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说实话 现在 就重装机兵3 和沙尘之锁 比较好了 但是重装机兵3 结局太机吧恶心了 男主角不知死活 女主角 流落大海 沙尘之锁 在重装机兵里我觉得是最好的 光隐藏剧情就老多了 通缉犯就40个 我觉得 难道也比较高 比重装机兵 1..3 都强 我玩过FC上的 和NDS上的重装机兵3 感觉还行吧 也不是很难 沙尘之锁 我个人感觉 很不错 就是半中文 和 PS2上的游戏 其实我比较喜欢在电脑上完游戏 我家虽然有PS2 但是 沙尘之锁 我一次都没完过 我玩的是在电脑模拟器PS2上完的

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《玩具熊的五夜后宫》初代剧情:Freddy Fazbear比萨饼店曾经是一个受到成人和儿童喜爱的餐厅,然而,在一起连环绑架5名儿童杀人案和87年的一次电子玩偶咬伤人员的事件的影响下,这个餐厅的经营每况愈下,已经濒临倒闭,马上就要关门大吉。

而玩家控制的被雇佣而来的夜班保安:麦克·施密特,为了120美元(附带50美分的加班费)要在保安室里,利用电话中神秘人的指示,利用监视器,以及防火门和两个走廊灯,从0点到早上6点和店里的四个电子玩偶吉祥物:佛雷迪大熊,奇卡鸡,邦尼兔子,以及狡猾的海盗狐狸周旋至少5个晚上(其实还有幻觉金色大熊,以及额外的两天加班),如果被他们抓到,麦克就会被肢解抽出器官,和机械骨架绞在一起,塞进备用的大熊皮套中,只剩两个眼珠托在皮套外……死相惨不忍睹。

而在第七个夜晚后,麦克因为偷偷修改电子玩偶的程序,而被辞退。

《玩具熊的五夜后宫2》二代剧情:Freddy Fazbear比萨饼店在5名儿童失踪案出现后,出现了灵异事件,电子玩偶竟然要进入办公室攻击保安,原本的保安拒绝上夜班,而被调到了白斑,玩家要控制被录用的新保安:杰里米·菲茨杰拉德,在一个电量有限的手电,一个电子玩偶的头套,以及一个监视器和两个通风口照明灯的帮助下,和8个电子玩偶(还有一个不会伤人到处乱逛的骨架机器人),一个黄金大熊,周旋6个夜晚,并且还要不断的利用监视器去11号房间远程控制音乐盒的发条,防止一个恐怖的木偶小丑出现而杀掉主角。

杰里米最后收到信息,发现电子玩偶敌视成年人,并且偷走了电子玩偶黄金大熊的外套做了坏事等事情,导致餐厅需要长期停业,让其周日白天上班,参加一个生日派对,密切监视电子玩偶的行动。

杰米里获得120.60美元的工资后,再也没出现过,同时餐厅关门。

在周日夜里上班的保安弗里茨·史密斯因为篡改电子玩偶的程序,被解雇了。

如果在游戏里不幸阵亡,会出现一些雅利达级的小游戏,很模糊的告诉玩家们电子玩偶看到经历过什么,虽然图片很缜密,但是理解起来还是有一定难度。

PS:从大部分证据来看,二代是一代的前传。

官方还未做出明确答复,第三部已经开始开发了,估计会在剧情上补全一些问题。

二代发生时间是1987年11月13日黑色星期五之前。

而初代的时间游戏里没有介绍,但是查看日历,应该是1992年11月13日黑色星期五之前。

5命儿童失踪问题在某年的6月26日,警方接到报案,两名儿童失踪,但是后来经过调查,发现于此事件关联的有5名儿童。

一位身份不详的嫌疑人被捕,但是儿童尸首最终没有找到。

看游戏中的报纸可以得知,嫌疑人人打扮成餐厅吉祥物之一,将五名孩子拐走。

在一次生日派对中,成年人发现电子玩偶有血液和粘液从电子玩偶的嘴和眼睛中流出,一些人甚至称呼玩偶的气味和外观和“复活的尸体”类似。

所以因此报警。

PS:只有这么多介绍,在初代4B房间的墙上可以随机看到介绍。

官方没有证实各种猜测,所以依然剧情里是无头案……87年的咬人事件在87年的某个时间中,某个电子玩偶袭击了某个人,将其头部前部咬了下来,造成受伤者大脑前额叶损失,但是失去前额叶的受伤者奇迹生还。

因为这个事件影响恶劣,严重影响了餐厅的声誉,导致业务量直线下滑。

原本可以倒处移动的电子玩偶也被约束只能在白天进行表演,只能允许他们在夜里移动,进行随意漫游,所以他们的系统很不稳定。

PS:谁咬的,咬的谁,什么时间发生的,暂时官方没有给予定论。

角色:麦克·施密特:初代主角,玩家自己,因为代入感,没有任何语言,以及自我形象……最后因为篡改电子玩偶的程序而被辞退。

杰里米·菲茨杰拉德:二代主角,玩家自己,从头到尾除了呼吸声,没有任何自己的声音,没有自我形象。

在第七个白天失踪。

PS:因为周六接到信息,周日让杰米里靠近监视玩偶,以防他们伤到人,很多人都说杰里米是被咬的人,而咬人的极有可能是“残狐”,因为她是唯一一个能让孩子们直接接触的玩偶(被当做积木随便拆和破坏),老的已坏,新的则改为了在舞台上表演。

也有一种说法是咬人事件其实已经发生过了,是老玩偶所为,新玩偶都被限制在舞台上,或许杰米里可能是在周六被警察带走,而成为报纸上说的抓到的那个嫌疑人。

所以这里还是需要官方出来解释。

弗里茨·史密斯:二代第七夜的主角,因为篡改电子玩偶的程序而被辞退,辞退函上清晰的写明“你真的是第一天来这里上班?”可见他对玩偶的程序结构非常熟悉,也是现在玩家讨论第三代的关键人物之一。

电话神秘人:俗称电话伙计,或者电话仁兄。

是一个贯穿两代唯一说人话的人类,真实身份是个迷,可能也是保安之一,每次会使用电话(录音)来通知主角,指点主角。

最终在初代第四个夜晚,因为狐狸拍打防火门导致电能耗尽,最终被佛雷迪大熊拖走……估计可能已经遭遇不测,或者根本就是一场假死戏。

回头想想,会发现他的话语中总是有些保留和刻意的玩弄玩家,偶尔会笑的不自然并且犹豫的偏转话题。

他每次的所说的危险必定会来,每次说的简单事情总会要你命,而且从来不让玩家逃跑,并且自己也不逃跑。

现在这个神…

扫雷的技巧?

扫雷技巧【分享】 废话不多说,本人总结高级扫雷练习目标为三个阶段:速度–技巧–速度 第一阶段:速度(适用人群为160秒多的) 在这个阶段,就是苦练,只要花时间,都能达到160秒,所花时间根据个人悟性而定. 理解某些定式,比如一条之间上"121,两个1上面是雷","212,1上面和2的斜上角是雷","1221,两个2上面是雷","2112,两个1上面不是雷,2的上面以及两边斜角都是雷" 在需要猜的地方可以用概率论,虽然不一定每次都能猜中,但猜中的次数肯定比猜错的多. 另外,可以猜一次的地方就不要猜两次,连续两个50%等于25%,比如: 1 2口 1 口口口 1 明显左边两格中有一个雷,右边两格有一个雷.如果先猜左边两个,你有50%对,接下来又得猜右边两个,最后变成25%的成功机会.如果先猜右边的,你有50%对,对了之后可以推出左边的,不需要猜了 第二阶段:技巧(适用人群为100-160秒的) 当你达到这个水平,再玩的时候就不要管时间了,把目标放在用最少的点击次数上,只要能少点一次,就坚决不多点 比如一个红旗旁边有好几个1,双击哪个1的效果最好. 另外有时候标出红旗也是让你多花时间的,比如先右键点一下标红旗,再双击旁边的1,结果只弹开一格,那为什么不直接把那一格点出来?只用点一下 记住,不要管时间,刚开始你可能会变慢(速度变慢了,时间用得比以前多),但慢慢地你会变地更快(点击速度依然不快,但时间用得比以前少) 第三阶段:速度(适用人群为100-80秒) 在第二阶段的基础上加快点击速度,看看每分钟能点多少下,争取把速度提高到120下/分钟以上 要注意任何一个细节,显示器的分辨率,鼠标的灵敏度,坐的姿势,拿鼠标的方法,当时的心情,以及电脑上播放的音乐的节奏

国外比较流行的那种“边看视频边评论”的视频模式叫什么

弹幕弹幕 源自日本弹幕视频分享网站(niconico动画),国内首先引进为AcFun(内容大众多元) 以及后来的bilibili(新生的二次元向弹幕网)大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以NICO网民将这种有大量的吐槽评论出现时的效果做弹幕。

在中国,本来只有大量评论同时出现才能叫弹幕,但是随着误用单条评论也能叫弹幕了“弹幕”的使用人群多为二次元爱好者。

以BiliBili网站为例,该网站实行会员制,只有答题或被邀请成为会员才能发送“弹幕”。

“’弹幕’的受众和用户主要是90后,特别集中在95后,他们愿意与人交流,渴望得到别人的关注。

00后“弹幕”用户也开始增多。

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