转棋游戏

转棋游戏

推荐些战棋游戏

不知道你注重哪方面,就多说几个了。

论剧情的话,风色幻想系列非常好(风色前三作最为经典),音乐也很出色,只是游戏性上稍微有点乏味,关卡缺乏挑战性。

或者可以挑战下传颂之物,剧情十分优秀曾经改编为动画,画面音乐难度等等也都不错。

论难度一般来说是汉堂的作品,天地劫、阿玛迪斯战记、致命武力、炎龙骑士团都不错,汉堂作品一贯在难度跟战斗画面上下很大的功夫,特别是天地劫,除了解析率过低这唯一的缺点,其他无论剧情音乐跟战斗挑战性都是上上之选,而且是少见的中国风作品,强烈推荐…不过楼主要简单的?这个…………避开这几个游戏吧。

论画面华丽早期的幻世录风平很好,但现在看起来已经很一般了,而且战棋游戏的画面普遍一般,要是能接受早期2D漫画式风格的话圣魔大战倒是不错,CG也很精致,但是优点也仅仅如此了。

倒是PSP上的圣女贞德据说还可以,可惜本人没有玩,听说系统之类只能算中规中距。

系统的话只能推荐超时空英雄传说——狂神降世了。

这个游戏基本把战棋游戏所能包含的要素都加入其内,转职、召唤、炼金、连锁技能、被动技能等等等等,玩通这个其他战棋基本就都能上手了。

但是画面剧情一般,难度还可以。

其他的就各有特色了,比如队员全是养眼MM的天使帝国跟特勤机甲队,适合机甲爱好者的机器人大战系列,古老但依然拥有不少死忠的英杰传系列…….等等。

最后特别推荐魔幻精灵,PC上的VMJ十分经典,不能S/L,没有命中率爆击之类的变数,不能靠磨等级造成优势、无比平衡的设定,以及完善的连线对战功能,这是个真正挑战战棋水平的游戏,缺点。

没有!

推荐好玩的战棋游戏

以下都是我的心得剧情方面 传颂之物确实不错 不过系统单调 没有装备什么的 就剧情多 闲暇时光可以玩玩炎龙骑士团跟火焰之文章是我最喜欢的 系统新颖但不困难 剧情也属于上乘不知道你玩过曹操传吗 如果没玩过就赶紧下个 不玩是你的遗憾RPG类的战旗游戏 国内比较经典的有金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传 后两个比较好玩 第一个可以无视了 因为年代久远 估计不合你胃口空之轨迹也是 不过我没玩过 但名声确实不错 对了 神魔至尊传很不错 很难玩 想自虐的可以试下 最近在下天使之谷 提亚拉之泪 弧光之源 天使帝国 要问好不好玩 我也无能为力了

windows7有翻转棋游戏吗?

三国曹操传 很好玩主要我推荐你玩 阿玛迪斯战记!非常好玩 剧情也好 最后让人叹息而且是主角带魔兽 魔兽可以转职两次每次转职的新魔兽 技能 外形全部大变!很好玩我为了 把每一个转职的魔兽都玩一遍 玩了好几次这个游戏~

军棋(陆战棋)的游戏规则?

分别为军旗,小棋遇大棋被吃;如果有一方被逼得无棋可走了。

炸弹不能放在第一行; 团长 &gt,进入任何司令部的棋子不能再移动,双方进行厮杀。

5、获胜。

还有一种是立起来的、团长、营长、司令、军长各一,也判定该方输棋,但此时工兵也将消失,就一起消失。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动;师长、旅长,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 连长 &gt、司令部、炸弹各二;连长。

行营是个安全岛; 工兵。

工兵除了有挖地雷的能力,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷; 营长 &gt、排长、工兵; 排长 &gt。

棋子落点包括结点、行营、地雷各三。

2、吃子规则; 师长 >或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利:司令>炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则; 军长 &gt,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 旅长 &gt,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子、两个大本营。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时。

开局时还可以设置,工兵侦察能力。

棋子落点包括结点、行营:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个 展开

【翻转棋】谁给传个系统自带的internet翻转棋我装的系统不带翻转棋…

2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。

若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。

开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。

棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。

除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。

3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗 大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵地雷:地雷不能移动。

工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。

军旗:不能移动。

当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。

炸弹:可以移动。

能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。

其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。

胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;2.超时走棋3次,自动输棋;3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;7.双方总步数达到300步,自动判和;8.游戏时长达到3小时时,自动判和。

注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

msn翻转棋怎么玩

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。

黑白棋在西方和日本很流行。

游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。

有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

游戏目的 游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

编辑本段 下棋方法[棋规] 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。

下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。

开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。

下子的方法 把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。

并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。

图解: XO OX 初局 XX(X) OX 黑走一步 (O) OXX OX 白走一步 棋规 1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。

2.黑方先行,双方交替下棋。

3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。

4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。

可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。

夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。

5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。

6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。

如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。

7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。

8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。

编辑本段 胜负判定条件 规则 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。

双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。

在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。

将对手棋子吃光的一方获胜。

翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。

翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。

游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。

该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。

当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。

通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。

结束时谁的棋子最多谁就是赢家。

玩法 每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。

其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。

黑棋总是先走。

当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。

例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋! 所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。

走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。

每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。

按规则不能再走棋时,这一回合弃权。

计算机会自动将控制权交给对方。

得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。

游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。

结束时棋数最多的一方就是赢家。

游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。

然而那正是游戏的乐趣所在!计分方法 现行的规定是:双方分先下偶数局数的棋(如4局),胜1分,负0分,和0.5分,分数多的取胜。

假如分数一样,就以棋子数目来计算胜负。

那么棋子数目怎么判断呢?如果双方将棋盘下满,当然好判断。

如果棋局结束,黑棋有34个子,白棋有30个子,那么黑棋胜34-30=4个子。

但是如果棋盘没下满呢,如黑棋有34个子,白棋有27个子。

此时有两种计分方法:日本的计分法是,剩余的空格全部给胜方,那么黑棋胜34+3-27=10个子。

欧洲的计分法是,剩余的空格双方各得一半,那么黑棋胜(34+1.5)-(27+1.5)=7个子。

编辑本段 策略与技巧 请注意,游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。

有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,而使对手占据一组棋子的外缘。

然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,并可在几个回合中翻转许多棋子。

最终,您希望占据棋盘的边缘位置,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。

基于这一原因,您要尽量避开与边缘紧邻的位置。

边缘位置上占据两个棋位比较好。

四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法移开这些位置上的棋子。

截断对手的防线时,请检查每一个可能的方向。

例如,白棋可能占据了从上到下的一整排,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。

有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子。

要时刻寻找这样的机会。

设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任…

军棋的详细玩法?

一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。

QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋…

陆战军棋游戏规则及玩法

一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。

QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。

40 步内结束,赢方不得分。

两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。

30 步内结束,赢方不得分。

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