游戏 数值 设计

游戏 数值 设计

游戏的 数值策划 是什么?

我常玩回合制游戏就用回合制游戏来打比方吧象召唤兽的资质是要以数值来定的,你任务得东西也有机率的,也属于数值.或者某个药品装备的属性,也是数值.这些数值要过得去,但是又不能太BT,还要根据各等级怪物的各种数值来进行配比…以上纯属个人意见

游戏数值策划主要做什么工作 需要学习什么东西

数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。

游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。

以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。

数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。

这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。

数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。

数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。

最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。

游戏数值策划的学习方向

我来帮楼主解答吧,首先我想说,楼主要好好珍惜现在的学习机会,一般在新成立的公司,可以学到很多东西。

关于数值策划,它的主要职责是:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。

根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。

此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

它的要求及学习方向是:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

此外,还需要有系统设计能力。

因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。

如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

另外,如果条件允许的话,楼主可以考虑找一家专业的游戏培训机构学习以下,这样更有效率。

我推荐上海的GA给你,它们的游戏策划课程蛮有名。

这只是我的个人建议,希望对楼主有所帮助。

数值策划的游戏策划职位分工

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。

1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。

目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。

在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。

新人的话不可能一开始担任主策划(不排除自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。

而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。

所以新手入行担任主策划根本不现实。

当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。

薪水:所有策划中最高。

2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。

配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。

需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。

此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。

门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。

最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。

其他如PS、AUTOCAD等也可以,工具使用一定要熟练,不是会用就行了。

此外,要有一定美术基础。

例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。

另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。

最后,关卡设计能力。

这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,多玩玩游戏吧。

另外,推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。

其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。

如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。

总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

薪水:中等水平。

3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。

根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。

此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。

门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

此外,还需要有系统设计能力。

因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。

如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。

薪水:较高。

4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。

门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。

另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。

如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。

可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。

薪水:仅次于主策划。

5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。

另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。

因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。

而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。

门槛和能力要求:入行门槛最低。

哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。

毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。

其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

薪水:所有策划中是最低。

6、其他非主流策划UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的…

游戏数值策划岗位工资待遇如何?

地方的话,不会很高,北京应届毕业生大概1.5-2K,如果有作品或是数值反推案例,可以2-3K,如果是抱着学习的态度进入公司,那么公司一定会以培训的想法招你进来,那么就会有培训成本,这些成本要算到你的待遇里,这样你的待遇会更低。

当然,我招聘过4K的应届毕业生,北大毕业的,能力很强,比一些老资历但是能力一般的人强很多。

所以素质也是待遇的衡量标准之一,如果你是958学校高材生恰巧又是数学或是理工重点学校的对应学科,待遇还会提高0.5-2K。

想要提高待遇就要提高自信,多找一些老策划聊聊,学习也是偷着学,应聘说去学东西就=自动降薪30%。

作为一名游戏数值策划,学matlab意义大不大?

我认为是有必要的!MATLAB是数学软件中功能最为齐全的,它不像LINGO专解线性规划,不像SARS专解统计,它有很较为全面的功能便于你用一个软件解决大多数问题。

重要的是,如果你是需要设计成长曲线之类的,那MATLAB的绘图功能也会给你很大帮助。

我也是数学系的,但现在对MATLAB只有比较浅层次的了解,不过我认为,学精MATLAB对选择更好的职业没有太大意义。

各大行业中的强势企业,极少用这些公开的软件处理企业中的问题,即使使用,那也肯定只是在低层次为了处理方便而使用。

学习MATLAB,或其它软件,重要的不是掌握软件本身,而是增强自己学习新能力的能力,只有这个得到强化,才能适应。

仅供参考~

国外的游戏数值策划如何入门呢?

您好!GA为您解答!游戏设计又分成游戏美术,游戏程序,游戏策划。

楼主要学习哪个方向呢?不同的方向需要的软件都不同。

先跟您简单讲讲这三大方向需要掌握的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。

要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。

要学习程序语言。

比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。

因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。

而且策划要具备一定的程序和美术基础。

所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。

如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。

用到的软件一半是office系列的。

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