分类:网络游戏

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网络游戏的分类

【Flash小游戏】Flash游戏简单轻松,无需下载客户端,打开网页即可进行,是很多办公族在忙碌的工作中一种很好的休闲方式。

【网页游戏】网页小游戏很多都是FLASH游戏的在线版本,如连连看、祖玛(ZUMA)、四国大战、锄大地、斗地主、开心农场等。

不过,现在的网页游戏渐渐成为大型客户端网游的简化版,比如修真传奇、逆仙等,这些网页游戏既弥补了flash游戏过于简单单调的弊端,又简化了客户端网游的安装程序,增加了大量剧情和技能,大大丰富了网页游戏的可玩性。

【大型客户端网游】大型网游是在线游戏的主体,这也是玩家最多的游戏种类,深度玩家的不二之选。

无论是2D网游,还是3D网游,它们共同的优势都在于拥有丰富的剧情任务、精良的游戏画面、精彩的游戏装备、良好的社交平台等,如仙剑奇侠传、封神榜3、古剑奇谭等,玩家在这里可以形成自己的好友交际圈,成为了平时打发闲暇时间的好去处。

【游戏对战平台】还有一种在线游戏是放在游戏客户端平台上的,如QQ游戏、快快游戏等,玩家只有登录了平台,才可以在这个平台上与其他玩家展开对战。

这类游戏以竞速类、棋牌类的小游戏为主。

【手机游戏】当智能手机越来越普及以后,很多电脑上的游戏都都移植到了手机平台上。

手机上的游戏分为在线和单机两种。

不过由于硬件设备和网络信号的局限,当前手机上在线游戏数量还不够多。

求推荐网游,要求职业种类多

ACT——Action——动作游戏AVG——Adventure Game——冒险解谜ETC——ET Cetera——其它游戏FPS——First-Person Shooting——第一人称射击FTG——Fighting Game——格斗游戏PUZ——Puzzle Game——益智游戏RAC——Racing——赛车游戏RAG——Rhythm Action Game——音乐游戏RPG——Role Playing Game——角色扮演RTS——Real Time Strategy——即时战略SLG——Simulation Game——模拟战略SPG——Sports Game——体育游戏STG——Shooting Game——射击游戏TAB——Table Game——桌面游戏S.RPG战略角色扮演类游戏A.RPG动作+角色扮演游戏A.AVG动作+冒险游戏MMORPG大型多人在线角色扮演游戏

电竞和网游的区别是什么

现在的主流竞技游戏老牌的就是你个星际争霸2战术和动大脑 和操作优于 英雄联盟算是竞技类较简单我觉得吧不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。

受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。

起源与发展 电子竞技运动来源于电子游戏。

电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。

电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。

最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。

上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。

而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

红白机是家用机的早期经典。

在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。

另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。

电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。

可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。

其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。

另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。

比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。

具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。

当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。

后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。

从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。

这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。

而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。

ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。

它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。

1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。

QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。

各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。

大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS…

单机游戏与网络游戏的区别是什么?

单机游戏与网络游戏是以前盗版游戏盛行时出现的错误分类,因为盗版游戏无法玩多人模式,所以被列为单机游戏,而盗版游戏以3A大作、大作等高质量游戏为主,所以才有的“单机比网游画面好”这种说法。

而且这种分类还导致现在经常出现一些争议,比如某个人说单机的画面完爆网游,另一个人单机与网游的画面没什么区别,两个人吵了半天才发现第一个人认为使命召唤、战地之类的是单机,CF、LOL这种是网游,而第二个人认为使命召唤、战地这些都是网游,巫师、地平线这些才是单机,…

网络游戏分几种?

冠军传奇(未完本) 林海听涛 (竞技小说之最) 我的祖国不是足球强国,所以也许在我的职业生涯中都不会有机会参加世界杯。

因此冠军杯的决赛,就是我的世界杯!——楚中天 一个曾经被迫放弃了足球的中国留学生从英格兰的业余联赛中重新开始踢球,他可没想过自己的未来会有机会说出这样的话来。

那个时候的他只想着给自己单调的留学生涯,留点不一样的回忆。

结果他不仅在自己的留学生涯中留下了缤纷绚烂的记忆,还给世界足坛留下了属于他的一笔色彩。

一段属于楚中天的绿茵传奇,从2002年的夏天开始上演。

天谴之心(未完本) 荆柯守出品 若生为林木,我当欣欣以向荣。

若生为幽草,我当萋萋而摇绿。

就算是一根小草,也不必羡慕大树伟岸参天,我依然可以长成一片碧绿 德鲁伊之心,就是自然 弄潮 (未完本) 瑞根 造化弄人,普通人踏上非凡之路,小隐隐于野,大隐隐于市,巨隐隐于朝。

波澜壮阔人生路,不负一世弄潮头! 九十年代风云变幻,二十一世纪风起云涌,赵国栋基层起步,如何官场中纵横驰骋;大梦初觉,商路上如何指点江山?且看一步一个脚印的赵国栋如何创造辉煌。

细微处见真实,宏大处显璀璨。

感触之作。

凡人修仙传 (未完本) 忘语 凡人修仙传>一个普通的山村穷小子,偶然之下,进入到当地的江湖小门派,成了一名记名弟子。

他以这样的身份,如何在门派中立足?又如何以平庸的资质,进入到修仙者的行列?和其他巨枭魔头,仙宗仙师并列于山海内外?希望书友们喜欢本书! 步步生莲 (未完本) 月关 江山如画,美人如诗,娑婆世界,步步生莲 逍行纪 (血红出品) (完本) 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。

总有一些事情让人记住,总有一些事情让人忘记。

那些忘记的,随风飘散。

那些记住的,就此成为执念。

所以,哪怕在佛前叩首万年,所求无非是‘相见’。

大魔王 (完本) 懦弱少年,一步步超越自我,走向邪恶、走向魔王的传说…… 剑噬天下 (完本) 天道主杀! 炼体极限,支手破虚空! 异界之光脑威龙 (完本) 一架UFO的突然降临,带来了一台神奇的学习机。

逆差时间,人家修炼一小时,我可以在虚拟空间中修炼一倍,五倍,十倍的时间,绵绵无尽的时间造就出最伟大的新一代法师 冠军教父(已完本) 这是一个关于追求胜利的故事。

——“我唯胜利论。

我只追求胜利,只要能够获胜,全攻全守还是防守反击我都不在乎。

职业足球的终极目标是什么?在我看来,就是胜利,追求胜利的极致就是冠军。

我是教练,不想丢掉工作,或者被人遗忘,只有一条路可走,就是带领球队取得一场场胜利,取得一个个冠军!” 主角并不讨人喜欢。

——“……我们做了一次被托尼-唐恩教练认为非常无聊的调查。

在街头随机采访中,选择‘我讨厌托尼-唐恩’的人占了百分之九十三,而选择‘这家伙还不错,我喜欢’的人仅有百分之七。

值得注意的是没有人选择‘托尼-唐恩是谁?我不认识他’这一选项。

马克,你知道为什么唐恩教练会认为我们的调查很无聊了吧?”《每日电讯报》的记者斯派克在接受BBC采访的时候哈哈大笑说。

但是也有人疯狂的热爱他。

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