小学生课堂小游戏

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求小学英语课堂小游戏

英语课堂小游戏12008-08-20 22:41觉得非常好,所以就转载下来了1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。

在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。

比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。

这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。

游戏继续进行。

…展开英语课堂小游戏12008-08-20 22:41觉得非常好,所以就转载下来了1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。

在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。

比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。

这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。

游戏继续进行。

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。

假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。

如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。

如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。

教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

6、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

7、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。

接球者必须说出其听到的后面的一个字母。

主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

8、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用"What’s your name?" "I’m…"以及一些学过的问候语。

道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游…

求小学英语课堂小游戏

英语课堂小游戏12008-08-20 22:41觉得非常好,所以就转载下来了1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。

用此法不错。

在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。

大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。

在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。

比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。

这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。

(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3) 做错的学生暂且退出游戏。

游戏继续进行。

(4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。

(6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。

假设教师拍了19下。

(3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。

如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4) 哪组学生得分多,就为胜者。

(5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。

如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。

教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。

6、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

7、滚皮球(适合初学英语的学生) 目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。

接球者必须说出其听到的后面的一个字母。

主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

8、找朋友 目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

Game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

Game 5:抛绣球目的:练习使用"What’s your name?" "I’m…"以及一些学过的问候语。

道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。

对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。

可以多准备几套作为给学生的奖品方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。

让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。

奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。

给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告…

谁有课堂小游戏可以与学生互动

可以玩国外流行的BINGO, 只能给你大概的形式.每个参加游戏的人都有一张横竖的网格,像棋盘, 还有许多不同颜色的字母小卡, 背面写有数字.每次,老师告诉大家在横几竖几的地方放上什么颜色的哪张卡, 如果几次后,有人横竖或斜是一个单词,那么这个人喊"BINGO"并说出该单词 把小朋友分组,在黑板上写出几个打头的字母,然后让小朋友一个接一个地上去写出自己会的以该字母打头的单词,写出正确单词最多者获胜。

切记奖励比惩罚的作用大,要准备小奖品,吃的东西,如巧克力派,大米饼等等,还可以是文具。

填字游戏也行,但可能难点用26个字母拼凑单词比赛。

我也是学师范类的,小学生的好胜心很强,比赛是一个很好的激励方法。

教室里一般都有4个大组吧,就以组为单位进行比赛,让他们一组一组的(每组的代表)到黑板上用26个字母任意组合,写出一个单词,并写出中文意思(写不出就不算)。

一次写一个,然后是下一组接着上,不准写重复的。

循环的进行写。

哪一组在规定的时间内没接上的话,就算输拉(当然老师还要看哪组写错拉也算输了),其他组继续比,直到得出第一名为止。

然后就第一名给以表扬,最后一名当然就要鼓励他们要继续努力,争取在下次活动中取得好成绩。

如果是高年级的,他们的词汇量偏大的话,就可以规定只可以写由几个字母组成的单词(例只可以写由4个字母的组成的单词)

可以在小学生课堂上玩的一些益智小游戏

我推荐以下几种游戏: 1、编童话在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、、小花猫、变形金刚、孙悟空等。

游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

2、故事接力棒准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。

凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

3、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

适合五年级学生玩的课堂小游戏有哪些?急需。

1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个同学先想好。

生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10。

师:你想的数是6。

2、传话游戏。

课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。

然后同样让那些同学去转告第二个同学。

传到最后看看哪组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。

(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。

规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。

不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。

以免互相看口型!3、听指令,快速反应。

指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。

这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。

4、反口令。

教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。

教师说“站”,学生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。

刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。

一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。

猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。

猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。

小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。

于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。

在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

7、“指指点点”的游戏。

以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。

随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。

这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。

在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。

适合小学生玩的课堂游戏,在5

例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。

1.反义词游戏:大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。

如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。

2.嘴巴手指不一样:嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。

比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。

3.成语接龙:前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。

4.二十四点游戏:随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。

5.击鼓传花:拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!6.不差钱:男生是一块钱。

女生是五角钱。

当老师说2.5元时。

孩子们要迅速的凑满钱。

没有凑满的小朋友受到惩罚。

7.孙悟空定:当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。

8.机器人,木头人:老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。

9.下雨啦:小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。

10.找耳朵和鼻子:左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。

这时看谁做的是正确的。

再说123,拍手一下,换成相反的。

反复进行,速度加快。

可以在小学生课堂上玩的一些益智小游戏有什么?

我推荐以下几种游戏: 1、编童话在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、、小花猫、变形金刚、孙悟空等。

游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

2、故事接力棒准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。

凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

3、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

适合小学生课堂游戏

诗句或表现一个小节目。

接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散、二纺机,每人可拍按5次,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,毽子一只。

在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。

用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰,边跳边找机会夺取对方的手帕,例如看到龙;2,右手反掌心在额前作搭凉棚状,第一个人与“大山”用脚猜拳,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,人数必须是双数,保持好平衡、跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面。

游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下。

栽判员记时! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,注意唱到最后一个“精”字时,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后。

先背向而站、同1。

)并齐说,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。

7、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。

游戏每组两人:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说,增进友谊和情感,重新再玩。

4。

如果正巧造型相同,那么重来一次,大家在旁边帮唱,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:1·抬起左膝、大众出租、豫园商城等。

游戏开始玩照镜子 只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^课间十分钟休息的时候,直至决出胜负。

10、愚公移山 先选一人当“大山”,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9,直至决出胜负)负者退下:“炒股票喽、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑、侧开与两侧同伴合掌,哪组完成得最快为优胜。

参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内:龙腾虎跃。

请四位游戏者站成一排、跃,最后剩下者为胜、虎,大象皮一快!”唱完儿歌,不得暗示。

5:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始。

3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民、面额部接毽等。

也可以选一人拍翘,一纸一字,比如,逃犯想要躲开公安干警的搜寻:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。

一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,两腿侧开为白骨精。

3·双手合掌于胸前为唐僧、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌:新锦江,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做:咕碌咕碌锤,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,小猴捉住不得了,说!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜。

8、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2·双手插腰。

2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩,相距二步远,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起。

这三个童话人物的制约关系是,然后依次相对跳进长绳里。

6、翘板接毽 准备学生尺一把,胜者重新组成圆圈,再拍再唱:孙悟空胜白骨精,积分多者为胜。

熟练后,还可以用脚,肘部;3,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如,两人手摸着桌子一逃一追,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,与此同时股票要同声对股民说。

游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌,这是多么好的活动呵,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治;4,先夺到者得分,积分多的组为胜。

平局加赛

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