制作游戏的素材

制作游戏的素材

制作2.5D游戏的素材问题!

看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。

1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。

如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工—编程—策划—编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。

而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。

4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点ADD的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.希望我的回答对你有帮助~顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。

你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。

制作游戏的软件在那里下载

目前对于业余的制作爱好者来说,只有三款软件提供学习。

第一款是:rpg maker xp,中文名:RPG制作大师XP,是制作RPG类游戏。

而rpg maker vx是XP的升级版。

第二款是:fps制作大师,制作类似于CS,CF类型的游戏。

第三款是:动作游戏制作大师,英文名忘记了,这款软件可以制作像拳皇等类型游戏。

如果你要自己去做什么游戏,劝你一句,除非你是去做专业游戏,但是对于一个人的能力有限,即使你一个人能做的出专业游戏,光找素材,描绘等方面就要累死你。

还要额外的进行代码,编程,更重要的是必须要理解c++等一系列语言。

只有一个团队才能做的出一部专业的好游戏来。

对于你个人来说,仅仅只能做一部业余游戏,所以还是推荐你用以上的三款软件,我记得还有个ARPG制作大师。

哪里有做游戏的软件提供一些有关资料网站也可以

日本From Software公司日前公布一款专为PSP掌机设计的另类软体《冒险玩家》(Adventure Player),能让玩家透过电脑与数位相机自己制作PSP的冒险游戏,并把做好的游戏存到MemoryStick记忆卡中,享受自己动手做游戏的乐趣。

其实这个《冒险玩家》类似已经在日本行之多年的《RPG工具》软体一样,能让玩家利用简单的软体工具辅助游戏开发,只不过《冒险玩家》是专门针对PSP掌机所设计,玩家能利用电脑先自己设计PSP的冒险游戏,甚至利用数位细机拍下影片、照片然后合成道游戏中,而且把做好的游戏存到MemoryStick记忆卡,然后再利用PSP掌机体验自己制作冒险游戏的乐趣。

而From Software也预计今年6月~10月,每周都会推出新游戏供玩家下载,并推出PC版《冒险玩家Studio》,方便玩家自己动手做游戏。

如果玩家制作的游戏水准不错,From Software也会考虑把玩家投稿的游戏予以商品化推出,甚至会设立专门的奖项鼓励玩家投稿游戏,今后他们也会举办相关的游戏设计比赛,优秀作品将会被收录到官方网站中。

另外From Software方面也将会推出《冒险玩家》的教学书籍,教导玩家如何制作游戏;或与游戏学校合作,把《冒险玩家》收录为正式教材。

至于PSP版本的《冒险玩家》,其实已经内建三个完整的冒险游戏,包含电子小说型冒险游戏《怪奇圈》、From Software在PS主机上的冒险名作《Echo Nigh》最新作、恐怖冒险游戏《Hako no Naka》。

另外玩家从6月30日开始,也能从From Software公司官方网站下载一系列的冒险游戏,存到MemoryStick记忆卡然后透过PSP掌机来体验( )

请问做游戏建模时用的游戏素材是怎么做出来的,是用PS软件做出来…

RPG制作大师:RPG制作大师是一款RPG的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出RPG游戏。

FPS游戏制作大师:FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。

通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的3D游戏。

制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

Action Game Maker-动作游戏制作大师:该软件为一款制作动作游戏的工具。

用这个软件可以做出RPG游戏、平台过关(横板跳跃过关)游戏以及射击游戏。

使用者可以任意添加素材,并运用AGM的强大功能分割素材,玩家的行走、跳跃速度还有重力、子弹等完全由你自己调整一下速度就行了!而且这个软件还拥有一套可以制作动画的系统,玩家的动画就在这里制作。

「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。

前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。

自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料,让许多玩家为之疯狂,纷纷上网联署支持中文版的推出。

光谱资讯这次顺利地为玩家引进这款备受嘱目的「恋爱游戏制作大师2」,错过一代的玩家可千万别再次错过啰。

Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。

以上是简单的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手动编程,很难学的。

【橙光按钮素材】橙光游戏怎么才能制作好感按钮点击了可以查看好感…

一 设计界面 1.1假设我们要做如下这样一个好感度显示界面。

1.2那么我们就需要先准备好这样一张底图。

在这里我只做一个角色来演示,其他也都是一样的方法。

二 制作按钮 2.1首先打开橙光,左边那一排小菜单里有个“按钮”,点击它,然后在旁边的素材按钮下拉菜单里选择打开当前分类文件夹。

2.2这样可以快速打开工程里专门放置按钮的Graphics->Buttom文件夹,把你做好的好感度按钮图片拷贝进去。

2.3回到工具中,点击游戏设置->图形选项,将左边的进度条向下拉,看自定义按钮部分。

2.4将新建的按钮命名为好感度,然后点击如下部分。

2.5在左边的列表里选择你刚才放进去的按钮图片,确定。

2.6这样就为未点击时的好感度按钮指定了图片。

同样的,把右边点击按钮时的图片也指定了,然后返回到这个窗口,点击确定。

三 制作界面 3.1回到工具主界面,新建一个名为自制菜单的剧情段,然后ctrl+Q转换成高级模式。

再打开顶部按钮最后一个“高级UI”,出现如下窗口。

3.2新建一项命名为好感度界面。

3.3点击编辑->添加界面组件,选择图片。

3.4点击下图所示的地方来添加图片。

3.5点击左下角的打开所在文件夹,把刚才准备好的底图放进去。

先点击确定,再重复4的步骤进入这个界面时就能看到左边出现了你刚才放进去的底图,选择它然后确定。

3.6回到这个界面后,再来点击添加界面组件,这次选择数值。

3.7左边的颜色是数值显示的颜色,我选择了醒目的红色,然后点击下图右边的位置添加数值。

3.8新建一项命名为角色A的好感度,点击确定。

3.9确定回这个界面后,画面左上角就会出现数值的标记,我们把这个标记拖到对应位置上, 这样好感度通过数字显示这部分我们就做好了。

3.10别忘了给这个界面加上返回按钮,点击添加界面组件->按钮。

3.11出现如下窗口。

3.12然后点击上图所示的地方,出现如下窗口。

3.13先选择按钮样式。

我们要做的是好感度界面里的返回游戏按钮,那么就选择返回游戏。

3.14确定后会回到这个窗口,现在来为按钮绑定功能,点击左下角的“按钮点击事件”。

3.15出现了这样一个窗口,我们双击橙色条部分。

3.16进入了事件列表,点击返回游戏界面。

3.17确定后返回,按钮出现在了左上角,将它拖拽到指定位置。

3.18返回游戏一般在右下角,像这样调整好,点击确定。

(如果想精准对齐,可以在这个界面左边那里右键编辑,叫出刚才的窗口,通过输入坐标来调整)这样好感度界面就做好了。

四 用自制按钮替换系统菜单 因为在默认的系统菜单里要加入好感度按钮,所以原来的默认系统菜单就不能用了,需要我们重新做一个。

4.1回到工具主界面,点击高级UI,这次来选择上面的自制界面。

现在这个界面默认是空的。

4.2点击编辑,又出现了这样一个眼熟的窗口。

4.3现在用和刚才做“返回游戏”按钮一样的方法,将你希望在游戏过程中随时可以呼叫出来的系统菜单里的内容全部做好,当然也包括好感度按钮。

(提示:这几项功能在事件选择窗口的呼叫界面下拉菜单里) 4.4最后一步,回到工具主界面,选择游戏设置->游戏总设,在下图位置的下拉菜单,把系统保留的游戏菜单替换成我们刚才做的自制界面,确定退出。

五 测试游戏 5.1新建一段初级模式的剧情,选择工具主界面下方橙色菜单的游戏流程->数值操作,设置与角色A的好感度+10,如下图所示。

5.2开始测试游戏,因为刚才在这个剧情中已经设置了好感度+10,我们就点击MENU->感情日记,看一下。

5.3大功告成!这样在游戏中就可以随时查看与攻略角色的当前好感度了~

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