩家们需要在一个狭小地图上的厮杀来决出胜利者,前十名胜利者可以获得奖励。

这个模式可以说就是纯PVP模式,玩家们在游戏中就是一顿互殴狂抢,这局死了下局不会出现在同一战局。

大逃杀则是为了杀戮而存在的版本,因此该版本中节奏比较快,游戏精彩刺激,非常适合新手玩家。

H1Z1:Just Survive这是H1Z1的生存模式。

生存模式分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。

H1Z1本来就是属于末日生存的游戏,主要玩法就是生存搜刮资源进行建设。

在生存版本中游戏更倾向于生存、采集以及发展等,同时提防不怀好意的人们,在末日和队友一起生存下去。

在该版本中玩家可以无限复活。

生存版本游戏节奏更为缓慢,对于世界的设定以及材料的熟知程度要求也更高,比较适合喜欢生存发展、爱好和平的玩家玩。

有没有和绝地求生大逃杀类似的游戏,我家配置低 玩不起 但是想玩

显卡真心太老,512显存能带的游戏真心不多打打CF都够呛,CPU也是低U双核。

内存2G太小起码4G起步,大作8G打底。

目前和绝地同类型的有H1Z1 king of the kill和last man standing。

根据这两款游戏的最低配置起码4核CPU起步 中低端显卡 8G内存(最低到达6G即可)看来看去也只有末转变者可能适合你,虽然长的跟我的世界一样但是集合市面上许多生存游戏的特点玩起来也有H1Z1或者DAYZ的感觉。

然后我的脑海里已经没有适合你的游戏了。

要玩绝地神马的只能重新买台电脑了

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