游戏王项链

游戏王项链

网上有多少种《游戏王》的千年神器的项链或者挂饰卖?分别是哪几种…

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

额外卡区域1格,融合怪物或同调怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。

),是附有特殊效果的怪物卡。

(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。

如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。

如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。

例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。

不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。

此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。

但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。

此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。

或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。

也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放…

游戏王8攻略

大家最近都在讨论游戏王8,所以在此献上游戏王8的攻略,谢谢支持!!关于效果怪物请参看帕伽索斯编写的卡表 目录1.系统2.剧情攻略3.隐藏人物攻略4.实用技巧5.游戏中的最强6.存档下载 系统 属性画面:1:名字2:最大值3:决斗等级4:剩余LP值5:金钱 编卡画面按STAR可以选择卡片的类型来查找拥有的卡片 卡店与上一代相同,只是输入密码需要1000RMB……然后又要花钱来买……绝对不够用.卖卡:同样的一张卡卖的次数多了会变便宜。

与DM7一样,有决斗等级,每个怪物都有数,当所用的卡超过这个数值时的(最上面数字显示为红),就代表你还未能使用此卡,只能靠与路人决斗来提升 对着路人按R就可以决斗,几乎全部路人都可以,牌数也必须为40张.还有就是每场结束后LP不会回复,必须回到家里的电脑前回复&SAVE(感觉最鸡肋的系统),凯渊的说法是为了突出RPG感,这点从后面BOSS级LP 都超过10000就可以看出来.赌卡系统:每战前都会让你选择一张牌作为赌注(当然也可以不选),作为赌注的卡越好胜利后得到的卡也越好,但输了的话会失去这张卡。

注意:只能赌有两张以上的卡。

属性相克:无视攻防,只要属性被克的怪物一定战败 火–森–风–土–雷–水–火 黑–白–恶魔–幻想–黑 神魔族就不会受以上属性影响 环境地形:有荒野,山,草原,海,森,暗6种,怪物的种族适应环境的话会额外增加%30攻防,不适应会减少30%的攻防 种族适应环境表(○代表适应,X代表不适应) 荒 山 草 海 森 暗 龙 ○ 鸟兽 ○ 海龙 ○ 鱼 ○ 水 ○ 战士 ○ 兽战士 ○ ○ 兽 ○ 昆虫 ○ 植物 ○ 恐龙 ○ 岩石 ○ 不死 ○ 恶魔 ○ 魔法师 ○ 天使 X 炎 X 机械 X 爬虫类 雷 ○ ○2.剧情攻略 GAME STAR,一开始城之内就来催促主角,这时游戏冲进来,说千年积木无故失踪了,城之内和主角安慰之余决定帮游戏找回千年积木。

三人来到广场,杏子在这里等候,向杏子说明原因时突然草丛里窜出个人影——依西兹。

依西兹告诉众人黑暗大邪神的封印被解开了,要把他再次封印就必须借助3张幻神卡的力量,但是3张幻神卡石化了,要令3神卡复活就要找到7个千年道具。

然后询问众人是否愿意协助,主角当然义不容辞地答应了。

之后从依西兹处得知第一个千年道具在埃及文物展。

.先去游戏爷爷的店,适当买点高攻击力的4星卡吧 ,另外这次输入密码需要1000(因为地图与DM7大同小异,因此地点方位等只在提难点.) 来到KC(海马公司)门前,全美冠军小MM在向海马要蓝眼白龙,她觉得只有最强者才有资格拥有,海马当然不肯了,并指出小MM未够水准,主角一行人上来游说,可不讲理的小MM向主角挑战(问答无用,选哪个都一样),迫于无奈只好答应了。

对于初期卡组来说,对付她还是有一定难度的,所以不妨先与街的路人决斗提升决斗等级.战败后的小MM大受打击,海马说这样的程度也想挑战他?(海马还不认识主角),数落一番之后扬长而去,这惹来了城之内的愤怒,但小MM知道主角的实力后决定继续修炼,也随之离开。

战胜后可以到公司里面与决斗机器决斗,是个赚钱的好DD哦.而且这次可以选择等级.从依西兹左边的出口到大地图,来到童实野车站,售票员问主角是不是决斗者。

之后要求与主角等人进行双人赛,坐个车还要决斗……(无语)不过对手很弱,两三下就可以解决,顺利进入月台,可是暗之猎人也尾随着他们……进入车里后,先与入口的工作人员对话,正当准备与车厢里的工作人员(图1)就会开车…….(再无语)再与他决斗,战胜后他会让路,来到里车厢,会与暗猎人决斗,并且开始时的场地为暗.战前多准备些暗属性的怪物吧.出来后追踪猎人到一个铁门前的人对话他会让路,下去后一个埃及人把刚刚的猎人打倒,原来他是千年道具的守护者,要求试探主角的实力,通过才能得到千年道具。

胜利后得到千年项链,当主角触摸千年项链时看到了3000年前埃及,黑暗大邪神四处破坏,法老王(暗游戏)的影像,游戏说明那是这个躯体里的另一个自己,但现在只剩下他一人了,所以要尽快找到千年积木。

出来碰到海马,说主角们只是平凡的决斗者,只有他才有使用神卡的资格,得到决斗王的称号,还有决斗者是孤敖的,不需要同伴,之后又是留下高昂的笑声,一直往左出去.回到广场找依西兹(最好先回家补充LP&SAVE),可惜只有一个千年道具不能令神卡复活,不过有了千年项链找其他千年道具就方便多了,突然感觉到邪恶的气息,原来是木偶师,他说天马太阳的计划就是令黑暗大邪神复活。

与木偶师战斗(一样开始时环境即为暗),战胜后木偶师留下了天马太阳的灵魂卡片,将其还原天马对主角将其两个刺客打败感到意外,并说一定会竭力让黑暗大邪神复活,之后就消失了(明明是瞬间转移……)。

事况紧急,一定要在封印被解开前将三张神卡复活。

然后利用千年项链之力预测出下一个千年道具在童守码头。

出大地图去童守码头,在港口无意听见一对情侣的对话(很搞笑哦)。

上船后碰到了一国际影星正向孔雀舞求婚,舞却说如果打倒她就答应,谁知他不自量力地说“OK!”,结果很明显:在舞的快乐三姐妹猛攻下惨败。

怎知他还想继续挑战,上前帮孔雀舞打败对方。

战…

游戏王的玩法?

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的…

游戏王 99%一回合必胜卡组(首先说明,使用禁卡的,但不用假卡)

游戏王史上最强卡组为现世与冥界的逆转,简称现冥大逆转。

利用大量的手札交换卡和《苦涩的选择》级别的恐怖墓地堆积卡将自己的墓地堆积到15枚以上,用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》等使《现世与冥界的逆转》在第一回合就将对手的整个卡组送去墓地,然后用《手札抹杀》之类让对手立即败北。

最强的卡组破坏。

全盛时投入最大量的《第六感》,有着恐怖的FTK几率。

2002年3月21日至5月1日达到顶峰,先攻FTK率突破90%,后攻能被抵抗的可能性亦极小,成为游戏王历史上最强的卡组。

后来核心卡全部遭到禁止,《现世与冥界的逆转》成为卡组破坏系引以为豪的传说。

可惜的是,现在的现冥已经被削弱了效果,变成了限制卡。

(现在的效果:「现世と冥界の逆転」在决斗中只能发动1张。

①:双方墓地的卡各自是15张以上的场合支付1000基本分才能发动。

双方玩家各自把自己的卡组和墓地的卡全部交换,那之后卡组洗切。

)当年的最强卡组卡表:王家魔法图书馆*3闪电龙*3处刑人-魔修罗*2恶魔铁栏*1万宝槌*3王家神殿*1苦涩的选择*1强欲之壶*1精神统一*3灵魂解放*1手牌抹杀*1天使的施舍*1卡通目录*3圣光护封剑*1重新抽卡*2现冥逆转*1强欲之瓶*3哥布林的经营手腕*3第六感*3无谋的贪欲*1八汰鸟之骸*3如果是和朋友玩的话,可以商量一下,让你使用旧效果。

在旧版游戏王的电子游戏里使用的话,完全可以各种虐杀电脑如果是现在的环境的话,个人建议大逆转谜题,使用【最终之背水阵】等自虐卡将自身LP降到只有100左右,然后使用【魔导书整理】来确认自己卡主顶部的卡,然后发动【大逆转谜题】(效果:将自己手牌和场上的卡全部送去墓地。

猜自己卡组最上面1张卡的种类(魔法/陷阱/怪兽),若猜对,则将自己与对方的基本分值互换。

)之后来张小火球或者火粉什么的直接KO。

【大逆转】的关键战术:自己LP500以下时,「大逆转谜题」发动前,先把「黑项链」或「风魔手里剑」盖在场上。

当「大逆转谜题」的效果处理完,再处理送墓地的「黑项链」或「风魔手里剑」的削LP效果,此时对方因「大逆转谜题」的效果LP变成500以下,故因「黑项链」效果而变成0。

让自己LP500以下的方法:「究极·背水之阵」「sno.39 希望皇 霍普one」猜自己卡组最上面1张卡的种类的方法:全魔法卡组。

「魔导书整理」。

战士组卡组「战士拉兹」检索「黑项链」或「风魔手里剑」的方法:「武器洞」…

游戏王最强龙族卡组。

呵呵,一个卡组放眼望去都是限制卡或者禁卡。

我的卡组很简单,没有麻烦的融合,但绝对有能控制全场的怪。

怪兽卡。

假面龙X3。

蓝宝石龙X3。

龙之支配者。

青眼白龙。

武装龙LV3X2。

武装龙LV5X2。

武装龙LV7。

武装龙LV10。

黑龙之雏。

真红眼黑龙。

标枪龙。

暗魔界的战士 暗黑之剑。

白角龙。

暴君龙.创世龙。

黑曜岩龙X2.岩石的巨兵。

元素龙。

伟大魔兽 聚变神。

(六星,攻守零,效果是祭品召唤成功后其攻击力提升为祭品原攻击力X2的数值。

)明确的一点是,装甲龙LV10根本无法通常召唤!您的满意答案中的装甲龙LV10的存在让我疑惑,没有LV7的效果它怎么出来的?卡组不能硬拼凑一些攻守高,效果好的怪,重要的一点是你要能很容易的召唤出来,融合没那个必要,太麻烦而且有很高风险。

陷阱卡陷阱洞穴X2。

旅人的考验。

活死人的呼声(限制卡)。

魔法筒(限制卡)。

龙之吐息。

强盗矮人。

沙尘的大龙卷(限制卡)。

炸裂装甲。

二重陷阱。

魔法卡风暴(限制卡)。

强制转移(准限制卡,这个有时能逆转局势)强夺(限制卡,这个也能让局势起死回生)强欲之壶(限制卡)代价降低。

旋风(限制卡)巨压冲击(压碎)X2光之封牌剑(限制卡)黑色项链。

山X2(场地卡)突进。

过早的埋葬(限制卡)抹杀使者(限制卡)这是我的现期卡组,若四十张卡组就依照自己意愿去除十张,若六十张大牌组就再加入两张假面龙啊,蓝宝石龙啊什么的,以及真红眼暗龙,巨压冲击可以多放,但三张就够了。

这个龙之荣耀牌组结构紧密,连锁强,尤其是装甲龙系列,配合假面龙效果,一般我前三个回合有百分之七十几率就能召唤出武装龙LV5,控制全场还算勉强,但LV7紧接着就能召唤!如果LV5被破坏,卡组还有!再配合去除效果的魔法陷阱卡的压制,让攻击肆无忌惮。

补充一条简单召唤青眼白龙的方法,一看就会:利用武装龙lv5或7的效果把青眼从手卡送去墓地,对方场上攻击力低于青眼的怪兽全灭,紧接着下个回合对方回合发动活死人的呼声,从墓地特召青眼!!!类似的方法还有很多。

总之,怪物强并不意味着你就有优势,能方便召唤出来的怪物才有用处,不然握着一大把星级很高的怪物没祭品或条件而干着急,对方用几只攻防低的怪物慢慢就能把你搞死。

(仅属于个人见解) 展开

游戏王的基本战斗规则

游戏王OCG的专业赛例 (参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注) 基本规则: 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。

主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表) LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

(ikey:这种卡很没道德啊,呵) 胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP); 2、卡组用完的一方即宣布失败; 3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的) 4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。

其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。

注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。

地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地 融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作) ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

回合结束。

只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。

(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机) 仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如:青眼终极龙或黑魔龙) 效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。

),是附有特殊效果的怪物卡。

(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下六种: …

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