比大小的游戏规则

比大小的游戏规则

扑克牌九的比大小规则是什么?

推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。

如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。

例如:闲家手中是6、7、8、9、10、A、A;分成两组,高手6、7、8、9、10顺子,低手一对尖(Ace)。

这时庄家手中的牌是2、2、2、A、K、4、5;分成两组,高手2、2、2、4、5三条,低手A、K。

这样不论上下手闲家都大过庄家,显然闲家赢。

高手牌的规则是根据标准的五张牌技游戏规则,唯一不同的是A-2-3-4-5顺子是第二大的。

低手牌的规则就非常简单了,一对尖最大。

每次闲家决定好如何分牌以后,庄家将根据游戏准则自动做出决定。

随后大家同时亮牌一决胜负。

小时候玩的游戏翻牌比大小,游戏规则是什么?

你说的就是扎金花吧~~~~扎金花 就是拖拉机也叫三张牌,赌- -#博的一种玩法,也是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏。

具有独特的比牌规则。

玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。

【游戏规则】 1 .游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

2 .游戏用语解释 庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。

底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。

根据游戏房间的不同而数值不同。

封顶:有两种情况会出现封顶 A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。

B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

暗:不看牌投入游戏币。

明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。

如果加的话是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一样数量的游戏币。

自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。

比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。

可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。

开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。

放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。

3 .游戏基本流程描述 投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。

每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。

轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。

显示所有没有放弃的玩家的牌型。

如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

4. 牌型 豹子:三张同样大小的牌。

顺金:花色相同的三张连牌。

金花:三张花色相同的牌。

顺子:三张花色不全相同的连牌。

对子:三张牌中有两张同样大小的牌。

特殊:花色不同的 235 。

单张:除以上牌型的牌。

5. 牌型的比较 豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。

顺金、顺子按照顺序比点。

AKQ>A23>KQJ>QJ10 。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。

当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。

6. 特殊奖励 获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。

若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10 顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

牌九怎么玩牌九怎么比大小,游戏规则

最大的牌为“至尊宝”,由“二四”与“幺二”组成,其余依次为“天牌”、“地牌”、“人牌”、“和牌”、“梅花”、“长三”、“长二”、“虎头”等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。

玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。

如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。

【扑克牌拖拉机规则】扑克牌拖拉机游戏规则就是一些地方玩的,每…

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。

游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。

第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。

以次类推。

一、起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。

此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

二、报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。

另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色。

(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。

只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。

3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。

若第三张为常主则该局游戏为*无主。

玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。

4. 常主不可进行报主。

当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。

此时庄家不变。

三、盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。

盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。

底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。

四、反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。

此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。

若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。

这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。

报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。

如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。

1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。

此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。

第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。

(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。

此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。

反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。

此时庄家不变。

3. 每一局均可多次进行反主。

但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。

进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。

4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。

此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。

五、出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。

每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。

1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。

2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。

若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。

4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。

若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。

若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。

5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。

六、得分 在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。

每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。

其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。

总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)…

扑克牌按“十三张”的游戏玩法,应该如何排列大小?

「十三张」游戏规则是以一副牌52张均分给四家,每位玩家将13张牌分成三墩,第一墩3张,第二墩「中」5张,第三墩5张,亦称「头」、「中」、「尾」;比排列组合后之大小以定输赢,因此玩家必须谨慎地组合选牌。

数字大小比较十三张以A为最大,由大至小顺序排列。

A >K >Q >J >10 >9 >8 >7 >6 >5 >4 >3 >2牌形以下为您介绍出牌组合一般牌型牌形组合说明图例单张当无法组出任何牌型时,可用单张牌组凑张数。

对子两张同点数的牌。

若第一墩,需外加任一单张。

若为第二、三墩,则需要外加任三张牌。

两对两组对子,外加任一单张。

三条三张同点数的牌。

若非第一墩,则需要外加任意两张牌。

蛇五张点数各差一点的连续牌,牌组以10,J,Q,K,A最大,而2, 3, 4, 5, 6为最小。

同花五张同样花色的牌。

俘虏一个对子和三张点数相同的牌所组成。

四条四张点数全部相同,外加任一单张。

同花顺相同花色的蛇。

三花一组三张同样花色的牌加两组五张同样花色的牌。

三蛇一组三张点数各差一点的连续牌加两组五张点数各差一点的连续牌。

六对半六组对子,外加任一单张。

杂龙十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中第二大的牌。

青龙同花十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中最大的牌。

比牌的方式当四位玩家都完成确认或出牌时间到后,系统便会依序翻开各家牌来比牌,最后依据比牌结果来进行金币结算。

先比牌型;若牌型相同,再比该墩中点数最大的牌,如又相同时再比第二张牌,依此类推。

若牌型与数字均相同时,则为强碰平手。

牌型大小如下:报到牌型 >一般牌型报到牌型大小如下:青龙 >杂龙 >六对半、三蛇、三花一般牌型大小如下:同花顺 >四条 >俘虏 >同花 >蛇 >三条 >两对 >一对 >单张

高尔夫球的场地大小?,游戏规则?

一:场地高尔夫球场一般设在风景优美的草坪上,中间需要有一些天然或人工设置的障碍,如高地、沙地、树木、灌丛、水坑、小溪等。

球场的形状没有统一的标准。

9个球洞的场地面积为3034平方米;18个球洞的场地面积为6400平方米。

球洞直径10厘米,深约10.5厘米。

每个球洞的旁边插一面小旗,距离洞口100米或500处设一个发球点。

高尔夫球是用橡胶制成的实心球,表面包一层胶皮线,涂上一层白漆。

球的直径42毫米,重46克。

球棍长约1米,棍的末端可以是木制的,也可以包一层铁皮。

比赛一般分为单打、双打、1对2、循环赛等。

比赛时,运动员在开球区依次用球棍击出各自的球,然后走到球的落点处,继续击球,直到把球击入洞内。

谁用最少的次数把球击入所有球洞,就获得胜利。

二:高尔夫球规则:高尔夫规则要略 从事任何运动之前,均须了解该运动的基本规则方能尽兴,并免於贻笑大方。

高球运动看重绅士风度之展现,对基本规则的认识更不能等闲视之。

因此,就高球基本规则、比杆赛与比洞赛之差异、各种击球状况产止确判断和处理以及参加比赛注意事项等加以说明。

总则 1.高尔夫球比赛是依照规则从发球区开始经一次击球或连续击球将球打入洞内。

2.对球施加影响除按时规则行动以外,球员或球童不得有影响球的位置或运动的任何行为。

3.商议的违反规则球员不得商议排除任何规则的应用或免除已被判决的处罚。

一、高球基本规则 1.虽然高尔夫有许多规则,然而最基本不外乎下列两点: a.参赛者务必在公平的条件下进行比赛。

b.比赛过程中必须要能客观地处理对自己有利的状况。

2.至於其他各项规则,都是基於以上两点基本原则所制定的。

遵守规则由自己做起,高尔夫规则虽是由高尔夫协会所制定的,但绝大多数仍是委由选手本身执行实际上的管理。

当比赛进行时,每位选手皆负有使比赛公平公正之责任;并且基於公平竞争的精神,每一位选择应要求自己成为一位遵守规则的裁判。

3.以击球方式将球打进洞 a.所谓打高尔夫球最基本原则就是将一颗球自球台连续打击至其进洞为止。

简而言之,即是由第一杆开始,接着第二、第三杆,重复地击球,将球打进洞,除此之外便别无他法。

若是拿着球移动,或是利用投掷、滚地等方法,都是违反规则的。

b.待球处於静止状态后,始继续进行比赛 当球被击出后,不论是在何种状态下行进,都应该等到球处於静止状态后才可继续进行比赛,此乃高尔夫不变的法则,绝对不可触摸或挪动球的位置,亦不能为求便於挥杆而改变周遭的环境。

二、比杆赛与比洞赛 形式上的差异,高尔夫的比赛形式比杆赛及比洞赛两种。

无论是职业赛或业余赛均以比杆赛的形式较为常见。

1.所谓比杆赛,就是将每一洞的杆数累计起来,待打完一场(十八洞)后,把全部杆数加起来,以总杆数来评定胜负。

2.比洞赛亦是以杆数为基础,然其不同处於比洞赛是以每洞之杆数决定该洞之胜负,每场再以累积之胜负洞数来裁定成绩。

3.省略进洞之差异 比杆赛规定必须待球被击入球洞后,才可移往下一洞的开球台去开球。

而比洞赛是在每一洞就决定胜负,因此只要对方同意就不必坚持球皆需进洞之原则。

4.罚则之差别 在比杆赛和比洞赛中,选手违反规则所受之处罚也有所不同。

一般而言,比杆赛的罚则是罚两杆,而比洞赛的罚则为处罚其该洞输球。

三、正确的判断和处理 1.界外(OB) 「界外」系禁止打球之地区,常以界桩或围篱标示。

界外之界限应以界桩(不含支架)或围篱内侧最靠近地面点决定。

如在地上以标线标示界外时,界外线系垂直向上向下延伸,且线之本身即作界外论。

2.遗失球 下列情况即可认定为「遗失球」: a.球员或其同队、或彼等之杆弟在开始找球后五分钟,仍找不到球;或是虽经找到,但球员无法辨认是否为其所用之球; b.球员按规则已用另一球当作比赛球,而未寻找其原球; c.球员已自可能为原球所在地,或较原球位靠球洞之点击出代替球,因此该代替球即成为比赛球。

代替球 原球可能在水障碍以外遗失、出界而了以代替之球,称为「代替球」。

3.水障碍 (包括侧面水障碍) 「水障碍」系指任海、湖、池塘、河川、沟渠、地面排水沟或其他露天水渠(不论其中有无积水),以及其他类似者。

a.凡在水障碍界限内之陆地或水,地属於水障碍的部分。

水障碍之界限系垂直向上延伸,用以标明界限所用的界桩、界标皆算在障碍内。

b.水障碍(除侧面水障碍外)应以黄色界桩或标线标明界限;侧面水障碍则是以红色界桩或标线了以界定。

c.水障碍中的球 向水障碍方向打出之球,是否在障碍以内或障碍以外遗失,乃是一项涉及事实的问题。

如认为系障碍内遗失者,必须有之证据证明球确落入障碍内;如无确定之证据时,则应视为遗失球,按规则处理之。

d.如球落入、触及或遗失在水障碍中(不管球是否位於水中),球员要受一杆之处罚,并依下列方法处理: (1).尽可能在接近上次击球之原位打次一杆。

(2).在原球最后通过该水障碍边缘之一点与球间之直线,於水障碍后方抛球,至於应离水障碍后方多远处抛球并无限制。

(3).球落入、触及或遗失在侧面水障碍中时,可以选择下列特别措 在障碍外距原球最后…

赤壁打滚游戏规则

游戏人数:4人 使用牌数:2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。

游戏简介: “打滚”是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。

具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。

该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。

游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见“胜负”规则。

游戏核心: 抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。

游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数. 出牌牌型: 单张:任何一张牌都可做单张出。

大小:2>A>K>……>5>4>3。

大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。

对:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。

大小:22>AA>KK>……>55>44>33。

连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。

大小:AAKK>KKQQ>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。

2不能与任何牌组成连对。

三条:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。

大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。

连三条:(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。

大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>555444333。

2不能与任何牌组成飞机。

炸弹:分为普通炸弹和特殊炸弹。

普通炸弹:四个或四个以上相同的牌为炸弹。

(不分花色,大小:8张炸弹>7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹) 特殊炸弹:五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。

五十K炸弹:由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。

(大小:正>杂) 正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”炸弹。

(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片) 杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。

(杂五十K之间不分大小,先出为大) 天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。

(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢) 8喜:8张相同的牌为8喜。

(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢) 7喜:7张相同的牌为7喜。

(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢) 连炸:(俗称:摇摆)相邻的4张或4张以上的炸弹为摇摆,(不带癞子),牌型:AAAAKKKK或444443333。

大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333,9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

牌和炸弹的大小: 本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。

相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。

如4444>3333 不同炸弹大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正 五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。

相同张数摇摆大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333。

不同张数摇摆大小:9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

牌型规则: 所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。

除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。

炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。

出牌规则: 发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。

叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的第一张牌进行叫牌(包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的第一张为第二次叫牌。

另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。

此时玩家形成二对二的局面。

硬牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。

硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的局面,该局只以最先的名次决…

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