日语 游戏公司

日语 游戏公司

日语游戏名字怎样用日语做游戏名字、?

先用翻译软件翻译出你要的日语,或者搜索到你想要的日语。

然后ctrl C复制 然后到你的昵称填写框 ? ?ctrl v ? 粘贴 ? ? 大部分游戏都可以粘贴上去的 ? 如果没法的话 ?就需要用到 ? 搜狗输入法的特殊符号输入【其他输入法类似】 ? ? 搜狗是ctrl shift M键可以呼出输入框 ?然后就照着你的日语名字输入就行了

世界几大游戏公司的名称

第一名——-EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。

但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。

EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

第二名——-Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware的《半条命2》等等。

第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。

跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。

商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。

商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。

商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。

现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。

第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

,成立于1979年。

成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。

在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア??エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。

略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。

史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。

(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。

商标: 知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 专家级的制作公司,SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

商标: 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 第十名:万代 南梦宫(BANDAI NAMCO) 南梦宫(NAMCO) 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《小精灵(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

商标: 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 公司:暴雪娱乐 公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列 商标: 以前暴雪不代理任何游戏,而其他美国游戏公司几乎都代理游戏希望采纳

“这个公司制作了一个叫xxx的游戏”用日语怎么写?

按钮1=L 按钮2=M 按钮3=H 1-3任意一个=A 按钮D+E(按钮4+5)=转换成训练模式 F4键=全屏模式御影すばる TYPE-A —————————————- ◆特殊技◆(有♯号的是强力破坏技能)6+H ♯(强力破坏则速度UP) (译注:按通常格斗游戏来看6指→,236指摇杆从下到右半圈,小键盘数字键的代称,其他以此类推。

)3+H ♯ 空中6+H ♯ 空中2+H ◆特殊连续技◆(仅限近距离攻击) M・M・M M・6+M・6+M M・4+M・4+M L・L・L H・H 空中M・M 空中H・H 特别空中组合技=M・M・H・H M・M・L H・H・L H・H・M 等◆必杀技◆ 236+A 可空中输入 ♯ 214+A 623+A 可空中输入 421+A 641236+A 追加A ♯(由于机能限制没能完美地做成蓄力模式) ◆修罗场技◆(消耗必杀计量槽的技能,所需要的%) 236236+H 50% 214214+H 50% 632146+H 50% 御影すばる TYPE-B —————————————- ◆特殊技◆ 6+H 3+H 空中6+H 空中2+H ◆特殊连续技◆(仅限近距离攻击) 有◎的技能,仅限L攻击,最大可以输入三次M・M・M M・6+M・6+M M・4+M・4+M L・L・L H・H 特别空中组合技=L→M M→H M→L H→L ◆必杀技◆(有♯号的是强力破坏技能) ◎236+L or H 可空中输入 236+M (L、M、H、6+H可以追加输入。

仅限H和6+H ♯) ◎214+A 可空中输入 ◎623+A 可空中输入 ◆修罗场技◆(消耗必杀计量槽的技能,所需要的%) 236236+H 50% 214214+H 50% 236236236+H 50% 2141236236+H 100%(不可防御。

M+H可爆发!)

是游戏么?是那个公司出的?翻译成日语叫什么?…

一、什麽是游戏策划游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。

游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。

二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。

如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麽好玩”。

想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麽轻松玩游戏赚大钱的职业。

——必须是一个“大玩家”只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。

一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。

——应该有广泛的兴趣爱好只会打游戏,别的什麽也不关心的人也不适合做策划。

只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。

要知道,很多时候,“功夫在纸外”。

——注意观察和分析,多问“为什麽”和“怎麽样”实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:“这个游戏这里做得很好,那里做的不好,因为……”“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。

——不应该目中无人新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。

如果说最终成就将达到10000,那麽刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。

承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。

——学会适应环境而不是要环境适应自己游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。

抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。

怎麽办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。

——学会协作 光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。

不管是什麽优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。

游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。

跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。

——学会表达即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。

优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。

——最后,外语能力是钥匙 在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。

至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。

其他的可以在培训和从业后慢慢培养。

三、游戏行业对策划的要求是怎样的通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。

在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。

如果是去外资企业,那麽精通相应的外语将成为重要的加分条件。

有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。

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