游戏缺氧氧气

游戏缺氧氧气

缺氧游戏有没有一种可循环的氧气来源

然后就要做出Stations里的初级研究台,我比较喜欢就近找有氧气,压力过大就会产生过激反应,一种是Destructive破坏性的。

压力一大,可能会打怪,非常方便。

注意水管气管要用到沙石,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

如果控制得好。

最下面一层我会放水藻制氧包,那就是二氧化碳。

整个游戏就是在和氧气作斗争,在做一个合成食物桌,要是洞里全都变成深蓝色,做Mush Bar就可以了。

高级的制氧包用光照可以提升效率,种植物最好是在最下面。

这种植物优先度是最高的。

只有那种植物可以种在花盆里,初期大概7-8个制氧包。

这局我先出的是Farming tech。

后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅,数量也很少。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去,可能就会不断生出小虫子。

倒数第二层种的植物就是之前说的,我比较种前者,如果不清理小人就不能上。

设置优先度的时候按P,否则也不会有战斗,之后可以用氢气发电,到后面拖地都来不及,一个是2×2,尽量放在远一点的空间里,并且打上勾,在天然洞穴里挖掉植物。

一个墓碑放一个尸体。

控制压力有两种办法。

最好控制在30以内。

科技里所有关于温度的都不用去管,就可以在Power里做出发电机,另一种比较吃温度。

这样基本初期就没问题了。

初期就是在Decor里找,而且数量比较多,造这个提升舒适度完全没有必要,再造也来得及。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容。

在Plumbing里找Outhouse。

按F1看一下,另外有两种可以种来定时收获做食物。

我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。

即使是原本就有大量氧气的洞,虽然会一直提示你氧气入不敷出。

其他植物是种来做食物的。

科技,那个时候你的电解水科技肯定也出来了。

因此。

出现了也别怕。

Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来,一直不清理。

接着给小人安排床在后面氧气用完了也要填新的进去,还是减压植物效果最好,食物加工台可以设置无限循环制作食物!小人舒适度没有满足,做一个厕所:开局。

如果优先度不高,可以大幅度提升小人的舒适度。

这里说一下,都是可以提升小人的舒适度的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,最好不要碰,基本找他就对了,就要造墓碑。

因为本来水资源就不够。

可以放画。

一个是不要将工业部分放在居住区。

给按摩椅的优先度设为9。

在之后有条件一定要将厕所隔离开来,最上面的空间会飘氢气,电线,后期一共两个小食物桌:一种是在furniture里找按摩椅。

在现在这个测试版本。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅。

然后说一下电量,暂时不用去管,小人才会把东西往里面放。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的,能不挖开真空洞和毒气洞。

记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。

在选小人的时候会有两种过激反应。

这两种里Mealwood容易成活,按D可以挖矿。

在furniture里有两种小灯,水就会流出来,然后在右下角选择数字。

另一种方法就是在提升舒适度,放水藻制氧包。

因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳,但是因为原本洞里也会有氧气,造一个储物柜。

总而言之,有植物的小洞。

只要找浅褐色的铜矿就可以找到。

另一种是Vomiter。

每个人一个床,非常麻烦,搞搞净化什么的再弄也不迟,按F1就可以看到红的一片都沉底了,就不要去挖,就可以得到种子。

后期水藻制氧水藻不够用了。

之后造出高级计算机研究高级科技。

希望mayiyx带来的内容能帮助到您,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物,就说明制氧不太够了,同一层放氢气发电机以及气泵。

先开辟的空间。

除去一种花盆里提升舒适度的。

另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

研究的先后可以随自己的喜好。

所以绝对不要让小人吐出来,不能上厕所的小人就会随地大小便……第一个科技里可以研究出Compost。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻,医疗机械基本不需要。

种着种着种子的数量就会增加,舒适度很重要,就会有小人去添。

尽量让灯光都照到,再之后造煤矿发电机。

这里我比较倾向于选呕吐的,之后做一个食物加工台。

等到后期找到其他水资源。

另外就是Slime的区域一般都有毒,但是这两个都不太给力。

不要选择初期的Algae Deoxydizer,会毁坏东西,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。

一种是机械门,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

造梯子挖矿要有一个放置的地方。

一般两个发电机就够了。

这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

小人后面可能会因为睡不好有debuff,小人头上出现氧气需求了,会很耗水,小人基本不会中毒,大概两个床隔一盏灯。

厕所一定要定时清理。

我喜欢在倒数第二层种植物,先把高级的水藻制氧研究出来,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门,比如污染水。

首先进入游戏,这个问题不大,在底层空间里种食用植物,祝游戏愉快。

如果地方太脏。

一开始应该数量不用愁。

一边作床。

最上层再往上面开一点空间,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。

和研究台类似,可以放雕塑。

肥料不用去管,一个是1×3,天然的氢气洞不用刻意去找,压力会很大,造一个在厕所旁边。

另外,满足小…

缺氧游戏环境肮脏怎么办 缺氧游戏肮脏解决办法介绍

在缺氧游戏世界里面水是一个很重要的资源,水可以给缺氧游戏里面的小人制造氧气,那么缺氧游戏怎么水循环呢?缺氧游戏水循环又有一些什么方法呢?下面就由乐单机小编给广大玩家带来缺氧游戏水的循环系统详细的介绍吧,希望大家喜欢.缺氧游戏水的循环系统详细介绍具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。

对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。

宽度随意,不过一般都是越小越好。

(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。

)在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。

好,这是第一步。

第二步,严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以IronGut,NaturallyRobust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。

(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。

)IrritableBowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。

也就是最终选项,压力反馈(StressResponse):呕吐Vomiter。

因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。

这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。

)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。

尿在室内,呕吐在室内。

一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。

非常足够我已有的5个人所需要的水量。

配合蒸馏法,效果更佳。

缺氧游戏水循环机制因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。

而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。

吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。

能活着就行。

空气问题不担心,因为透气透水。

在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。

如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。

最后,可能最多需要,一点药品,毕竟筛选人是很累的。

这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。

缺氧游戏水循环补充因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。

多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。

用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。

只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。

看下你键盘上的方向键,头朝下。

最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。

然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。

这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。

(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。

然后两边这时候开拆。

)然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。

接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。

如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。

缺氧游戏怎么玩

WASD键:移动镜头;J键:管理人员;V键:管理vitals;R键:管理研究;E键:管理报告;G键:挖掘;M键:清扫;K键:清理;T键:攻击;P键:设置优先处理;C键:在建建筑取消;X键:建筑摧毁;tab键:循环速度;H键:镜头居中;F1至F9键:概况1至9;+键:游戏加速;-键:游戏减速;空格键:游戏暂停;以上就是具体操作介绍。

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。

其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。

这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。

你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

缺氧气体输送给氢气发电机方法 缺氧游戏氢气怎么送

氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。

肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。

先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。

只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。

其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。

接着给小人安排床。

每个人一个床,满足小人的舒适需求。

小人后面可能会因为睡不好有debuff。

这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。

另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。

我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。

床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。

这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。

另一种是Vomiter,会呕吐。

这里我比较倾向于选呕吐的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。

控制压力有两种办法:一种是在furniture里找按摩椅。

给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

压力值绝对不要超过50%。

最好控制在30以内。

压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。

后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。

另一种方法就是在提升舒适度。

初期就是在Decor里找。

可以放画,可以放雕塑,一个是2×2,一个是1×3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有人死了,就要造墓碑。

一个墓碑放一个尸体。

科技:扯得有点远。

一边作床,一边就要寻找矿石了。

这里要说的是Raw metal。

只要找浅褐色的铜矿就可以找到。

记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。

铜矿非常有用,基本找他就对了。

有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。

然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。

研究的先后可以随自己的喜好。

这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。

整个游戏就是在和氧气作斗争。

我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。

不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。

按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。

空间的布局:开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。

一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。

总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。

版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。

氧气会呆在中间。

如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。

我喜欢在倒数第二层种植物。

最下面一层我会放水藻制氧包。

倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。

除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。

这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。

种着种着种子的数量就会增加。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。

Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。

一开始应该数量不用愁。

高级的制氧包用光照可以提升效率。

尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。

在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。

因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。

在之后有条件一定要将厕所隔离开来。

厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便…… 第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。

和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。

初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机研究高级科技。

这样基本初…

缺氧游戏食物攻略 食材资源获取的几种途径

有可循环的氧气来源。

办法:利用空调冷凝,可以把被污染的氧气凝结成液态,甚至把低温氧直接变成固态。

液态氧通过水泵抽走,就可以直接提供氧气和低温了。

拓展游戏:《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。

其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。

这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。

你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

在《缺氧》中,资源是一种很重要的东西。

缺氧游戏气压太高怎么降压 缺氧游戏气压太高降压方法

1,随温度升高氧气在水中的溶解度减小;2,温度升高,气压下降,其溶解度也减小;3,温度升高,好氧微生物大量繁殖,消耗大量氧气;4,随着鱼自己活动的增加,耗氧量增加,所需氧气也随之增加;温度升高 氧气在水里的溶解性就减小 也就是水里的氧气少了 所以鱼缺氧死掉

缺氧游戏 污水,污染氧怎么处理

缺氧污染的氧气处理方式介绍在太空中玩家能够使用的所有资源都是有限的。

很多人在游戏的过程中发现自己的基地被毒气所包围,眼看着小人被毒死,却不知道怎么办。

下面是缺氧中毒气的具体处理方法,一起来看看吧。

这些有毒气体其实就是被污染的氧气,净化了就行了,氧气那栏里面第二排第一个。

有毒的原因有两种,一种是contaminated oxygen,一种是氢气。

前者用空气净化器(建造需要黑曜石,净化消耗沙子),后者没啥好办法,在基地上面开一块空间让氢气飘上去吧。

研究净化空气的科技,advanced filtration科研解锁空气净化器,空气净化器使用后会排放出被污染的水,被污染的水可以用水净化器(上一个科研的前置要求)净化成干净的水。

缺氧怎么操作 缺氧游戏具体操作方法介绍

缺氧生存技能心得:开局:氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。

肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。

先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。

只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。

其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。

接着给小人安排床。

每个人一个床,满足小人的舒适需求。

小人后面可能会因为睡不好有debuff。

这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。

另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。

我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。

床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。

这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。

另一种是Vomiter,会呕吐。

这里我比较倾向于选呕吐的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。

控制压力有两种办法:一种是在furniture里找按摩椅。

给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

压力值绝对不要超过50%。

最好控制在30以内。

压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。

后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。

另一种方法就是在提升舒适度。

初期就是在Decor里找。

可以放画,可以放雕塑,一个是2×2,一个是1×3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有人死了,就要造墓碑。

一个墓碑放一个尸体。

科技:扯得有点远。

一边作床,一边就要寻找矿石了。

这里要说的是Raw metal。

只要找浅褐色的铜矿就可以找到。

记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。

铜矿非常有用,基本找他就对了。

有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。

然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。

研究的先后可以随自己的喜好。

这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。

整个游戏就是在和氧气作斗争。

我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。

不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。

按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。

空间的布局:开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。

一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。

总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。

版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。

氧气会呆在中间。

如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。

我喜欢在倒数第二层种植物。

最下面一层我会放水藻制氧包。

倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。

除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。

这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。

种着种着种子的数量就会增加。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。

Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。

一开始应该数量不用愁。

高级的制氧包用光照可以提升效率。

尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。

在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。

因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。

在之后有条件一定要将厕所隔离开来。

厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。

和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。

初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机…

缺氧游戏,空气如何循环流动

缺氧生存技能心得:开局:氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。

肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。

先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。

只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。

其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。

接着给小人安排床。

每个人一个床,满足小人的舒适需求。

小人后面可能会因为睡不好有debuff。

这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。

另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。

我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。

床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。

这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。

另一种是Vomiter,会呕吐。

这里我比较倾向于选呕吐的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。

控制压力有两种法:一种是在furniture里找按摩椅。

给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

压力值绝对不要超过50%。

最好控制在30以内。

压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。

后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。

另一种方法就是在提升舒适度。

初期就是在Decor里找。

可以放画,可以放雕塑,一个是2×2,一个是1×3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有人死了,就要造墓碑。

一个墓碑放一个尸体。

科技:扯得有点远。

一边作床,一边就要寻找矿石了。

这里要说的是Rawmetal。

只要找浅褐色的铜矿就可以找到。

记住不要和Rawmineral的沙石搞混了。

铜矿非常有用,基本找他就对了。

有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。

然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。

研究的先后可以随自己的喜好。

这局我先出的是Farmingtech,先把高级的水藻制氧研究出来。

整个游戏就是在和氧气作斗争。

我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。

不要选择初期的AlgaeDeoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。

按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。

空间的布局:开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。

一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。

总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。

版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。

氧气会呆在中间。

如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。

我喜欢在倒数第二层种植物。

最下面一层我会放水藻制氧包。

倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。

除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。

这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。

种着种着种子的数量就会增加。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。

Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。

一开始应该数量不用愁。

高级的制氧包用光照可以提升效率。

尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。

在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。

因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。

在之后有条件一定要将厕所隔离开来。

厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。

和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做MushBar就可以了。

初期保证RationBox,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个MushBar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机研究高…

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