游戏 开发成本

游戏 开发成本

为什么游戏的开发成本中80%是支付员工的工资和福利呢?

这点作为公司的所有者来说,不能节省。

员工是自己创造利润的根源,公司的荣誉、信誉、合作等等有关精神面层次上的,需要物质层的支撑。

国内有部分的公司的倒闭或是大量员工的流失,其中一个重要的原因就是我们在不该节省的范围内,损害了员工的利益。

员工需要你对他们的工作和利益的认可和认同。

国内加班的公司太多,我们都在赶活,恐怕哪天生命会结束项目不能给股东带来希望,给股东带来泪水一样。

照片中,时常的显露出我们员工加班睡觉在办公区的“感人”场面。

我们不太懂,这样会给这个公司带来什么价值。

反过来讲,这样的没有白天和黑夜探索在技术前沿的“边缘部落”,他们的工资是不该被降低才是。

作为公司的所有者,你要明白“自己工资是员工给你开的”,这样的道理。

当你去降低员工的工资时,你的公司或是产品就会丧失些价值。

一个单机游戏开发需要多少开发成本?懂得来

以下假设你做的是手游:【人员构成篇】最低配置:一个策划,一个程序,一个美术。

不要跟我说什么策划程序都是一个人,程序美术都是一个人,术业有专攻,隔行如隔山。

确实有些人一个人就干完了策划程序美术的活,能达到这个境界的人极少,而且多了肯定不精,再者这种人做游戏开发周期极长。

比如星露谷物语一个人做了4年,尘埃幸福的轨迹一个人做了4年,在我朝,我相信你耗不起。

个人觉得比较合理的配置:1.团队里面必须有一个人担任制作人。

他曾经带领过项目,经历过完整的项目经验,对市场有把控能力,知道自己能做什么产品,该做什么产品。

对项目有把控能力,知道项目进度如何控制。

对人力有把控能力,知道如何合理的安排工作。

2.必须有一个人担任美术总监。

他要懂原画,动作,UI,特效,自己可以不会画,但必须要有审美。

他要懂得规划,统筹游戏的美术风格。

他要学会和外包打交道,知道如何跟外包提需求,对外包的美术品质有监督,知道怎么让他们返工。

他要安排美术资源制作规范,制作流程,制作周期,制作成本控制。

3.必须有一个人担任主程序。

你的团队可以有多个程序员,但是必须有一个核心,程序员按年份来算就好了,大公司呆过3,5年的,有过硬技术的,能够处理各种复杂问题。

而且要会接SDK。

4.必须有一个人担任商务/HR/打杂。

你的游戏做出来以后,要找发行,或者自己运营。

这个阶段非常费时费神费力,很多人到了这个阶段感觉还不如回去闷头开发来的爽快。

在游戏开发阶段,商务可以帮大家定定外卖,负责生活上面的福利,负责游戏版号申请,软著申请,公司注册,发工资等等乱七八糟的事情。

制作人可以就是策划,但是多一个执行策划更好。

程序根据你项目复杂度来算人数,可能需要1-2个人。

主美一个足以,负责原画,UI,至于动作,特效部分什么的全部外包。

音乐音效外包或者策划自己去网上找找合成。

【成本投入篇】1.让有完整项目经验的制作人根据你们项目的开发难度和人员配置,预估出游戏开发完成的时间,然后再乘以二(这个是精髓,相信我)。

根据你们开发的时间,算出项目人员的工资支出。

2.算出你整个开发周期的办公场地租赁成本。

3.算出你整个开发周期的日常用品开销成本,包含但不限于:桶装水,打印机,打印纸,开发用电脑,本子,笔,垃圾桶,垃圾袋,扫把,拖把,日常小零食。

4.如果你是要开一个小公司的话,有些什么公司一些资质办理的流程可以外包,大概大几千。

5.申请游戏版号的费用。

6.团队成员出差报销。

后期你找发行肯定会跑不同地方的。

7.外包费用。

大头是美术外包,美术外包都是按 几百/人天来算的,总之比较贵,看你们项目是什么类型吧。

一张小小的角色原画可能要1000~无上限,一个动作游戏的角色完整动作可能要5000~20000。

音乐音效外包,音乐以小旭为例,都是按秒算的,我记得(可能记错)是3000块/分钟。

音效大概100块左右一个技能。

这个费用你找好外包以后自己算。

8.以上所有预估加起来再乘以1.5【发行运营篇】你们是小团队,千万别想着自己发行了,作死。

在中国手机游戏行业,绝对绝对【不存在】酒香不怕巷子深这个说法。

渠道永远是爸爸,导量永远是第一位。

你需要找一个靠谱的发行商,这个发行商要把所有渠道都玩得转。

你跟发行商谈好分成【三七,五五,二八都有】,然后你只需要根据发行商的 要求出包,发行商自然会去跟渠沟通。

IOS部分:游戏做好提交苹果后台,审核后上线就完了。

然后后台给编辑写一封求推荐的东西,大概就是你们原创又好玩,想做好游戏之类,然后等待上线。

有推荐就有量,没有推荐就是自然量。

不推荐买量,刷评论,你们玩不起。

安卓部分:根据你们和发行商量的情况,看看要上多少渠道,一般来说1,20个是跑不了的,也就是说你们技术要接一二十个不同的sdk,出一二十个包给发行。

每次更新都要出这么多包(单机的话,网游能不能热更不知道)。

渠道的sdk如果更新了你们也得重新出包。

然后根据发行的要求做一些宣传图,icon什么的。

反正发行要你干啥就干啥,听话就行。

另外这些类似的问题我也在GAD回答过,里面还有其他一些游戏开发者的经验分享,如果想了解更多相关的内容的话,可以去看看。

【网页游戏注册成本】我想知道类似于《帝国崛起》样式的网页游戏的…

首先要找游戏构架师一名,技术总监一名,游戏开发人员3-4名(要求会网页游戏开发的),网站管理员1-2名,美工1-2名;策划1名,测试人员1-4名(要求懂开发,会测试游戏的);如果想节约成本,还可以请钟点做饭工一名; 明星代言1-2名; 投资???看你想做多大,一般起步,3-5万左右,开发是个很长的周期,这段期间,您可能只是投入,收入很少,切行!!!

上古世纪这款游戏开发的成本大概有多少?

研发成本根据研发时间,以及团队人数和韩国游戏产业同职位员工平均薪金标准等因素,估算不低于2.5亿人民币。

而其中,由于韩国国情,主美术、主程序等专家级和高级制作人员薪金无法估算(牵涉期权等因素),所以实际研发成本应该在3亿以上。

后续资金情况《上古世纪》尽管至今还未做任何较大规模测试,并且研发周期极长,但XLgame目前没有任何资金压力,并且至今仍然有不少于两家来自北美和亚洲的投资机构试图注资XL,并正在谈判中

小程序的开发成本分析说明

小程序的开发成本,主要包括以下几个方面:1.小程序的应用范围:作为一个客户,你可能会认为小程序的开发就只是包含诸如主页和几个内部页面布局的东西,或者是包含几个相应的功能等。

但真正的开发要包含更多的工作,比如相应的用户互动功能,相关的一些导航按钮、页眉等元素的设计流程,基本上整个开发包括了小程序的所有元素,而且需要随着您的配色方案和商业理念进行调整。

而一个经验丰富的开发团队会非常专业的帮你处理这些问题。

这样才能到达您的期望结果。

2.小程序的复杂性:对于小程序来说手机的操作系统和托管类型已经无关紧要了,但前段的开发使用哪种语言也会影响到整个的成本。

因为不同的程序开发语言所需要的技术人员成本是不一样的,目前使用CSS或JavaScrip结合h5语言是相对节省价格成本的选择。

不过我们在选择小程序的开发公司是,还是需要查看他们有没有相关的经验。

3.小程序的开发类型:就像网站的开发一样,不同类型小程序的开发价格也是有差别的,一个游戏类小程序价格肯定要比基础的信息展示类高很多。

越是复杂的开发项目价格也越高。

例如小程序可能需要JavaScript或jQuery对滑块功能和动画元素进行支持。

这也将影响到开发的价格。

一款捕鱼游戏开发需要什么成本

就通过各种推广方式和策划各种华东,吸引新玩家,并提高付费率,然后去做二次开发,这样就在开发上节省了一定的成本,但是有些底层可能人家也不会卖给你。

在就是持续的维护,软件维护是个长期的过程,并且软件还是需要不停的作出修复和更新的。

现在还有一种做法就是购买源码,一楼说的比较清楚,但是我认为自主开发的话,还需要策划一些创意点,然后稍微定制一下,就可以上线运营,当然,形成与市面上的产品差异化的特点,创意是游戏的灵魂所在。

做好产品。

另一种就是可能只是需要拿来运营的,大部分的人就会找开发商直接买一套捕鱼游戏自主研发捕鱼游戏…

想把H5游戏制作成app,开发成本是多少

在你有足够的资金和优良的团队为前提下一般半年至一年左右(看团队实力) 至于成本这个不好说,得看你花费多少在什么样的人才上 制作游戏用的就是人才一般来说团队编制也依你的游戏规划有关我们并不知道你的规划书 无法给你大约和具体的人数及成本论LOL的话 二十个左右肯定跑不掉(当初建立游戏的开发人数)

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