逃脱游戏

逃脱游戏

逃生游戏好玩吗 怎么玩

下面来看看玩家对该作的试玩评测以及外媒评分吧。

玩家评测:画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,很明显就是恐怖游戏,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。

游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。

在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。

房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。

在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。

虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷溅在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。

游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。

恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。

系统介绍在《逃生》中,玩家控制的角色是一点抵抗的能力都没有的,被怪物抓住就是死路一条,而游戏中大部分场景都是很黑暗的,玩家必须使用摄像机来观察周围的环境,摄像机的电池电量有限,也不是想用就能随便用的,游戏中路上的摄像机电池也不多,随意挥霍的话马上就会陷入窘境,在一片黑暗中找不到方向。

在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。

在游戏中怪物还会搜索玩家的踪迹,感觉躲过一劫但其实还没有,但是又不能乱动,被抓住就要从头开始的感觉紧张刺激,但是要从头开始实在是很郁闷。

《逃生》很像是一款不能还手的潜入游戏,被发现就是死路一条,玩家要记住怪物数量,位置,走向之后才能安全度过一小段路程。

外媒评分:Edge:9/10Destructoid:9/10,当我穿越了Massive峰后,一群救援人员赶到。

我知道我已经逃出了精神病院,我可以开灯,拿掉耳机,不用每次看到影子就跳起来逃跑了。

但是,当我在浴室里冲凉的时候,我似乎又听到了楼梯上传来的嘎吱嘎子的声音。

那些声音就像我在精神病院里听到的一样,我知道这可能只是我的幻觉,但还是忍不住往地上寻找,希望能找到一把小刀,并且开始思考如何全身赤裸的跳窗逃跑。

Joystiq:4.5/5,如果说大部分游戏是否成功应该以重玩次数来衡量的话,那么恐怖游戏的成功标准应该是玩家有多少次决定不玩游戏。

当逃跑、躲藏、担心每一个细微的声音给你的压力过大时,当那些精神病把你的理智全部吞噬,让你觉得你已经和他们一样时,你想要逃跑,想要结束,但是却不能,因为你必须离开这个精神病院,看到结局,才能真正解脱。

《逃生》的设计完美的重现了这一疯狂的过程。

它绝对能吓得你屁滚尿流,太棒了!GamesBeat:89/100,我不能说《逃生》是一个有趣的游戏,它恐怖和紧张的程度不是最近任何一个恐怖游戏可以比的上的。

游戏中的恐怖元素都不新鲜,我们在很多游戏或电影中都看到过很多次了。

我很坚强,我告诉我自己,这些玩意儿可不会吓到我。

但是,事实是相反的。

有些评测也许告诉你要在黑暗小屋戴着耳机玩效果会更好,要我说,找一间明亮的房子,把各种萌猫的海报贴在你周围。

否则我怕你承受不来。

Eurogamer:7/10,尽管很多关卡设计的很聪明,给了你空间、时间很大的错觉,但实际上,《逃生》还是一款线性游戏。

你必须跟着它的剧情走,除此之外,很少内容可以探索,但这也是最棒的地方。

如果你在一个地方待的时间太长,也许就会看到怪物的服装其实设计的并不精细,这很容易让人出戏。

跟着剧情的节奏走,你的惊喜不会少。

GamesRader:4/5,除了结局有些落俗套外,《逃生》是一个会让你思考为什么游戏能如此恐怖的游戏。

它恐怖的点不在于怪物、血和受伤,而在于游戏中那些时刻存在的让你精神受刺激的元素。

如果你觉得自己胆子很大的话,试着在黑暗的屋子里带着耳机玩《逃生》吧。

这个游戏会让你紧张兮兮的坐在椅子的边缘处,然后几分钟大叫着跳起来一次,我绝不骗你。

IGN:7.8,《逃生》可以很自豪的说自己是个独特的恐怖生存游戏。

和很多当今市面上的恐怖游戏不同,《逃生》知道最恐怖的怪物是那些你杀不死却又必须远离的,它创造了一个非常出众的、令人毛骨悚然的气氛,让我跟着它的节奏一步一步进入恐怖陷阱。

尽管游戏糟糕的选项设计和部分重复内容让我有些出戏,但除此之外,这个游戏让我吓尿…

求液液液液液的文集。

特别是密室逃脱游戏

《密室逃脱》游戏的文集有:1、《幸福的代价》2、《悲惨的家》3、《迷路城堡》4、《100个任务》游戏简介:1、《幸福的代价》幸福的代价(EscapeThe Price of Happiness)和他相识是在两年前。

我是知道的,他还有一个“她”。

有一天,他的“她”突然给我打来电话,以有事要谈为由把我叫了出去。

系统要求:Android 2.2及以上系统。

2、《悲惨的家》悲惨的家(Escape The House of Distress)主人公为了跟女朋友私奔,潜进了她家的院子里。

可是,却被人发现,被关在了院子里。

如果不逃出去,就无法跟女朋友会合了!系统要求:Android 2.2及以上系统。

3、《迷路城堡》迷路城堡是一款冒险解谜游戏。

主人公在山里迷路了,却发现了一座城堡。

在城堡中遇到了一位男子,就在这位男子看他的时候,他昏迷了过去。

当他醒过来的时候,发现自己在一个屋子里,门被锁着。

房间里面弥漫着血腥的气氛。

必须尽快逃出去。

操作简单,点击画面移动,点击您认为可疑的地方。

您是否可以安全逃出呢?4、《100个任务》100个任务(100 Missions)为MPI Games公司出品,各关卡解谜复杂度更加提升,玩家将扮演特工M16,在各个关卡中都必须观察房间周遭环境、并透过收集不同物品并依序解开谜底逃出房间。

【密室逃脱系列游戏】密室逃脱系列一共几个游戏?

1、GBA模拟器的逆转裁判1-3。

2、NDS模拟器的逆转裁判4,雷顿教授1-2。

都是很经典的解密游戏 1、逆转裁判是以律师为主角的算是侦破离奇案件的游戏。

2、雷顿教授就本身来说剧情几乎没什么用处,是由将近二百个各种类型的小谜题组成的,非常有意思。

NDS模拟器的逆转裁判4,雷顿教授游戏介绍: 1、故事以考古学者艾尔夏尔·雷顿和律师成步堂龙一迷失进入的“异世界”为舞台展开。

2、中世纪都市“迷宫城”是一个现实和幻想交错的不可思议的城市。

这里有藏身于黑暗中的魔女和实际存在的魔法。

支配城市的是究极犯罪者“ストーリーテラー(说书人)”,从他笔中编织出来的故事成为了“现实”,未来会就此被确定吗?…

求有剧情的密室逃脱类游戏

NO:1传送门2我玩过最好玩的单机游戏,很考脑筋,却也不难。

只要细心独自通关没有问题。

游戏中会有一个女机器人用语音陪同你进行游戏逃脱测试,但途中出现了意外,一个智能探照灯欺骗了你,让你帮助他叛变了他的上司女机器人。

之后探照灯占领了整个位于地下几千米的区域,就翻脸变得凶恶起来,把你和女机器人一同丢进了更深的万丈深渊。

你是为了生存,女机器人为了背叛而复仇,女机器人选择了撇开与你的恩怨和你面对共同的敌人探照灯,在患难中有了一种亦敌亦友的感情。

探照灯一次次的想杀死你们,但是都失败了,你们通过许多死亡测试一层层的往主控室前进,最终又回到了那里,打败了探照灯,女机器人重新获得了系统控制权,而你也回到了地面。

一片延伸至天际的黄色草原,一只发焦的心形能量方块,一个深深的呼吸,整个通关过程都有很强的寂寞感,你能听见广播,看见画报、电脑,似乎所有一切都是关于人,但就是看不见任何人,只有你自己,一个沉睡了几百年醒来的人。

游戏场景有很多看不见底的深渊和大到难以想象的建筑,给人很多遐想。

总之这个游戏不玩是种损失。

NO:2古墓丽影9我还在玩,我显卡不算好,有掉帧现象,导致我晕3D有想吐的感觉。

但是任务太吸引我了,一直没丢下。

游戏场景十分壮观,感觉像张家界,背景也设在东亚古文化,房子、佛像很有亲切的感觉。

主角当然是性感玲珑的劳拉,游戏代入感很强,每次劳拉受伤都让我心痛不已。

劳拉从敌人身上捡来的武器有很多,各有各的妙用。

使用着没有觉得不合理。

最重要的是剧情非常紧凑,困在孤岛上的劳拉只为了逃生和救更多的人,她面对的是一群与外界隔绝没有人性的疯子,在岛上烂飞机、腐臭尸骨随处可见。

高至悬崖,低至洞窟,每次劳拉死里逃生都惊险无比,满身挂彩,一个弱女子怎么能仍受这么大的伤痛,实在令人心痛不已。

古墓丽影9也许是2013年度的最佳游戏了,什么孤岛危机3,什么刺客信条4之类都是只知道做画面的废物了。

下载下来我连通一遍关的兴趣都没有,无聊至极。

下载地址自己去游民星空搜索一下,有些单机游戏需要安装对应的运行环境包,不然就会弹错进不去,小部分游戏还不能擅自将游戏文件夹名称改成中文。

否则出错。

和你说了这么多,分给我吧

逃生类的游戏,逃亡,求生

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