缺氧游戏BUG一览 缺氧游戏BUG是什么 缺氧游戏BUG怎么办
最全游戏BUG图文汇总 1.大家都知道抽气泵是有气体损耗的,在密闭的空间里2个气泵来回抽可以制造出真空地带,然而..然而制造真空不是重点,重点是被来回抽的气体为何温度会急剧上升?气泵和周围环境在30度左右,而气体达到了600多度。
2.很多人都知道可以利用岩浆来做蒸馏,水遇到岩浆会气化成为水蒸气,而降温后的岩浆会凝固为火成岩。
可是..可是有谁在意过土是哪来的?岩浆凝固的同时会蹦出土来,一坨一坨的无限蹦出来,目前已经41W公斤了,而且还在增长..
缺氧游戏怎样自动浇水,不需要人工搬运
1. 游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<;氧气=受污染的氧气<;二氧化碳<;氯气。
密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。
这个密度顺序决定了基地建筑的位置。
氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。
氧气层是大部分居民活动的地方。
二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。
基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。
2. 这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。
第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。
第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。
Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。
Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。
3. 食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。
种田的房间不要太小,否则温度难以控制。
种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。
吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。
虽然有净水器但也经不住一大票人吃。
4. 暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。
所以看到氯气就绕开吧。
5. 挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。
最好能造一个两边都是气密门的气密室。
6. 初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用 ┑( ̄Д  ̄)┍。
7. 我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。
我的解决方案是:让他们崩溃去吧。
招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。
只选呕吐的。
然后多造几个空气净化器。
只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。
8. 发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。
氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。
煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。
9. 没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。
10. 后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。
缺氧 存储箱内污染的泥土怎么拿走
等他睡觉就围起来之后不管。
直到你在其他纵坐标圈够足够多的螃蟹或者你家的螃蟹都被圈起来了,垂直向上挖它在的那一列,直接在房间上面再挖一条横路,然后初期发现螃蟹后先不管他螃蟹抓捕方法一览方法一:首先你要有个养螃蟹的大概地方,就在他们下面修个圈养场,只看螃蟹和这个地方的横坐标对齐,让它自己掉到第一层,每就在他后面修3格高墙,全铺砖头清干净资源,让他只能向你预定的横坐标移动,直到移动到你选定的横坐标,把他们底下从最下往嘴上挖空让他们全掉进去。
方法二:养殖房在基地底部,房间上面砖头放储物箱里面放好土,采用分段法把他逼到某个横坐标区域,先在一边修3格高墙,再每次等他白天睡觉的位置离你定的位置更近…
堡垒之夜wegame是国服吗
《饥荒》游戏的下线或许是因为技术原因,可能过段时间就会上架,但是游戏的过气是不争的事实。
在现今的游戏市场环境下,在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?或许就是一步步迈入单机市场正在解决的问题。
游戏开发者,特别是单机游戏的开发者,亦或是独立游戏开发者,在国内的游戏环境中不可避免的有着生计困难的窘境。
“情怀不能救市”“用爱发电”也只是一句空话,《饥荒》的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间不断的努力。
早期TGP推出以来,平台上多以网络游戏为主,主要是提供网络游戏的便捷登录和扩展功能,比如DNF的双开,LOL的数据统计等。
此时的TGP平台功能并不强大,平台功能相对于其他专注于单款网络游戏(比如盒子)竞争力并不强。
直到《饥荒》的出现,10月20日,TGP中文正版发行《饥荒:联机版》,号称拥有稳定的服务器和优质汉化体验、提供国内最大饥荒玩家互动社区等平台服务。
《饥荒》这款游戏可以说是TGP进军独立服务的先锋军,《饥荒》让更多的人认识到了国内也有类似于;Steam;的,游戏也不负众望,取得破百万的销量。
TGP平台的优势就在于优质的汉化!此前国内的“硬核”玩家毕竟属于少数,Steam平台拥有着大量优质的独立游戏,3A大作,各种“年货”,同时拥有着大量的拥趸,然而却没有稳定汉化,没有稳定的服务器,因为这些原因被刷差评的游戏不再少数,比如近来的《实况足球2018》。
随后就是大家都知道的WeGame上线了,对这个平台可没少下功夫,平台上收录的游戏也不再少数,经典的《古剑奇谭》《零之轨迹》,国产独立游戏《初体计划》,还有最近上线的优秀独立游戏《缺氧》等等,WeGame正在一步一步打造自己的游戏服务平台,按照这个趋势下去,未来或许可以在平台第一时间玩到3A大作也说不定。
然而编者却发现,作为开疆扩土的第一款游戏《饥荒》却在TGP和WeGame上消失了,不管是在平台还是在WeGame官网都已经没办法搜索到这款游戏。
难道《饥荒》游戏从WeGame和TGP都下架了吗?目前来看,只有购买过了《饥荒》的玩家,才能点击自己的WeGame平台或TGP平台头像,从“我的游戏”中找到这款游戏并。
…
堡垒之夜wegame是国服吗
《饥荒》游戏的下线或许是因为技术原因,可能过段时间就会上架,但是游戏的过气是不争的事实。
在现今的游戏市场环境下,在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?或许就是一步步迈入单机市场正在解决的问题。
游戏开发者,特别是单机游戏的开发者,亦或是独立游戏开发者,在国内的游戏环境中不可避免的有着生计困难的窘境。
“情怀不能救市”“用爱发电”也只是一句空话,《饥荒》的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间不断的努力。
早期TGP推出以来,平台上多以网络游戏为主,主要是提供网络游戏的便捷登录和扩展功能,比如DNF的双开,LOL的数据统计等。
此时的TGP平台功能并不强大,平台功能相对于其他专注于单款网络游戏(比如盒子)竞争力并不强。
直到《饥荒》的出现,10月20日,TGP中文正版发行《饥荒:联机版》,号称拥有稳定的服务器和优质汉化体验、提供国内最大饥荒玩家互动社区等平台服务。
《饥荒》这款游戏可以说是TGP进军独立服务的先锋军,《饥荒》让更多的人认识到了国内也有类似于;Steam;的,游戏也不负众望,取得破百万的销量。
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随后就是大家都知道的WeGame上线了,对这个平台可没少下功夫,平台上收录的游戏也不再少数,经典的《古剑奇谭》《零之轨迹》,国产独立游戏《初体计划》,还有最近上线的优秀独立游戏《缺氧》等等,WeGame正在一步一步打造自己的游戏服务平台,按照这个趋势下去,未来或许可以在平台第一时间玩到3A大作也说不定。
然而编者却发现,作为开疆扩土的第一款游戏《饥荒》却在TGP和WeGame上消失了,不管是在平台还是在WeGame官网都已经没办法搜索到这款游戏。
难道《饥荒》游戏从WeGame和TGP都下架了吗?目前来看,只有购买过了《饥荒》的玩家,才能点击自己的WeGame平台或TGP平台头像,从“我的游戏”中找到这款游戏并。