c 游戏编程

c   游戏编程

c语言游戏编程

你错了~ 理论上说,其他语言做到的c语言一定能够做到~而且效率高得多,只不过其他语言一句话就能做到的,C语言可能要上百行代码~ c语言时代,一个大软件 动辄几十万行,几百万行代码,其中出一个错误,是绝对令人抓狂的,所以有c++,java,。

net 等应运而生~ linux 系统是纯c语言写的哦~ 也能有vista 那样美的图形用户界面~ 发明c语言的人真的很了不起~ 从汇编的角度看C语言是垃圾,从C语言的角度看其他语言,同样是垃圾~其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。

当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计…

初学自学。

C游戏编程,应看那些书

同意一楼的。

我再补充点:C 本身就不说了,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》(严蔚敏),如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introduction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,用OpenGL做游戏不是很多,不过可以看看这个,很经典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译]还可以看看孙鑫的VC ,了解一下MFC开发,还有C 网络编程,这个书也很多,另外如果做客户端和服务器端的话,可以看看《网络游戏编程》(全洪)(韩),主要讲解服务器端的搭建,这本书我是在图书馆看到了,黄皮,网上应该能找到,不管怎么说,要一步一步来。

怎么没分呀?

c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

#include#includeusing namespace std;const int X = 21; //棋盘行数const int Y = 21; //棋盘列数char p[X][Y]; //定义棋盘int m=0;//定义临时点,保存输入坐标int n=0;void display() //输出棋盘{ for(int i=0; i cout cout for(int i=1; i { cout for(int j=1;j cout cout }}void black() //黑方落子{ cout cin>>m; cout cin>>n; if(m=X||n>=Y||n { cout black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1来表示 system("cls"); display();}void red() //红方落子{ cout cin>>m; cout cin>>n; if(m>=X||m=Y) { cout red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout red(); } else p[m][n]=2; //红方用2来表示 system("cls"); display();}int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可{ int k = 0,r = 0; /*斜线判断*/ for(k=3;k { for(r=3;r { if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r]) return 1; else if(p[k][r]!=’-‘&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r]) return 1; } } /*横线判断*/ for(k=1;k for(r=3;r if(p[k][r]!=’-‘&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r]) return 1; /*竖线判断*/ for(k=3;k for(r=1;r if(p[k][r]!=’-‘&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r]) return 1; return 0; }int main(){ memset(p,’-‘,441); //初始化为‘-’ cout display(); while(1) { red(); if(evalue()) { cout break; } black(); if(evalue()) { cout break; } } return 0;}人人对战五子棋

c语言游戏编程实例

生命游戏/* —————————————————— *//* PROGRAM game of life : *//* This is a finite implementation of John H. Conway’s *//* Game of Life. Refere to my book for detail please. *//* *//* Copyright Ching-Kuang Shene July/25/1989 *//* —————————————————— */#include #include #define MAXSIZE 50 /* board size */#define OCCUPIED 1 /* occupied flag */#define UNOCCUPIED 0#define YES 1#define NO 0 char cell[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* the board */ char workcopy[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* a working copy */ int row; /* No. of rows you want */ int column; /* no. of columns you want */ int generations; /* maximum no. of generation*//* —————————————————— *//* FUNCTION read_in : *//* This function reads in the number of generations, *//* the number of rows, the number of columns and finally *//* the initial configuration (the generation 0). Then put*//* your configuration to the center of the board. *//* —————————————————— */ void read_in(void) { int max_row, max_col; /* max # of row and col. */ int col_gap, row_gap; /* incremnet of row and col */ int i, j; char line[100]; gets(line); /* read in gens, row and col*/ sscanf(line, "%d%d%d", &generations, &row, &column); for (i = 0; i for (j = 0; j cell[i][j] = UNOCCUPIED; max_col = 0; /* read in the config. */ for (max_row = 0; gets(line) != NULL; max_row++) { for (i = 0; line[i] != ‘\0’; i++) if (line[i] != ‘ ‘) cell[max_row][i] = OCCUPIED; max_col = (max_col } row_gap = (row – max_row)/2; /* the moving gap */ col_gap = (column – max_col)/2; for (i = max_row + row_gap – 1; i >= row_gap; i–) { for (j = max_col + col_gap – 1; j >= col_gap; j–) cell[i][j] = cell[i-row_gap][j-col_gap]; for ( ; j >= 0; j–) cell[i][j] = UNOCCUPIED; } for ( ; i >= 0; i–) for (j = 0; j cell[i][j] = UNOCCUPIED; }/* —————————————————— *//* FUNCTION display : *//* Display the board. *//* —————————————————— */#define DRAW_BOARDER(n) { int i; \ printf("\n+"); \ for (i = 0; i printf("-"); \ printf("+"); \ } void display(int gen_no) { int i, j; if (gen_no == 0) printf("\n\nInitial Generation :\n"); else printf("\n\nGeneration %d :\n", gen_no); DRAW_BOARDER(column); for (i = 0; i printf("\n|"); for (j = 0; j printf("%c", (cell[i][j] == OCCUPIED) ? ‘*’ : ‘ ‘); printf("|"); } DRAW_BOARDER(column); }/* —————————————————— *//* FUNCTION game_of_life : *//* This is the main function of Game of Life. *//* —————————————————— */ void game_of_life(void) { int stable; /* stable flag */ int iter; /* iteration count */ int top, bottom, left, right; /* neighborhood bound */ int neighbors; /* # of neighbors */ int cell_count; /* # of cells count */ int done; int i, j, p, q; display(0); /* display initial config. */ done = NO; for (iter = 1; iter memmove(workcopy, cell, MAXSIZE*MAXSIZE); /*copy*/ stable = YES; /* assume it is in stable */ cell_count = 0; /* # of survived cells = 0 */ for (i = 0; i top = (i == 0) ? 0 : i – 1; bottom = (i == row – 1) ? row-1 : i + 1; for (j = 0; j left = (j == 0) ? 0 : j – 1; right = (j == column – 1) ? column-1 : j + 1; /* compute number of neighbors */ neighbors = 0; for (p = top; p for (q = left; q neighbors += workcopy[p][q]; neighbors -= workcopy[i][j]; /* determine life or dead */ if (workcopy[i][j] == OCCUPIED) if (neighbors == 2 || neighbors == 3) { cell[i][j] = OCCUPIED; cell_count++; } else cell[i][j] = UNOCCUPIED; else if (neighbors == 3) { cell[i][j] = OCCUPIED; cell_count++; } else cell[i][j] = UNOCCUPIED; stable = stable && (workcopy[i][j] == cell[i][j]); } } if (cell_count == 0) { printf("\n\nAll cells die out."); done = YES; } else if (stable) { printf("\n\nSystem enters a stable state."); done = YES; } else display(iter); } }/* —————————————————— */ void main(void) { read_in(); game_of_life(); }

你好!c游戏编程你知道北京有什么学校吗?谢谢

//没玩过,你看这个是吗#include#include#include#include#include/********函数变量声明********/#define PR_Box printf("■")#define PR_Gold printf("★")#define PR_Ag printf("☆")#define PR_FBird printf("Ю")#define PR_DBird printf("Ф")#define PR_Land printf("┳┳┯")#define PR_Bg_TL printf("╔")#define PR_Bg_TR printf("╗")#define PR_Bg_DL printf("╚")#define PR_Bg_DR printf("╝")#define PR_Bg_X printf("═")#define PR_Bg_Y printf("║")#define PR_Blank printf(" ");int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18;struct Birds{int x, y;int condition;};Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));struct Bg{int x, y;int l_blank;int reward[9];Bg *pri;Bg *next;};Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];void Position(int x, int y){COORD pos = { x – 1, y – 1 };HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out, pos);}void CreatBird(){Bird->x = 41;Bird->y = 10;Bird->condition = 0;}void CreatBg(){Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;Bg1->l_blank = Max_blank – Grade;Bg2->l_blank = Max_blank – Grade;Bg1->next = Bg2;Bg1->pri = Bg2;Bg2->next = Bg1;Bg2->pri = Bg1;}void InsertBg(Bg *p){int temp;Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bgs->x = p->pri->x + Distance;Bgs->l_blank = Max_blank – Grade;srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank – Grade)Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}else{if ((p->pri->y – temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y – temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}Bgs->pri = p->pri;Bgs->next = p;p->pri->next = Bgs;p->pri = Bgs;}void Check_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, temp;while (++i {if (p->x>-4)p = p->next;else{srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank – Grade)p->y = p->y + temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank – Grade;}else{if ((p->y – temp % 4)>2)p->y = p->y – temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank – Grade;}}}}void Loop_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i {p->x = p->x – 1;p = p->next;if (Bird->x == p->x){Score += 1;if (Score % 4 == 0 && GradeGrade++;}}}void Prt_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, k, j;while (++i {if (p->x>0 && p->x {for (k = 2; ky; k++){Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank}Position(p->x, p->y);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;Position(p->x, p->y + p->l_blank);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;k = k + p->l_blank + 1;for (k; k {Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank;}Position(p->x, 23);for (k = 1; kPR_Land;}p = p->next;if (p->x == 0){for (j = 2; jy; j++){Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}Position(p->x + 1, p->y);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;Position(p->x + 1, p->y + Max_blank – Grade);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;j = j + Max_blank – Grade + 1;for (j; j {Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}}}}void PrtBg(){int i;Position(1, 1); PR_Bg_TL;Position(79, 1); PR_Bg_TR;Position(1, 24); PR_Bg_DL;Position(79, 24); PR_Bg_DR;for (i = 3; i {Position(i, 1); PR_Bg_X;Position(i, 24); PR_Bg_X;}/*for(i=2;i{ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);Position(79,i);PR_Bg_Y;}*/}void PrtBird(){Position(Bird->x, Bird->y – 1);PR_Blank;Position(Bird->x, Bird->y);PR_FBird;Position(38, 2);printf("Score:%d", Score);}int CheckYN(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i {if (Bird->y>23)return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y y)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)return 0;p = p->next;}return 1;}void Prtfirst(){printf("══════════════════════════════════════\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird\n");printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs\n");printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n");printf(" ■■ ■■ 耗时:4小时\n");printf(" ■■■ ■■ 游戏说明:\n");printf(" ■■ 1-按上箭头使鸟起飞\n");printf(" ■■ 2-等级越高,难度越大!\n");printf(" Ю123 ■■■\n");printf("\n");printf(" ■■■ 欢迎各路大神与我探讨C、\nC++、VB、PHP、C#\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■ ■■■ \n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ Ф ■■\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ■■ ■■\n");printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");system("pause");Position(1, 1);int i = 0;while (i++PR_Blank;}int main(){int i = 0; char ch;Prtfirst();PrtBg();CreatBg();InsertBg(Bg1);I…

排名前十的游戏引擎中,有哪个可以使用C语言编程?是C语言,不是…

COBOL(COmmon Business Oriented Language)——是数据处理领域最为广泛的程序设计语言。

COBOL历史 COBOL(COmmon Business Oriented Language)是第一个广泛使用的高级编程语言。

在企业管理中,数值计算并不复杂,但数据处理信息量却很大。

为专门解决经企管理问题,于1959年,由美国的一些计算机用户组织设计了专用于商务处理的计算机语言COBOL,并于1961年美国数据系统语言协会公布。

经不断修改、丰富完善和标准化,已发展为多种版本。

COBOL重视数据项合输入/输出记录的处理,对具有大量数据的文件提供了简单的处理方式。

从名字可以看出,它主要用于解决商业和企业管理等领域的大量数据处理问题,又称为企业管理语言、数据处理语言等。

Cobol语言的研制始于50年代末,当时计算机的生产已进入第二代,计算机应用领域开始从数值计算扩大到数据处理。

商业和企业事务管理中需要进行处理的数据量急剧增加,迫切需要有适用于这个领域的程序设计语言,以提高编制程序的质量和速度。

Cobol语言就是在这种社会背景下应运而生的。

也就是说,Cobol已经年过半百了。

Cobol正式发布于1960年4月,称为Cobol-60。

现在最新的版本应该是Cobol-2002了,而且还在不断改进中,未来的Cobol将支持XML等Web时代的新技术。

换言之,Cobol还将继续……但与C语言或FORTRAN语言相比,COBOL的数值运算、逻辑运算能力比较弱。

1959年,美国国防部召开了一个有政府机关、企业、计算机厂商参加的会议,大家认为有必要设计一种数据处理专用的语言,这就是著名的数据系统语言会议CODASYL(Congference on Data Systems Languages)。

1959年12月出现了第一个COBOL语言文本,并于1960年4月正式发表,因此也被称为COBOL-60。

1968年美国国家标准委员会ANSI又通过了新的标准ANSI COBOL X.3.23-1968。

1972年国际标准化组织ISO将其作为ISO COBOL-72。

1974年ANSI对COBOL-68作出了修订扩充,形成了ANSI COBOL X3.23-1974,随后1978年ISO采用其形成ISO COBOL-78Monday, 2004-09-06ANG="ZH-CN">又提出了ANSI X3.23-85,增加了很多结构化程序设计的内容,ISO标准ISO1989:1985也采用了该标准。

COBOL标准还在不断地改进和完善,最新的标准COBOL 2002主体已经于2002年12月出版,其他部分还在不断地完善之中,具体内容请参考NCITS和COBOLStandards。

COBOL特性 COBOL语言使用了300多个英语保留字,大量采用普通英语词汇和句型,COBOL程序通俗易懂,素有"英语语言"之称。

COBOL语言语法规则严格。

用COBOL语言编写的任一源程序,都要依次按标识部、环境部、数据部和过程部四部分书写,COBOL程序结构的"部"内包含"节","节"内包含"段",段内包含语句,语句由字或字符串组成,整个源程序象一棵由根到干,由干到枝,由枝到叶的树,习惯上称之为树型结构。

目前COBOL语言主要应用于情报检索、商业数据处理等管理领域。

Java擅长使用者接口的设计,而Cobol则是在商业逻辑(business logic)上十分强大。

Cobol被用来开发存货、银行、支付、流通和股票交易系统,可说大部份重要应用都是用Cobol开发的,而且这些都是企业里最最重要的系统 Cobol一直是符合业界标准,像是近年分别取得ANSI以及ISO的标准认证,随着环境的变迁,Cobol也不断增加许多新的功能,其中最大的特色在于我们转变为对象导向(object-oriented)的程序语言,这使得IBM一直持续和Cobol的合作。

早在Java出现以前,Acucorp在公司创立的第一天,就已经可以达到写一次,任何地方都能执行;目前我们可以在600种平台上执行,包括Windows、Linux、J2EE、Novell等。

Cobol现在就是以协助企业开发组件化的应用为目的。

COBOL主要应用在哪些领域 作为一种元老级的高级编程语言,COBOL拥有庞大的用户群和代码,据称用COBOL书写的程序超过了1000亿行( )。

另有调查发现世界上目前使用的商业应用软件之中的百分之七十是用COBOL代码编写的,并且以每年大约五十亿行代码的速度在增长。

看来,历史赋予了COBOL语言特殊的使命。

另外,只要大型机存在,其上就还要运行COBOL程序,而且很多资深的程序员已经习惯于COBOL,加入大型机环境的新程序员(例如我) 也不得不开始使用COBOL。

其实COBOL也有自身的一些优点,比如它对数据的显示格式有较强的控制。

另外,我想最重要的是,即使对于具有相当经验的IT公司来说,重新编写可靠的应用软件也是不实际或是从商业角度上并不可行的,而且还要花上很长的时间。

如上介绍,Cobol主要是应用在商业数据处理领域。

其中占最大百分比的是银行、金融和会计行业,其次是Computer VAR/Retail/Consulting行业,这是美国的调查资料。

Cobol在中国的应用应该也差不多。

(或更少) 常见的COBOL编译器有哪些? 由于COBOL最初是用于主机系统,所以它和主机系统联系得非常紧密。

主流的主机系统,例如IBM的大型机、中型机等都配备了相应的COBOL编译程序,例如VS COBOL II等。

微机的广泛使用…

用vc或者c++哪个学游戏编程更简单更有效?

C++的学习感想(A级) chilly 发表于 2004-12-25 15:13:00 原作者姓名 robindy 读者评分 6 评分次数 2 正文 很多人把学习C++语言当成学习VC了,我曾经就走过这样的弯路。

当学了很长时间的VC后 还是得回过头来学习C++语言本身。

那么学习C++从何处入手了? C++语言相对于C语言来说引入了两个大的新东西,一个就是面向对象(具体来将就是类 ),另外就是模板技术(模板编程或者叫泛型编程是进来非常流行的技术,在C#中虽然还 没有对泛型编程的支持,但是相信在将来也一定会加入这一功能),模板是C++中比较复 杂的部分,但是作为一个真正的C++程序员,这部分很重要。

尤其是对C++标准程序库 的掌握尤为重要。

刚开始的时候千万不要直扑VC中的各种向导和设计器。

因为依赖开发环境生成的很多代码 会把我们搞糊涂,也不利于我们学习C++语言本身。

我的建议就是生成一个空的控制台工 程,然后自己向里面添加文件。

如下就是一个简单的控制台程序: //robindy/list.cpp #i nclude #i nclude using namespace std; int main() { list coll; for(char c = ‘a’; c { coll.push_back(c); } list::const_iterator pos; for(pos = coll.begin(); pos != coll.end(); ++pos) { cout } cout return 0; } 对using namespace std;的解释: 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: 1、直接指定标识符。

例如std::ostream而不是ostream。

完整语句如下: std::cout 2、使用using关键字。

using std::cout; using std::endl; 以上程序可以写成 cout 3、最方便的就是使用using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。

就好像它们被声明为全局变量一样。

那么以上语句可以如下写: cout 这段程序用到了标准模板库,在屏幕上打印字符a~z,其中main函数的标记式只有两种是被 C++标准委员会接受的,只有以下两种写法是符合C++标准的,是可移植的。

即: int main() { } 和 int main(int argc, char* argv[]) { } C++在main()的末尾定义了一个隐式的return 0; 但是在VC中必须显式的写出return语句。

在BCB中可以不写return而编译通过。

这段程序中用到了STL中的容器:链表。

先是向链表中插入26个字母,然后从遍历链表,输 出字符。

我不建议初学者一开始就从模板库入手,但是我建议应该逐渐地有意识地学习模板库。

如 我们应该熟悉cout和cin的用法(位于iostream),而减少使用老式的C函数库中printf和sc anf等。

从控制台入手的好处就是避免我们理解VC中向导等工具生成的其他代码,整个程序的流程 很清楚。

新手学习VC的一大难点就是搞不清楚整个程序的流程(从那条语句开始执行,然后 从那条语句退出。

MFC做了太多封装,掩盖了事实的真相,^_^)。

通过控制台我们可以很快 地学习C++语言中的很多新特性。

如类的封装、继承和多态等。

通过这个时期的学习,要 能够掌握三个东西: C++关键字、语法(重点是和面向对象有关的,以及模板)、C++ 标准程序库(知道怎么使用即可,要彻底掌握需要很多时间和精力)。

至于与界面有关的 东东(MFC中很大一部分是与界面相关的类,所以我认为MFC很臃肿而无聊!回头看过以前 用MFC写的程序,有一种“垃圾”的感觉。

) 自己做个测试: 写一个控制台程序,在其中体现出类的继承,函数重载,动态多态(通过虚函数实现), 数据封装,C++标准库的运用。

如果你能够轻松搞定,恭喜你,你已经通过C++语言关了。

不过C++实在是一个复杂的 东东,其中有各种千奇百怪的语法现象,如果没有三、五年的功力,千万不要说自己懂C+ +。

^_^。

推荐书籍《Thinking in C++》(有精力的话,可以直接读原版) 《Essential C++》 本来我计划继续说说如何来进入C++世界的,但是琢磨了一下,觉得还是要先解决一个问 题:为什么要学习C++?我觉得在软件开发这个行当了里除了为了生计外,学习新东西都 是应该以兴趣为导向的。

所以撇开我个人对C++的偏爱,我想为你树立起学习C++的信 心和兴趣。

当初我对自己学习C++的第一个忠告就是:不能半途而废!起初是兴趣驱动, 后来则是生计所需,最后还是回归到了兴趣。

毕竟我从中得到了乐趣,这就足够了。

在学 一个新东西前,解决动机问题很重要。

就如同杀人一样,如果只是突然兴起,那么等尝试 了以后,是没有成就感的。

革命先烈们为我们作出了很好的榜样,就算我们在学习C++的 道路上遇到了太多困惑和痛苦,但是我们毕竟为自己的信念做了努力,我们知道自己在 做什么,知道自己在追求什么。

C++适合做什么样的开发? C++是一门广泛用于工业软件研发的大型语言。

具有很高的复杂性和解决问题的能力。

C ++不仅在开发上极具价值,同时在学术界也就有很高的价值。

有关C++的文章应该可以 用浩如烟海来形容了吧。

C++的世界级经典书籍也是数不胜数。

然而,目前开发语言是如 此地繁荣,就连微软也在推出了新的开发语言C#。

一个不可否认的现实是,在低阶程序设 计领域,C++挤压着C同时也在承…

970797游戏攻略网 » c 游戏编程

赞 (0)