md格斗游戏

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求一款(MD)世嘉游戏机上的格斗游戏

SPG 运动类STG 一般的那种射击游戏 区别于FPSFPS 第一人称射击ACT 动作游戏PUZ 益智游戏算了 直接复制(以后自己动手找~)ACT……(ACTION GAME 动作游戏STG……(SHOTING GAME 射击游戏RPG……(ROLE PLAYING GAME 角色扮演游戏A.RPG….(ACTION ROLE PLAYING GAME 动作角色扮演游戏S.RPG….(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏FTG……(FIGHTING GAME 格斗游戏 S.FTG….(SIMULATION FIGHTING GAME 模拟格斗游戏SLG……(SIMULATION GAME 模拟仿真游戏SPG……(SPORT GAME 运动游戏TAB……(TABLE GAME 桌上游戏PUZ……(PUZZLE GAME 益智游戏AVG……(ADVENTURE GAME 冒险游戏RAC……(RACE GAME 赛车游戏RTG……(REAL TIME GAME)实时战略游戏PET……(PET)养成类游戏及电子宠物MAG……(MANAGEMENT GAME)经营类游戏L.MUD….(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏F.MUD….(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏ETC……(ETCTERA GAME 其他类游戏

介绍几个好玩的SFC游戏

Ogre Battle 皇家骑士团系列 史上最佳SLG游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。

在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们。

吐血推荐! Ogre Battle 皇家骑士团 SLG 大名鼎鼎的皇家骑士团系列的第一作。

是当时绝无仅有的即时型SLG,难度很高但非常耐玩。

和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。

游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。

剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。

绝对是值得研究和品味的一款佳作。

Tactics Ogre 皇家骑士团2 RSLG 皇家骑士团2堪称史上最佳SLG,是QUEST的扛鼎之作。

自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。

该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的佳作。

如果没玩过实在不可错过。

Front Mission 雷霆任务/前线任务 SQUARE的超级经典前线任务系列的第一作,当年一炮走红,FANS满山遍野。

下面介绍的枪之危机是它的外传,也是红得一塌糊涂。

Front Mission 2 – Gun Hazard 雷霆任务外传 ACT 又一款SQUARE的惊世之作,虽然原本是以前线任务作为卖点,但最终却风头更劲,足以独立门户。

该作操作手感优秀,在SFC上实属罕见,扫描、卷轴流畅度直追MD。

剧情紧凑,情节感人。

世界观宏大,陆地、海洋、天空、宇宙全部涉及,让人振奋。

细节部分也相当出色,机体不分敌我均相当帅气,子弹的弹壳、抛线清晰可见,遇到障碍物还会反弹,实在难能可贵。

吐血推荐! 最终幻想是SQUARE的王牌游戏,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史。

目前日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手了…… Final Fantasy 3 太空战士(最终幻想)6 堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩友并从此打入欧美市场。

Romancing Saga 复活邪神/浪漫沙加系列 浪漫沙加系列在SQUARE众多游戏中名气仅次于FF,并开创了“浪漫”风格,当年走红程度甚至高于FF,因为FANS们花在它们上的时间要远远多于FF。

浪漫系列的游戏风格独特,自由度高,系统新颖别致,很受玩家青睐,而且该系列的音乐也非常出色。

强烈推荐! CLOCK TOWN 钟塔惊魂 大名鼎鼎的《钟塔》系列第一作。

这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。

胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧…… Chaos Seed – Fuusui Kairoki 风水回廊记 风格独特的ARPG游戏,因为和风水有关,所以场景比较另类。

游戏大多时间是用在解谜上,所以不懂日语的兄弟基本无从下手,如果懂的话可就会爱不释手哦。

本作强烈推荐! 火焰之纹章系列 Fire Emblem 火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。

SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。

幽游白书 幽游白书在SFC上一共出了4作,水准均相当高,游戏根据SFC有限的机能做了适当的调整,手感很好,音乐也非常动听。

大金刚系列 大金刚的画面当年让次世代机羞愧万分,区区4M的16位游戏,其3D效果之高让人瞠目结舌,FANS们曾经笑谈似乎光盘游戏都无法达到与它同样的效果。

SFC一共出了3款大金刚,款款都是精品,剧情,手感,画面,音乐水准均极高,很具游戏和收藏价值。

整体气氛轻松愉快,不同年龄层的玩友都很容易接受。

倾情推荐! 实况足球 尽管SFC的足球游戏多如过江之鲫,但这两款实况世界足球是一定要推荐给大家的。

在玩了诸多足球游戏之后,感觉实况的手感最好,最流畅,不仅超过同主机上的FIFA和J联盟,而且和PC的足球也有一拼。

更夸张的是,这两款游戏的日版都有全程语音解说(美版没有),那两个解说员充满了激情而且还有很多插科打诨的话,令人赞叹,边踢边听真是爽歪了。

在玩过了PC上众多的FIFA、WE之后再来体验这款实况,你会发现对一个好游戏来说画面并不是最重要的。

倾情推荐! Shin Kidoesenki Gundam Wing – Endless Duel 新机动战记-刚弹W FTG W高达是高达系列的一个转折点,从此高达彻底脱离了NEW TYPE的阴影,走上一条全新的道路,它也是传统派FANS和新派FANS的分界点,传统派FANS认为W太过商业化,毫无内涵。

新派FANS认为传统高达故作深沉,不知所云。

W中的5个主角也因此褒贬不一。

尽管争论依然在继续,但W的高收视率证明了它的存在和价值。

其后的剧场版无尽的华尔兹Endless Waltz更是挤入了经典高达的行列,使人再也无法忽视其的存在。

这款新机动战记W是SFC上最出色的高达格斗游戏,是新派高达FANS的最爱。

其手感、流畅度和华丽程度甚至远超PS上的高达格斗作品,超豪华的必杀技更是让所有人目瞪口呆,艳丽的色彩和震撼的音乐使它无愧于精品的称号。

强烈推荐 Treasure Hunter G 追宝猎人/财宝猎人 RPG 财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。

财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。

3D的角色设计…

光荣公司都有哪些好游戏,介绍一下

?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达到。

会社需要一个新的风格来定义历史SLG,一些与历史性休憩相关的要素成为了光荣的目标,那就是文化性。

追求文化的光荣 ??没有文化的差异,就不存在民族的差异。

之前的《野望》和《三国》,除了人物姓名和年代不同,其余几乎一样。

91年在家用机上的《信长的野望——武将风云录》改变了这一切。

片片樱花的飘落,零散在武士们盔甲之旁,短暂的片头就表明的光荣所开始强调的民族文化气氛。

今日动画界著名音乐人菅野阳子创作的悠扬并带有气度的和歌回荡于整个游戏,游戏中各城市的逼真设计与茶具书物等日本古代风格极浓的物品出现,使该作大大超越前作,成为反映日本战国社会的活剧。

??次年的《三国志3》,又是一部创世之作。

从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成五个年代。

君主武将比起前作要多的多,各个著名历史人物的形象也是非常逼真。

游戏在加入三国时许多的城池后,还追加如赤壁、虎牢关等著名古战场。

此外,在游戏大幅提高画面素质的同时,更重要的是加入了青龙刀,蛇矛等宝物。

体现于《野望》截然不同的风格。

虽然现今有人认为《三国志4》是系列中的最高峰。

但如果真的切身体会从《三国志2》到《三国志3》的巨大提高,一定会改变主意的。

??1993年家用机上推出的《太阁立志传》,是光荣的一个新尝试。

用历史SLG结合当时很受欢迎的RPG要素,虽然之前就有过《大航海时代》,但再加入大量的文化要素,那《太阁》还是一个独创。

游戏讲述了一介农民的木下藤吉郎经过自己的努力,成为了关白,统一日本的历史。

而游戏又是通过藤吉郎一个人的视角来进行的,虽然也有带领军队参加战争的内容,但走遍日本来买马,买铁炮以及锻炼才能,这些才是游戏的特点。

大量日本风格的宝物和特有的评定制度,再次体现出光荣的游戏风格。

…展开?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达…

求一款日本街机格斗游戏的名字

《幽游白书 魔强统一战》藏马(有个粉头发、很高的女生,衣服是白和粉,武器是蓝色的鞭子,大招是变成妖狐)幻海(粉红色头发、很矮的老奶奶)

经典FC游戏

要是没有FC,估计我的童年会是苦涩的。

从魂斗罗?我认为就是小蜜蜂和坦克城都是经典的,有空来坐坐,为了表示怀旧,我建立了群 43456697,不经典的?功夫你敢说不经典。

地下党的日子伴随了整个童年、超级玛丽、绿色兵团。

称得上玩家的还是我们这些玩FC长大的经典一代。

补充一下,后来在家里用电视接收别人玩游戏的信号,再后来自己在父母买菜的空挡偷偷在家玩,感觉FC培养起来的玩家才真正懂得游戏的意义、赤色要塞到吞食天地?格斗游戏的始祖啊。

呵呵当初爬在别人家窗户上看别人打FC、重装机兵以及霸王大陆、勇者斗恶龙。

经典,我估计目前应该在读博士了。

呵呵要是没有FC…

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