游戏素材 三国

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您好,游戏发展国游戏类型如下: RPG:幻想、武少女、蘑菇模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车桌面:披风、麻将动作:恐怖、历史剧、忍者、武少女、篮球、相扑冒险:侦探、解谜、三国、卡通射击:机器人、套圈动作RPG:狩猎、披风竞速:滑雪、摩托车在线RPG:中世纪在线SLG:赛马、便利店、游戏公司、建筑、股票、明星、蘑菇、游泳问答:搞笑、Cosplay、迷你裙、相扑养成:脑锻炼、动物、漫画、游戏公司、城市建设、明星、蘑菇、摔跤1、足球、乒乓球、F1赛车、约会棋盘:象棋益智:围棋、黑白棋音乐:舞蹈、打鼓有声读物:恋爱、恐怖、电影、美少女、侦探、三国、约会体感:明星、舞蹈、打鼓、健身、滑冰、滑雪、排球、弹珠、老虎机 点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。

平台是开发游戏用的主机。

一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。

类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。

内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。

方向是开发的速度、质量。

当然,越好越贵。

一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。

选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。

类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。

之后让人写提案,开始做游戏。

游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。

开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。

在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。

当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。

游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。

游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。

研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。

你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。

然后用它升级员工或是使用增益物品。

承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。

虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。

在遇到资金困难的时候很有帮助。

开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。

这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。

要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。

接下来,你需要作出游戏的初始提案。

你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。

在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。

请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。

增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。

你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。

增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。

你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。

游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。

开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。

如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。

关于三国的资料

三国(狭义220年-280年,广义184年、190年或208年-280年)是中国历史上的一段时期,有曹魏、蜀汉、孙吴等三个政权。

汉末三国战争不断,使得人口下降,经济受损,三国皆重视经济发展。

由于战争需求,各种技术都有较大发展。

汉灵帝光和七年(184年),黄巾之乱爆发,混乱之中,朝廷被军阀董卓控制,全国陷入军阀割据混战局面。

190年,董卓迁都,朝廷崩溃。

192年,董卓被吕布、王允设计刺杀,后董卓余部李傕听从谋士贾诩之策攻入长安,控制了朝政。

196年,曹操迎汉献帝到许昌,改元建安,挟天子以令诸侯,击败多股势力。

他于200年的官渡之战击败袁绍,至208年时大致掌控了中国北方。

然而于该年冬天的赤壁之战中被孙刘联军击败,这形成了三国鼎立的雏型。

220年曹操病逝,其子曹丕迫汉献帝禅让,立国号为“魏”,史称曹魏,至此东汉灭亡,正式进入三国时期。

隔年以益州为主的刘备亦称帝,国号续为“汉”,史称蜀汉。

刘备与孙权在赤壁之战后拓展势力,为了荆州问题双方发生多次纠纷与战争,最后在222年的夷陵之战后刘备战败,孙权获得荆州绝大部分。

刘备于隔年病死,辅佐其子刘禅的诸葛亮于同年再与孙权恢复同盟。

而据有扬州、荆州及交州等地的孙权迟至229年正式称帝,国号“吴”,史称孙吴或东吴。

三国局势主要为蜀吴同盟对抗曹魏,各国疆域变化不大。

而曹魏朝廷渐渐被司马氏一手掌控。

263年司马昭为建立军功准备篡位,发动魏灭蜀之战,蜀汉亡。

两年后司马昭病死,其子司马炎废魏元帝自立,国号“晋”,史称西晋,曹魏亡。

西晋于280年发动晋灭吴之战,灭亡孙吴,统一中国。

至此三国时期结束,进入晋朝时期。

三国时期开始的时间学者各有不同见解,一般分成狭义及广义。

狭义是220年曹丕逼东汉汉献帝禅让,建国曹魏,使东汉灭亡开始。

广义一般认为有184年东汉黄巾之乱开始。

这源自汉灵帝为解决黄巾之乱而成立州牧制度,该制度导致地方割据,天下分裂。

其他观点还有:190年董卓挟汉献帝离开洛阳开始,这时东汉朝廷已经崩溃;208年赤壁之战后开始,这时三国鼎立形成雏型。

历史学家多注重三国鼎立的形成与过程,自184年东汉已开始失去政权实体、群雄割据,形成三国雏型直到魏代汉为止,所以往往将这段184年到220年的时间纳入三国时期加以讨论。

三国时期人才辈出,后世常常追思当时风云人物。

在唐宋诗词中出现大量三国内容。

元明清期间,三国事迹更加深入人心,成为戏剧和民间艺术文学常见话题。

明代罗贯中以这段历史为蓝本,编撰历史小说《三国演义》成为了中国四大名著之一。

其丰富多彩的历史内涵也流传到亚洲及世界各地,影响了这些地区。

直到今天,三国的著名人物、事件仍是耳熟能详,成为电视、电影或游戏题材之一。

三国演义简介

【全书简介】 《三国演义》(英文名:The romance of Three Kingdoms),是中国古代第一部长篇章回小说,是历史演义小说的经典之作。

小说描写了公元3世纪以曹操、刘备、孙权为首的魏、蜀、吴三个政治、军事集团之间的矛盾和斗争。

在广阔的社会历史背景上,展示出那个时代尖锐复杂又极具特色的政治军事冲突,在政治、军事谋略方面,对后世产生了深远的影响。

在《三国演义》全书出现以前,中国各类小说一般都篇幅短小,有些甚至只有几十个字。

三国演义是中国第一部长篇小说,中国小说如何由短篇发展至长篇,这点我们要注意。

原来宋代讲故事的风气盛行,说书成为一种职业,说书人喜欢拿古代人物的故事作为题材来敷演,而陈寿《三国志》里面的人物众多,事件纷繁,正是撰写故事的最好素材。

三国故事某些零星片段原来在民间也已流传,加上说书人长期取材,内容越来越丰富,人物形象越来越饱满,最后由许多独立的故事逐渐组合而成长篇巨著。

这些各自孤立的故事在社会上经过漫长时间口耳相传,最后得到辗转加工,集合成书,成为中国第一部长篇小说,这是一种了不起的集体创造。

与由单一作者撰写完成的小说在形态上有所不同,很值得我们注意。

这种源出众手的小说,后来还有神魔小说《西游记》和另一讲史小说《水浒传》。

三国演义对后来的小说相信有一定的启导作用。

讲史文学的源流,这部巨著本身的文学价值,以及它对后世的影响,都值得我们深入讨论。

三国故事在我国古代民间颇为流行。

宋元时代即被搬上舞台,金、元演出的三国剧目达30多种。

元代至治年间出现了新安虞氏所刊的《全相三国志平话》。

元末明初罗贯中综合民间传说和戏曲、话本,结合陈寿《三国志》和裴松之注的史料,根据他个人对社会人生的体悟,创作了《三国志通俗演义》,现存最早刊本是明嘉靖年所刊刻的,俗称“嘉靖本”,本书24卷。

清康熙年间,毛纶毛宗岗父子辨正史事、增删文字,修改成今日通行的120回本《三国演义》。

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