专业显卡 游戏显卡

专业显卡 游戏显卡

专业显卡和游戏显卡的区别?

专业卡与游戏卡的区别 1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡则不然。

与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。

首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程UD,胪?r9gZ41KeD8别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 ZjtF岴[??件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。

而游戏卡在这方面没有采取Cx稉潲时On觉^v"}B施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。

4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。

而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。

6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

由上面可得出以下几点。

第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。

早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。

专业卡主要的注重点在于两个: (1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备; (2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。

而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性; (3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。

第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲染能满足的。

专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。

第三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。

这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。

可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多CPU系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。

而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱…

游戏显卡与专业显卡的区别

游戏显卡与专业显卡的区别随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。

而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。

一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。

如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。

于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。

的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。

但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗? 乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。

造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。

一般来讲,向ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。

众所周知,目前的游戏卡大都宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形晶片在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支援。

而专业卡则不同,在设计时的同时会特别考虑到专业卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于双面光照、超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支援,而且这种先游后专的研发模式所带来的好处也显而易见,一方面可以最大限度的缩短产品研发周期、降低研发风险和成本,另一方面则由于是在已经成熟的晶片基础上进行研究,因此专业卡晶片拥有更强的工作稳定性。

此外,专业卡在电路设计和电容规格等方面也有所不同。

正因上述这些硬体上的限制,使得家用游戏卡改造成专业绘图卡的几率微乎其微。

其次,专业卡和游戏卡的灵魂——显示驱动也有着天壤之别。

在游戏卡领域,nVIDIA和ATi都会定期提供驱动更新,而发布驱动的流程一般也都是先试用版,之后在官方正式版。

而且在这两个版本之间还会有一些第三方发布的驱动或不同方面的破解版。

众多不同版本的驱动虽然会给追求最新体验的用户不断带来新鲜,但是除官方正式版之外的其他类型驱动无疑也成为显卡性能不稳定的根源,而且由于设计理念上的不同,二者驱动而言程式也就有不同的侧重。

游戏卡所强调的是目前主流各种游戏的相容性及日常显示时的问题,而专业卡会注重对Maya 、Alias、CAD/CAM、SolidWorks等专业绘图软体的特别优化,因此,二者驱动没有任何可交换使用的可能。

在不考虑硬体的情况下,单纯从驱动上来看,即便在实际工作中用游戏卡强行运行专业软体,也会频繁出现如下图所示的现象。

不能完整显示、无法编辑对话方块、工作性能急剧下降在内的种种不相容问题,从而导致工作不能正常进行。

但是,专业卡则截然相反。

专业卡的驱动一般只有官方正式版,在正式对外发布前大多经过了严格测试,根据市场上的主流图形创作软体的新特性随时更新,及时进行有针对性的优化。

而且不同厂商还会根据不同需要随卡附赠不同的专业优化程式,帮助用户实现硬体与软体的最好相容。

而这些附件的驱动程式是游戏卡不可能具备的,也就无从谈起某一项的特别优化。

因此说,专业卡在驱动方面最大限度的保证了工作时的稳定性,能过真正提升专业卡的实际性能,并不是向游戏卡驱动那样只是单纯的打补丁。

而另外一点不同存在于“速度”方面。

前面我们提到过,游戏显卡的每项设计都是专注于速度的提升,而且目前最高端游戏卡的核心频率和显存频率已经分别在530MHz和1100MHz以上!听似恐怖的性能参数,可是放到专业卡领域,却已经成为比较普及的参数,而在大部分PC还处于AGP时代的时候,PCI-E汇流排的专业卡也已经屡见不鲜。

可以说,专业卡的发布上反应出了下一个阶段游戏卡的主流趋势,这也同时再一次证明了二者的不同位置,也反映出二者所面对的软体级别也存在天壤之别。

专业卡与游戏卡,除了上述三点中的巨大差别外,在诸如服务等一些周边领域也存在着很多显而易见的区别。

在服务方面,无论游戏卡还是专业卡都在倡导人性化的服务,而且各大厂商目前也都在质保期限和服务等方面显著增强。

但是专业卡在注重这些基本方面的同时还为用户提供强大的售前、售后支援。

这表现在销售专业卡的商家,大多数经过厂商的专业培训,对图形专业领域市场和专业知识有较深的了解。

而且专业卡制造厂商还为用户提供了完善的后续应用解决方案,随时帮助用户解答使用中遇到的各种问题,帮助用户最大限度的发挥专业卡性能。

此外,专业卡与游戏卡在价值体…

专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别

专业显卡主要用在制图(3D制图,不是2D制图),视频加工、视频渲染、3D渲染以及其它一些专业领域。

它不适合玩游戏,一块10000元的专业显卡,其游戏性能还不如一块2000元的游戏显卡性能来得强。

游戏显卡,顾名思义,是为游戏而准备的。

它不适合用来进行专业及商业领域的工作。

这么跟你比喻一下吧:游戏显卡就好比是汽车中的赛车,是专门为比赛而生产的车子。

而专业显卡就像是大型载重卡车,是为运输货物以及载重设备而生产的。

两者所从事的领域不同,放在一起进行比较的话,没有什么意义。

做图用的专业显卡和游戏显卡有什么不同

专业显卡主要是注重每帧图的渲染质量,对显存的管理,重叠图像的处理都要考滤,这些功能都是通过专业显卡的硬件来实现的。

游戏显卡只会外表面的效果渲染出来,同时也不会对显存等进行管理,需要用到时,可以通过软件来实现。

所以,专业显卡渲染时,速度快,效果好,游戏时要把每一帧画面都认真渲染。

现在显卡分为两种。

一种为工作站绘图显卡,一个为普通娱乐显卡,前者显卡主要用于绘图和3D制作专业,对OpenGL完美兼容,但对D3D的兼容性没有游戏显卡好,所以在玩一些游戏时,还比不上普通的游戏显卡。

而娱乐显卡主要是针对普通家庭和一般办公而设计,兼容性更好,价格也便宜许多,虽然也标称支持OpenGL,但并不完全,有些OpenGL功能在娱乐显卡上是被屏蔽了的。

专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别

区别一:硬件设计理念不同 一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序 专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持 区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化 专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。

而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。

游戏卡会对热门游戏进行专门优化 区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试 专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。

所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心 值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。

事实上他们的用处远远超过你的想象。

专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。

专业绘图显卡和游戏显卡有什么区别?

专业显卡讲究的是精度,也考虑3D渲染速度,价格昂贵;游戏显卡讲究的是速度,还讲究各种特效,对Direct X 的支持能力; 专业显卡虽然价格昂贵,但玩游戏的效果不一定比廉价的游戏显卡好,因为支持的特效不一定有游戏显卡多。

由于主要考虑到精度问题,速度肯定受到影响。

游戏显卡跟专业显卡有什么差别

1,专业显卡和游戏显卡的核心有可能一样。

比如同一代的显卡里面,某个专业显卡的核心规模很可能和另一个游戏显卡的核心一样。

以Quadro P5000为例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了频率上有些差别,其他都一样。

2,专业显卡的驱动是和游戏显卡完全不同的,而这一点就是专业卡和游戏卡的根本区别。

专业卡的驱动因为针对某些3D设计程序进行了专门的优化,因此相比较游戏卡,表现上会有极大的提升,不仅仅在速度上,更在质量上(如反锯齿程度)和稳定性上有着更好的表现。

3,专业卡是不是闭着眼睛都能秒了游戏卡? 并不是的,上面说了专业卡是在驱动上有着巨大的提升,但是如果核心本来就非常弱,再优化你也不可能比核心强大很多的游戏卡表现更好。

如quadro k600就是嗑药也不可能比GTX1060在专业设计上表现更好。

专业显卡玩游戏

专业显卡的游戏能能确实不行 而且还会碰上兼容性问题普通家用显卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速。

OpenGL(Open Graphics Library开放图形库)和微软所提供的DirectX同属于图形API,但应用范围不同同时专业图形卡的优势还在于对专业应用软件性能和兼容性方面的优势。

相对于普通游戏卡来说,专业图形卡的驱动程序一般都是针对专业软件而进行优化的所以要游戏专业显卡没有任何优势 GTX280的性能游戏就非常不错了

专业级显卡跟“高端”游戏显卡的应用区别

专业显卡是应用于图形工作站上的显卡,而游戏显卡是应用于普通电脑上的显卡。

专业显卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。

从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。

与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。

游戏显卡指普通消费级显卡,主要针对个人PC的可选配件,在游戏上性能突出,可以获得较好的画面以及流畅度。

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