网页游戏 设计

网页游戏 设计

【网页游戏制作过程的】我想制作一个游戏(网页的)怎么制作,

虚拟主机空间 和域名有免费的哦~~~ 什么oz.cc什么的 你搜下就行 网页游戏的源码有很多 建议,一个成功web游戏需要一个开发团队,不是一个人能够搞定的~~如果真的像GM02那么牛的人,需要有娴熟的web技术。

想学习web游戏的开发,最好能够找到一个游戏培训公司去学习,并且需要有深厚的计算机系功底~~ 厄。

拿MYJ来说,是java框架,所以LZ找java软件就可以了,然后慢慢摸索各种编程语言、美工、页面制作,数据库编写、游戏运营及管理,这一切完成后,基本上就成大师了~~

网页游戏的设计要考虑哪些因素?

网速的问题!动画不要太多!不然卡!要做的好看点的!名字要起好的吸引人的!什么弹弹堂等。

有趣的是打怪或对战的把!要有简单的任务!奖励很高!还要有在线多长时间给礼品!我就知道这些了!希望对你有帮助!只是个回答!你参考下吧!!呵呵!

网络游戏是如何制作出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。

太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。

200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。

想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

美工组,负责包装游戏。

测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。

当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。

200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。

想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。

这个得有心理准备了。

软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

美工组,负责包装游戏。

测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。

还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。

),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。

设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。

这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好

网页游戏设计和手机游戏设计有什么不同?

1、页游和页游化的手游,基本没区别,只是需要注意资源包大小。

UI的优化已经有很好的探索,可以做得更好,没做得更好也可以接受。

此外,在线时间长短和上线高峰有不同,所以活动设置可能需要调整。

而页游和手游最大的区别在于,手游除了页游已经成熟的类型,可以承载客户端网游、客户端单机、街机、掌机等几乎一切形式。

所以开放性大得多。

2、最大的转变是不要一味掏空心思地想各种留存玩家的办法和榨玩家的办法。

游戏性如果做得足够好,可以有很多打破规则的可能。

在设计上则不是系统越多越好,反而是越简洁明了越好。

3、数值没有不同。

就算同类型,也只能是更加简化,很少有更复杂的。

有的类型,页游基本没人做。

所以最多可以说子集,而不能说不同。

"网页游戏角色模型设计需要会哪些软件?

建站的服务器是要花钱的,具体的要看品牌和容量的不同~看你要什么游戏啦,如果是开心网、校内网那种,DOWN一个动网的模组就可以了~如果是自行设计,就比较麻烦咯,看你的水平~最后说宣传,这个同样看你自己咯~简单的办法就是把网址恶意绑定在一些下载里~或者租用搜索引擎(百度、谷歌等等)的广告栏~

网页游戏怎么制作?

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。

但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。

对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢? 网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。

第二是美术。

第三是程序。

1、数据流程 数据流程其中,数据流程包括了功能。

也只有在功能中才能体现数据流程。

比如最简单的卖买产品。

要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。

如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

最后,这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。

难度是2的n次方。

2、美术 UI:简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

3、程序分5个部分 数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。

基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。

详细数据表:每个用户的具体属性。

功能页面、功能函数。

主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。

也就是webgame的与时间相关的数据。

分为两部分。

一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。

另一部分是只有初始值,客户端显示用的。

不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。

而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。

这个可以找个C语言程序员来做。

对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。

当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。

让C语言程序员给你段标准代码就行了。

完全支持sql语句的。

当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。

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