真实性游戏

真实性游戏

现在什么射击游戏真实性最强

只要是历史背景不是虚构的就行?还要真实性强的? 1 《闪电战》系列,又叫《突袭》,是二战题材的,非常真实。

不能造兵,兵死一个就少一个。

用机枪是打不动坦克的。

对机器配置要求不高 2 《英雄连》,也是二战为背景的RTS游戏,真实性也不错。

可以玩战役,也就是基本真实的情节。

也可以玩遭遇战。

就是对机器配置要求高一些。

那些射击游戏比较注重真实性?

一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。

但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

(二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。

(三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

(四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

(五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。

其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

怎么验证网络游戏交易平台的真实性

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比较真实的射击单机游戏

想要真实,孤岛危机,子弹风暴等等就不说了如果想好玩推荐使命召唤全系列,战地全系列,闪点行动全系列如果要真实,强烈推荐 武装突袭2,注意:这不是游戏,这是一款军事模拟软件真实到蛋疼,子弹有弹道,狙击前要先测距,侧风向,考虑地球自转偏向力等等受伤后举枪会颤抖,晚上不用夜视仪什么都看不见,这只是一小部分,自己查查资料吧 我可以很负责的说一句,楼上楼下和我说的其他任何游戏如果和 武装突袭2 比真实性,那全都是不值一提渣渣…

什么是游戏,游戏的定义是什么

柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。

辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。

主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 游戏分类 A、按电子游戏内容目的进行分类: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。

代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。

后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。

按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。

此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。

SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏 非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。

如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。

另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列…

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