剧情像素游戏

剧情像素游戏

有一款日本的像素解密类游戏,故事剧情大概是男主醒来后发现时间定…

游戏界面的设计、游戏技能特效的展示,都添加了大量的动态效果,充实的任务会让你的等级一点点成长起来,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。

首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。

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有什么画风,剧情好的,恐怖日系像素rpg游戏。

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。

它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。

目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。

游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。

游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。

基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块3、 2d图形图象模块4、 对话框模块5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。

其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。

从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。

最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。

我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。

但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。

在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

推荐几个剧情特别好的游戏,注意特别好,深刻。

哆啦A梦野比大雄のBiohazard(也叫野比大雄的生化危机)是野比大雄的生化危机(简称野生)系列ARPG的恐怖游戏,多是讲述大雄和哆啦A梦在发生生化危机的城市死里逃生的事。

(因为野比大雄的生化危机在大火后已经出了很多相同题材的野比大雄的生化危机,我说的这个剧情是最早的剧情。

)个人推荐的话,你可以从“野比大雄的生化危机 无理改造版”开始玩,新手入门。

如果通关了,还可以继续玩无理改造版2,或者玩野比大雄的生化危机 G1和G2,以及野比大雄的生化危机:疯狂的宿命(最没有紧张气氛的一部)。

当然,野生系列还有很多,有大神在网上整合上传了野生74合集,你也可以看看。

望采纳。

玩具熊五夜后宫的剧情

《玩具熊的五夜后宫》初代剧情:Freddy Fazbear比萨饼店曾经是一个受到成人和儿童喜爱的餐厅,然而,在一起连环绑架5名儿童杀人案和87年的一次电子玩偶咬伤人员的事件的影响下,这个餐厅的经营每况愈下,已经濒临倒闭,马上就要关门大吉。

而玩家控制的被雇佣而来的夜班保安:麦克·施密特,为了120美元(附带50美分的加班费)要在保安室里,利用电话中神秘人的指示,利用监视器,以及防火门和两个走廊灯,从0点到早上6点和店里的四个电子玩偶吉祥物:佛雷迪大熊,奇卡鸡,邦尼兔子,以及狡猾的海盗狐狸周旋至少5个晚上(其实还有幻觉金色大熊,以及额外的两天加班),如果被他们抓到,麦克就会被肢解抽出器官,和机械骨架绞在一起,塞进备用的大熊皮套中,只剩两个眼珠托在皮套外……死相惨不忍睹。

而在第七个夜晚后,麦克因为偷偷修改电子玩偶的程序,而被辞退。

《玩具熊的五夜后宫2》二代剧情:Freddy Fazbear比萨饼店在5名儿童失踪案出现后,出现了灵异事件,电子玩偶竟然要进入办公室攻击保安,原本的保安拒绝上夜班,而被调到了白斑,玩家要控制被录用的新保安:杰里米·菲茨杰拉德,在一个电量有限的手电,一个电子玩偶的头套,以及一个监视器和两个通风口照明灯的帮助下,和8个电子玩偶(还有一个不会伤人到处乱逛的骨架机器人),一个黄金大熊,周旋6个夜晚,并且还要不断的利用监视器去11号房间远程控制音乐盒的发条,防止一个恐怖的木偶小丑出现而杀掉主角。

杰里米最后收到信息,发现电子玩偶敌视成年人,并且偷走了电子玩偶黄金大熊的外套做了坏事等事情,导致餐厅需要长期停业,让其周日白天上班,参加一个生日派对,密切监视电子玩偶的行动。

杰米里获得120.60美元的工资后,再也没出现过,同时餐厅关门。

在周日夜里上班的保安弗里茨·史密斯因为篡改电子玩偶的程序,被解雇了。

如果在游戏里不幸阵亡,会出现一些雅利达级的小游戏,很模糊的告诉玩家们电子玩偶看到经历过什么,虽然图片很缜密,但是理解起来还是有一定难度。

PS:从大部分证据来看,二代是一代的前传。

官方还未做出明确答复,第三部已经开始开发了,估计会在剧情上补全一些问题。

二代发生时间是1987年11月13日黑色星期五之前。

而初代的时间游戏里没有介绍,但是查看日历,应该是1992年11月13日黑色星期五之前。

5命儿童失踪问题在某年的6月26日,警方接到报案,两名儿童失踪,但是后来经过调查,发现于此事件关联的有5名儿童。

一位身份不详的嫌疑人被捕,但是儿童尸首最终没有找到。

看游戏中的报纸可以得知,嫌疑人人打扮成餐厅吉祥物之一,将五名孩子拐走。

在一次生日派对中,成年人发现电子玩偶有血液和粘液从电子玩偶的嘴和眼睛中流出,一些人甚至称呼玩偶的气味和外观和“复活的尸体”类似。

所以因此报警。

PS:只有这么多介绍,在初代4B房间的墙上可以随机看到介绍。

官方没有证实各种猜测,所以依然剧情里是无头案……87年的咬人事件在87年的某个时间中,某个电子玩偶袭击了某个人,将其头部前部咬了下来,造成受伤者大脑前额叶损失,但是失去前额叶的受伤者奇迹生还。

因为这个事件影响恶劣,严重影响了餐厅的声誉,导致业务量直线下滑。

原本可以倒处移动的电子玩偶也被约束只能在白天进行表演,只能允许他们在夜里移动,进行随意漫游,所以他们的系统很不稳定。

PS:谁咬的,咬的谁,什么时间发生的,暂时官方没有给予定论。

角色:麦克·施密特:初代主角,玩家自己,因为代入感,没有任何语言,以及自我形象……最后因为篡改电子玩偶的程序而被辞退。

杰里米·菲茨杰拉德:二代主角,玩家自己,从头到尾除了呼吸声,没有任何自己的声音,没有自我形象。

在第七个白天失踪。

PS:因为周六接到信息,周日让杰米里靠近监视玩偶,以防他们伤到人,很多人都说杰里米是被咬的人,而咬人的极有可能是“残狐”,因为她是唯一一个能让孩子们直接接触的玩偶(被当做积木随便拆和破坏),老的已坏,新的则改为了在舞台上表演。

也有一种说法是咬人事件其实已经发生过了,是老玩偶所为,新玩偶都被限制在舞台上,或许杰米里可能是在周六被警察带走,而成为报纸上说的抓到的那个嫌疑人。

所以这里还是需要官方出来解释。

弗里茨·史密斯:二代第七夜的主角,因为篡改电子玩偶的程序而被辞退,辞退函上清晰的写明“你真的是第一天来这里上班?”可见他对玩偶的程序结构非常熟悉,也是现在玩家讨论第三代的关键人物之一。

电话神秘人:俗称电话伙计,或者电话仁兄。

是一个贯穿两代唯一说人话的人类,真实身份是个迷,可能也是保安之一,每次会使用电话(录音)来通知主角,指点主角。

最终在初代第四个夜晚,因为狐狸拍打防火门导致电能耗尽,最终被佛雷迪大熊拖走……估计可能已经遭遇不测,或者根本就是一场假死戏。

回头想想,会发现他的话语中总是有些保留和刻意的玩弄玩家,偶尔会笑的不自然并且犹豫的偏转话题。

他每次的所说的危险必定会来,每次说的简单事情总会要你命,而且从来不让玩家逃跑,并且自己也不逃跑。

现在这个神…

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