游戏aoe

游戏aoe

游戏中的aoe什么意思

AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

Buff – 增益魔法。

就是释放在玩家上的有益增强魔法 DOT – Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Debuff – 和Buff相反。

是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法 Raid – 突袭。

由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

王者荣耀AOE是什么意思 王者荣耀术语大全

王者荣耀AOE:指游戏中一些拥有范围技能的英雄全称是Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标),换个通俗点的说法就是群殴技能。

代表英雄:貂蝉,小乔等王者荣耀术语大全MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。

在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。

打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。

兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。

对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。

ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。

目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。

Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。

此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。

对物理英雄有较强的提升。

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。

此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。

对法师英雄有较强的提升。

坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。

半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。

辅助:辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。

刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。

控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。

往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别。

游戏中的AOE是什么意思?比如AOE技能.

1、ad :表示物理近战的英雄 一般走上路2、ap:表示魔法伤害的英雄,一般走中路,不过由于版本更行现在很多ap也走上路3、aoe:表示群体伤害技能,有范围性伤害的,一般都是法师类的英雄所有的技能4、adc:表示射手,一般走下路配一个辅助5、mid:表示玩中路英雄6、carry:表示玩家中的主力,带领走向胜利的人7、gank:就是抓人的意思,一般都是打野gank 或者中上互相gank8、farm:就是不断的打钱发展的意思9、support:就是辅助的意思10、jungle:就是指打野的人11、AS:是攻速辅伤流12、KS:是指抢人头13、solo:是用自定义模式开游戏进行1v1单挑,一般用于觉得别人玩得不好,跟别人solo教训一下对方14、gg:结束游戏,不错的比赛15、miss:有人从线上消失,提醒你小心16、top:上路

三国杀里面的AOE是什么意思?

在《三国杀》桌牌游戏中,AOE(Area Of Effect)是指群伤性锦囊牌,包括“南蛮入侵”、“万箭齐发”两种锦囊牌。

指的是对除了使用锦囊牌的本人外,其他任何玩家都生效的杀伤性锦囊牌。

(“五谷丰登”,”桃园结义”虽然也对全体玩家生效但是它并不是伤害性的锦囊牌,因此不算AOE。

英雄联盟专业术语 像aoe,adc什么意思之类的

ADC是伤害输出类型英雄的简称,多出现在电子竞技游戏《英雄联盟(League Of Legends)》(简称:LOL)中。

ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。

ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。

ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。

但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。

同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。

AOE: Area of effect 范围攻击效果。

比如莫甘娜的W R 木木的R T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。

通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。

又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。

) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。

多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。

召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。

另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。

部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。

部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。

部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。

有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。

部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。

它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反…

aoe是啥意思?

1.AOE: Area of effect 范围攻击效果。

魔兽世界里的 AOE法术包括法师的暴风雪,烈焰风暴,奥术爆炸,术士的火雨等等等等,猎人和撒满也有AOE法术,1.10版里牧师也加入了AOE法术 2.Aoe: Age Of Empires, 帝国时代。

是Microsoft开发的一个即时战略PC游戏。

可以支持最多8人的联网对战;也可以单机作战。

FS怎么AOE?

假设在魔兽当中有1000个人在玩,那么其中有1~2个人是极其优秀的,有100~200个人是优秀的,有100~200个人是普通的,而留下的就是操作中下的和机器配置不好的。

(我暂时把机器配置不好的也归结为操作不好,虽然可能对游戏的本人来说意识和反应速度都极其出色,但是魔兽本来对电脑配置是有要求的,大多数配置不好的我把他们归结为中下水平) 那么,既然有了这个比方,我就可以开始我的文章了。

我文章的主题是法师的AOE,理念是“一切皆有可能”。

下面我分为两个阶段来说。

一、60级以前 目的:这里主要是为了最快速度的达到60级仅仅这一个目的而已。

(或许有人会认为做任务比AOE快,有的人认为一边任务一边AOE是最快的,对于这些理解我并不想反对什么,的确是很多人在AOE的时候花时间在看黑白电视跑路上的话,是很慢的。

) 天赋:我的理念是天赋对AOE有影响,但是并不是绝对的。

举个实际的例子(仅仅举例请勿模仿) 怪物等级符合条件,天赋未加,基本技能学全(天赋技能无) 实际步骤(跑位引怪物→冰环→等待1~3秒烈炎风暴→吹→控制距离奥爆→闪现→跑位等待冰锥的冷却时间→吹→奥爆→冰环→。

) 这一套实施下来在蓝够的情况下的确可以爆死同等级左右的怪。

(本人自行实验过,可行) 装备:60级前我的理念是追求智力,单纯追求智力(有耐最好,无耐也无所谓。

) 怪物目标等级:目前我实验出,最多高自己2级可以AOE,但是3级的怪常常很难打到有效率的AOE。

(有人提出AOE要底自己等级4~5级左右的概念,我也并不反对,毕竟没个人的喜好不同,具体到抵抗之类的,我前面只是说天赋是不绝对的,但是我并不会放弃天赋,尤其6%冰系的新天赋等等好东西我怎么能忘呢。

) 还有一点就是在有一只或则两只抵抗的情况下,并不是只有等待死亡这么简单的,把脱离控制的怪继续控制回来,这个也是一个会AOE的法师必须要懂得的。

具体到怪的选择和地点的选择上,很多地方都有。

我这里就不一一介绍了 对魔兽来说60级才算是开始,所以60级以前的我就一笔带过了。

二、60以后的AOE 用一个总体的词语来概括的话60以后的AOE就是一种“艺术”。

就和有人追求爆击以后出来的数字一样,追求无限可能多的数量就是AOE的艺术。

当然了,艺术有很多中表现方式。

百怪群中过衣衫不粘和惊天数字的爆击都是一种自己追求的艺术。

我承认自己是个疯子,请各位正常的朋友千万不要用正常的眼光来评价我,那我会觉得你在侮辱我。

(当然了我疯到侮辱我也无所谓了,呵呵。

) 下面我用提问的方式来让各位思考几个问题。

(最简单的思考而已,大多数人是不需要思考了,都早就明白了)1、谁规定AOE怪里面不能有1~2个远程怪?2、谁规定60级AOE的法师必须要有冰系护体?3、谁规法师AOE的时候一开始叫引怪?(我一直把这个叫做跑位,个人认为是非常重要的一条之一)4、谁规定法师AOE是一定要为了赚钱的?5、又是谁规定法师AOE必须要有空旷的场地呢?60级法师AOE的几种常见种类1、传统型:出冰系天赋中增加减速时间和效果。

原理:冰锥的减速(天赋加点过后11秒,冰锥冷却时间10秒),来达到不让怪近身,却有能奥爆到怪的距离,从而AOE掉怪。

注意要点:11秒和10秒之间相差1秒时间,而在奥爆使用过后有个公共冷却时间,所以请在冷却时间快好之时,不要奥爆,避免怪物脱离减速状态,毕竟在怪物数量一定多的时候每个怪打人物一下,就可以去看黑白电视了。

大概步骤(只是大概的,下面同是大概):跑位置→冰环→冰锥→奥爆N次→冰锥→奥爆N次→循环 优缺点:危险性高,对操作要求比较高,不需要太空广的场地便可以使用(不过不空广的场地一般怪不多,使用恰当可以在山洞中等地点使用)2、现代型:原理:使用冰系天赋中的暴风雪减速效果配合闪现和冰环来控制怪。

注意要点:暴风雪是可以不用面对对方使用的(并且在使用过程中可以调整朝向),注意一下冰环的冷却时间就可以了。

还有一点就是暴风雪在刚刚丢下的时候前一秒是不产生效果的(包括减速和血量)。

注意提前量的使用。

大概步骤:跑位→冰环→拉开距离→暴风雪(这里也可以再连一个暴风雪)→闪现→暴风雪→冰环→暴风雪→再接暴风雪→闪现→循环 优缺点:安全系数高,对刚刚开始练习的时候出现以外可以直接跑路。

但是需要比较空广的场地。

要注意不要引到另外的怪。

3、爆发型:原理:同第一种类型 注意要点:参考第一种类型 大概步骤:跑位→冰环→风暴→吹→冲击波→急冷→冰环奥暴→吹→奥爆 优缺点:基本上打同等级的怪可以在最少时间内杀死,出冰系50%天赋爆击。

缺点也比较明显。

5分钟用一次的急冷。

4、FB型:其实很多FB里面的怪可以使用地形等优势(改版后有很多地形不能使用了,但是还是有很多可以用的,自己创造吧。

) 多多使用一级冰箭和一级的冰锥有很多好的效果。

5、利用地形型:原理:怪在追人物的时候在遇到某些障碍物的时候,人物走到障碍物体另一边怪会跑向另一边。

注意要点:难度及其高,本来在摸索当中,似乎比较浮云的控制操作,但是成功过。

大概步骤:…

全职高手里,MT、OT、PvP、PvE、NPC、AOE都是什么意思?

MT是抗怪的,OT是有人对某目标的仇恨超过了抗怪的人,PVP是人对人,也就是PK,PvE是人打怪,NPC 就是游戏里的例如仓库管理员传送员这种游戏自带的角色,AOE是群体伤害的意思。

1,怪物会根据仇恨值选择首要攻击对象,mt就是用来拉仇恨的,让怪物打mt。

2,ot是指仇恨值出了问题,原本想让怪物打A的,结果ot后,怪物开始打B了。

3,PVP就是玩家和玩家直接对战,PK啊竞技场啥的 ,player VS player的缩写。

4,PVE就是下副本,一堆人组队打怪物,player VS enviornment的缩写。

5,npc就是非玩家,给你任务的那些人。

6,AOE就是范围攻击,是全屏攻击技能。

《荣耀》,是蝴蝶蓝笔下小说《全职高手》中的游戏名称。

其职业及技能主要取材于DNF,玩法取材于魔兽和第九大陆,但却展开了更庞大的各种游戏设定。

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