三人游戏规则

三人游戏规则

求三国杀三人游戏规则,不是3VS3

《三国杀》三人游戏规则详解一、准备:三个人选出一位主公两位反贼,同时确定座次(随便你猜拳、扔点、掰手腕……)。

二、选将:随机从武将牌堆中抽出5位武将,并将其展示,选将顺序为:主公→主公下手反贼→主公上手反贼,最后剩下的两张全部归主公所有。

三、规则:1、主公:主公获得所有三位武将的技能;主公的血量等于其所拥有武将中血量上限最少的武将加一(即只要三位武将中有一位或一位以上的武将为3血武将,则主公的血量上限就为4;如果选择的是三位4血武将,则主公的血量上限为5)。

2、反贼:任何时候,杀死反贼的一方可以选择摸两张牌或者回复一点血。

3、性别:主公的武将中只要不全为同性,即视主公为中性角色,此时所有与性别有关的技能按对技能触发者最有利计算(例如:任意性别的反贼,拿着雌雄双股剑杀中性主公都触发特效;同样,中性主公拿着雌雄双股剑杀任意性别的反贼也都能触发特效)。

特殊说明一点:若中性主公有貂蝉,则他可以令自己参与到决斗中;若中性主公有孙尚香,也可以自己触发结姻,弃两张牌但只能回复一点血。

此规则我们朋友之间玩了近半年,测试下来基本平衡,趣味性超过四人、五人正常游戏……

挖坑的规则与正确玩法?

挖坑是一种盛行于陕西一带的三人和四人纸牌游戏,一人挖坑,其余人联手对抗,先出完牌者胜。

人们把游戏比作挖坑,赢了会挖到财富,输了就掉进挖好的坑里。

它与江浙一带的斗地主游戏类似,但出牌规则相对更简单,上手块。

该游戏需机智、灵活,可以锻炼人的思维和合作能力,是一种有益的健康类纸牌游戏。

陕西历史悠久,文化发达,“自古长安帝王都”,先后有十二个封建王朝在此建都,历时近1100年,文物荟萃,被誉为"中国天然历史博物馆"。

陕西的历史文化,在很大程度上反映了中国的古代历史文化。

挖坑游戏反映出人们对陕西悠久历史文化的热爱。

游戏目的: 从手中有红心4的玩家开始叫分,叫最高分者当挖坑的人,另外两家联手对抗挖坑者。

若挖坑者先出完牌,则挖坑者获胜,游戏结束;若联手两家有一方先出完牌,联手方获胜,游戏结束。

使用牌数: 游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。

三人游戏,每人16张牌,留底牌4张加入挖坑者手中;四人游戏,每家12张牌,留底牌四张加入挖坑者手中。

三人挖坑规则 叫牌规则: 玩家可以自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、最高3分;抓到红心4的玩家先叫分(均无红心4的以红心5者为准,以此类推);三家都不叫时,系统则默认有红心4(或红心5)者挖1分的坑。

叫最高分者获得挖坑机会,3分坑叫头挖,2分坑叫二挖,1分坑叫烂坑。

出牌规则 顺时针方向出牌,可设逆时针方向出牌,出牌时间第一手1分钟,以后30秒。

1、以有红心4者先出牌,如各家手中均无红心4,则以有红心5者先出牌,以此类推; 2、牌中最大者为3,次之为2,再次为A,最小为4; 3、出牌规则为大压小,无大牌压过上家,则空过; 4、可出单张,跟牌必须出单张牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过; 5、可出对,即同数字牌两张,如44,跟牌必须出对牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过; 6、可出三头,即同数字牌三张,例如555,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过; 7、可出四头,即同数字牌四张,例如8888,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过; 8、可出连牌,即三张以上顺序排列,由4至K,3、2、A不能做连牌。

例如456,678910JQK,跟牌必须出同张数牌,以大压小,例如:567压过456。

若无大牌,不能出牌,空过; 9、无花色高低,没有同花顺。

10、可以出对连张,如:445566;可以出三连张,如:444555666 胜负判定: 先出完牌的玩家获胜。

若挖坑者先出完牌,则联手二人输;联手的玩家只要其中一人比挖坑者先出完牌,即两人全部获胜。

计分规则: 计算公式如下: 挖坑者胜得分 =挖坑底分x 2(联手人数) 联手者输扣分 =挖坑底分 挖坑者输扣分 =挖坑底分x 2(联手人数) 联手者胜得分 =挖坑底分 如挖坑底分为3分时,挖坑者胜加6分,联手方各减3分;挖坑者输减6分,联手方各加3分。

游戏等级积分: 设入门4级、初级3级,其他为中、高等级。

入门和初级阶段按等积分差额分段,中高级加倍积分差额等级 四人挖坑规则 在三人游戏的规则基础上,规则略有不同: 1、玩家每人取得12张牌,留4张底牌加到本盘挖坑者手中; 2、挖坑叫分增加最高4倍底分; 3、挖坑者出牌前可以选一张废牌扔掉,废牌亮出;也可以不扔牌; 4、玩家三人联手对1个抗挖坑者; 计分: 挖坑者胜得分 = 挖坑底分 x 2(联手人数) 联手者输扣分 = 挖坑底分 挖坑者输扣分 = 挖坑底分 x 2(联手人数) 联手者胜得分 = 挖坑底分 如挖坑底分分数4分,挖坑者胜加12分,联手方输各减4分;挖坑者输减12分,联手方各加4分。

利用1,2,3,4,5,6这6张牌,设计一个三人游戏的公平游戏规则

川牌介绍 克收藏者队伍中,有不少人也收集川牌,川牌作为传统的中国纸牌之一,越来越得到集友的喜爱,但是有些集友没见过川牌,有些集友见过并收藏川牌,但对川牌不甚了解,现根据有关资料和实物,对川牌作个介绍。

川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。

川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。

川牌形如条状,当地人称此牌为"长牌",大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。

花式川牌则在牌中间, 印上图案。

传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。

每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。

1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。

2."斧头",八点,全黑左3点,右6点。

3."四六"或"红拾",10点,左4点红,右五点黑。

4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。

5."红九",9点,左4点红,右5点黑。

6."三六"或"弯鞭"9点,全黑右3点,右6点。

7."人牌",8点,全红。

8."二六",8点,全黑左2点,右6点。

9."三五".8点.全黑左3点,右5点。

10."高高",7点,左一点红,右6点黑。

11."三四",7点,左3点黑,右4点红。

12."二五",7点,全黑左 2点,右五点。

13."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。

14."二四",6点,左2点黑,右4点红。

15."长三",6点,全黑。

16."幺四",5点,全红左1点,右4点. 17."拐子",5点,全果左 2点,右 3点. 18."合牌",4点,左1点红,右3点黑. 19."长二".4点,全黑. 20."丁丁",3点,左一点红,右 2点黑. 21."地牌",二点,全红. 22."听用"或"财神",文字牌. 川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。

四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。

川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。

川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。

川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。

花式川牌则在牌中间, 印上图案。

传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。

每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定四川流行的另一种纸牌叫”大贰”,有的叫”四川大贰”,有的叫”正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。

川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方"四川扑克". 川牌规则【玩法】 要学会幺地人,首先要晓得为什么叫幺地人,如上图所示。

因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张)。

由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。

牌游戏有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。

主要的有以下几种: 第一种 戳牌,又叫“乱戳”。

此种游戏在老年人中比较盛行。

它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用“听用”和“财神”,参与游戏的牌共有84张。

三人游戏 ,摸牌时全部摸完,再出牌。

打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。

第二种 割胡,此种游戏在川北一带比较流行。

它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。

在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。

四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫“摸家”、“小家”。

玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。

它的规则较多,但打法好玩。

第三种 割千胡,又叫“斗十四点”。

玩法与割胡相似,但它要用“听用”和“财神”,记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。

在我的老家——四川苍溪,看他们打过。

第四种 也就是我要主要介绍的,幺地人,又叫“幺地哥”、“杀胡”。

要用到川牌中每种牌的五张,但不用“听用”和“财神”。

共用牌105张。

第五种 大贰,有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。

需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。

在重庆江津一带较流行。

再次介绍:牌,就是四川一带的纸牌,在西南地区、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在四川境内,更是家喻户晓人人能玩…

斗地主规则有哪些?

游戏准备 每位玩家拿一组八张的订单卡(用颜色分类),充分洗牌之后面朝下放桌上,这就是订单牌堆。

人数和原料卡移除的数量比:四人游戏 每种原料移出一张 三人游戏 每种原料移出三张 两人游戏 每种原料移出五张其余的材料卡和主厨卡充分洗牌,发给每个人六张,然后从订单牌堆顶上抽一张当作手牌(共七张)。

其余的原料卡放在桌上当作材料牌堆。

游戏流程1. 玩家从手上拿出最少一张以上的原料卡,面朝上的放到桌面中央(披萨堆),玩家可以出任意数量的原料卡,但是所出的原料卡必须为同一种类。

2. 每位玩家最多可以把一张订单卡面朝上的放到披萨堆上。

3. 之后玩家可以再原料牌堆或者自己的订单牌堆将手牌补满到七张(每次只能选一个牌堆进行补牌),若牌堆不足使玩家无法补到七张牌的话,在下次补牌之前玩家就要用不足七张的手牌进行游戏。

当玩家抽到主厨卡(mamamia)的时候要立刻把他翻出来,放在自己订单牌堆的旁边,同时立刻补抽一张卡 当最后一张原料卡被抽完的时候,本回合进入结算阶段。

持有主厨卡的人把披萨堆整个拿到手上,然后面朝下的开始从第一张开始翻牌(换言之,越早出的牌就会越早被翻出来)。

主厨将同种的原料分成不同的原料堆,当翻出订单卡的时候,便检查原料是否有足够能够做出该订单的材料,若足够,则将原料卡移到主厨卡上,并交还订单(表示完成) 若原料不足,玩家可以从手牌中拿出不足的材料卡补足。

若无法完成,则主厨将该订单退回到玩家的订单牌库底(不再洗牌)。

4. 当整个披萨堆检查完毕之后,本回合才告结束,用掉的原料洗回原料牌库,没用掉的原料则继续留在披萨堆,下回合可以继续使用。

主厨把使用掉的材料以及主厨卡重新洗牌,并成为一个新的原料抽牌堆,然后由主厨开始进行第二回合的游戏。

游戏结束游戏在三个回合后结束,完成最多订单者胜利,若有两名以上的胜利者,则手牌多者胜利。

求桌游《农场主》(agricola)详细中文规则

农场主游戏规则玩法介绍注意!下文以及游戏牌面上所说的“人物”或“家庭成员”,总是指圆形的人物标志物,“游戏者”才是指参加《农庄主》 游戏的人。

“共同游戏者”的概念是所有其他游戏者——不包括其自身。

背面: 第一块游戏面板的背面不同,在进行简化的家庭版本时需要用到。

在解释规则的时候,其他两块游戏面板要被翻到背面。

其上有带注解的实例。

某些农庄面板的背面可以当作游组件的存放堆,如果该农庄面板没有被使用的话。

“职业”和“小设施”牌被分成三个牌堆——一个初学者牌堆(E),一个交互牌堆(I)以及一个复杂牌堆(K)。

游戏者们可以只使用一个牌堆进行 游戏,但也可以把它们全部混合在一起。

每张牌属于哪个牌堆,标示在牌右侧的符号上。

游戏目标 一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西。

众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕、饲养牲畜来改善生活。

每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。

在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。

他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。

每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏者们需要按顺序行动。

他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。

然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。

在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见“计分概览”。

耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。

每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。

其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。

本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易理解。

游戏准备 三块游戏面板按照右图顺序放置。

每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。

在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物(见上方的图示)。

他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。

其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。

游戏卡牌 游戏卡牌根据背面颜色分类。

蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见图示),此外有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、 灰色劣势卡以及概览卡。

A. 蓝色计轮牌正面朝下,根据游戏阶段分类。

洗好每一个单独的牌堆, 然后扣着叠放成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,其上是游戏第 五阶段的牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。

行动 选项随着计轮牌进入游戏。

(具体内容参见第9页的游戏阶段概览。

) B. 绿色行动牌正面向上放在第一块游戏面板左侧的区域里(参见图 示),其数量根据参加游戏的人数决定。

牌所放置的位置没有影响。

三人游戏时为4张牌,四人和五人游戏时为6张。

(附录里有对这些行 动牌更详细的介绍。

)单人和双人游戏中不需要绿色行动牌。

C. 黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌在几人游戏时使用: [1+]表示1-5人时使用,[3+]表示3-5人时,[4+]表示4-5人时。

不使用的牌将被移出游戏。

只有在4-5人游戏时才启用所有职业牌。

洗牌之后,每人获得7张职业牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的 内容。

剩余的牌移出游戏。

D. 洗好橙色设施牌。

每人获得7张“小设施”牌,他们把牌拿在手上,可 以浏览其上的内容。

剩余的牌移出游戏。

E. 红色“大设施”牌公开放在大设施面板上。

一旦9张大设施 牌被售出,将该面板翻到背面。

第10个大设施放在上面对应的区域。

F. 用这些灰色的劣势卡组成一个正面向上的牌堆,放在旁边以便随时拿 取。

G. 每个游戏者获得一张概览卡,正放在自己面前:卡上一 面是游戏阶段顺序的概览,另一面是关于游戏结束时的计 分规则。

本游戏没有中途计分规则。

游戏起始者 选出一个游戏起始者。

他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游 戏者获得3NW。

在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进 程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。

游戏进程 游戏包括14轮。

每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时 节。

阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡 从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。

由此 每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的 任意一轮都可以被使用。

假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值 标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志 将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计 轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。

牌的功用将在第7页解释。

所有应该在 某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行…

矮人矿坑的游戏规则

桌游开始前先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。

以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量,将多余的矮人卡收回盒中(游戏中不再需要他们)。

三人游戏:1个坏胚子与2个好矮人四人游戏:1个坏胚子与3个好矮人五人游戏:2个坏胚子与3个好矮人六人游戏:2个坏胚子与4个好矮人七人游戏:3个坏胚子与4个好矮人八人游戏:3个坏胚子与5个好矮人九人游戏:3个坏胚子与6个好矮人十人游戏:使用所有的矮人卡准备好适当的矮人卡后将其洗匀,发给每个玩家各一张。

不能让别的玩家知道自己的身份。

起点卡和终点卡按照下图排列,3张终点卡在长边一端间隔排放,起点卡在另一端中间,起点卡和中间的终点卡中间相隔7格。

游戏中路径卡可以突破图中5×9区域的限制放到外面,但是仍然保持起点和终点的相对位置。

□□□□□□□□★□□□□□□□□□●□□□□□□□★ ●=起点卡□□□□□□□□□ ★=终点卡□□□□□□□□★ □=可放置路径卡的空位将金块卡洗匀后面朝下放在一旁。

接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家,剩下的卡片则作为牌库。

3-5人游戏:每个玩家发6张6-7人游戏:每个玩家发5张8-10人游戏:每个玩家发4张桌游的方式是由年纪最小的玩家开始,以顺时钟方向轮流进行游戏,由每个玩家轮流出牌。

当轮到你的时候你可以选择:1.在矿坑中加入一张路径卡2.在一位玩家面前放置一张行动卡3.弃牌,将一张卡片牌面朝下放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌)做完上述动作其中之一后,该玩家从牌库抽取最上面的牌到自己手上,轮到下一位玩家行动。

注意:一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了。

最后玩家手上无牌则直接跳过。

加入路径卡的方式:由起点卡开始延伸;必须和现有的路径卡相连;不能颠倒牌的横竖(但是可以倒过来);四边如果有路径卡,必须路对路,墙对墙;如果某边没有路径卡,则没有限制。

好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。

坏胚子则要试着阻止他们—然而,他们不应该做得太露骨,否则很快的就会漏馅儿了。

当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,该回合结束,好矮人获得胜利。

若终点卡上出现的是石块,将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁,并转到路径吻合的方向,继续进行游戏。

注意:在罕见的状况下,这张终点卡可能无法放置得与相邻的路径卡相吻合。

这可算是一般规则的例外而被允许。

如果所有的卡片都已经用完(玩家都没有牌可以打),则由坏胚子获胜。

使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可。

1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐障碍卡,该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。

(他仍旧可以打出行动卡。

)三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前,但每一种障碍只能放一张。

2.提灯、推车、丁字镐工具卡,恢复其对应的障碍物。

可以用在自己或别的玩家身上。

注意:所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。

使用后,工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中。

只有在工具卡与障碍卡的种类相符合的时候才算有效。

有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。

一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。

3.塌方卡只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡,并将其与塌方卡一同丢到弃牌堆中。

坏胚子可以用它来打断通路,而好矮人可以用它来清除死胡同并制造机会建立新路径。

4.地图卡只能自己使用,使用这张卡片的玩家可以偷看一张终点卡,但不可公开。

然后再将其放回原本的位置,并将地图卡丢到弃牌堆中。

如此一来他便能知道对应特定终点的路径是不是错误的通道了。

当游戏获胜的一方出现时,翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子,然后开始分发金块。

A.好矮人获胜:面朝下的抽出数张金块卡,其数量与玩家数相等。

特别的:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只会分配9张金块卡。

好矮人的玩家们,由挖到金块的玩家开始,依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张直到全部选完。

注意,部分玩家会获得不止一张金块卡。

可选规则:游戏结束时,面前有障碍卡的好矮人不能选取金块卡。

B.坏胚子获胜:1个坏胚子:独得4块金块;2-3个坏胚子:各得3块金块;4个坏胚子:各得2块金块。

注意:如果是3-4名玩家的游戏,可能没有坏胚子。

在这种情况下,假如没有路径成功地通往宝藏,就不分配任何的金块卡。

当金块分发完毕后,开始进行新的一盘游戏。

三盘游戏过后,计算玩家们的金块数量,拥有最多金块的玩家获胜。

桌游矮人矿工怎么玩。

详细规则我懂也有说明书。

但是具体步骤和操…

游戏人数:3-10 游戏时间:约30分钟 心机程度:★★☆☆☆ 上手度:★★★★★ 在“矮人矿工”这款桌游中,玩家们扮演着勤快的矮人,在矿坑中寻找金块与宝藏的踪迹来一圆发财梦。

但不是每个矮人都有着勤劳的天性…有些矮人一生下来就注定是个坏胚子。

游戏中坏胚子们会在暗地里妨碍勤劳工作的矮人,只有在发现宝藏时才会露出它们的真面目。

桌游开始前先把卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开。

以玩家的数目来决定坏胚子和挖金人(好矮人们)的数量。

三人游戏:1个坏胚子与3个好矮人 四人游戏:1个坏胚子与4个好矮人 五人游戏:2个坏胚子与4个好矮人 六人游戏:2个坏胚子与5个好矮人 七人游戏:3个坏胚子与5个好矮人 八人游戏:3个坏胚子与6个好矮人 九人游戏:3个坏胚子与7个好矮人 十人游戏:使用所有的矮人卡 准备好适当的矮人卡后将其洗匀,发给每个玩家各一张。

不能让别的玩家知道自己的身份。

路径卡中有一张梯子图案的起点卡和三张终点卡; 其中一张终点卡上有金块的图案,其它两张则是石头。

将三张终点卡洗匀后放置在终点。

矿坑的大小为5*9: □□□□□□□□★ □□□□□□□□□ ●□□□□□□□★ ●=起点卡 □□□□□□□□□ ★=终点卡 □□□□□□□□★ □=可放置路径卡的空位 将金块卡洗匀后面朝下放在一旁。

接着将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家,剩下的卡片则作为牌库。

三~五人游戏:每个玩家发6张 六~七人游戏:每个玩家发5张 八~十人游戏:每个玩家发4张 桌游的方式是由每个玩家轮流出牌。

当轮到你的时候你可以选择: 1.在矿坑中加入一张路径卡 2.在一位玩家面前放置一张行动卡 3.弃牌,将一张卡片面朝下的放到弃牌堆中(弃牌堆中会有面朝上与朝下的牌) 一旦牌库的牌抽完,玩家便不再抽牌。

加入路径卡的方式与卡卡颂相同,由起点卡开始延伸,道路与道路要相连接。

好矮人们必须要想办法连接成一条通往终点的道路。

当卡片连接到终点时翻开面朝下的终点卡,若是金块图案则游戏结束,好矮人获得胜利。

如果玩家都没有牌可以打,则由坏胚子获胜。

使用行动卡如同Bang!一般,将卡片打到玩家面前即可。

行动卡的种类: 1.熄灭的提灯、损毁的推车、断柄的丁字镐 障碍卡,该玩家不能打出路径卡直到排除这个障碍。

同一个玩家面前,每一种障碍只能放一张。

2.提灯、推车、丁字镐 工具卡,恢复其对应的障碍物。

有些卡片上同时印着两种工具的图案,这表示它可以恢复其中任一种障碍。

一张工具卡只能恢复一张障碍卡,即使它上面印着两种工具。

3.落石卡 使用这张卡片的玩家可以削除一张除了起点和终点以外的路径卡。

4.地图卡 使用这张卡片的玩家可以检视一张终点卡,但不可公开。

当游戏获胜的一方出现时,翻开所有的矮人卡看看谁是好矮人、谁是坏胚子,然后开始分发金块。

A.好矮人获胜: 面朝下的抽出数张金块卡,其数量与玩家数相等。

好矮人的玩家们,由挖到金块的玩家开始,依照逆时针方向从这些金块卡中选取一张。

注意:如果有十名玩家,且好矮人获胜,只会分配9张金块卡。

B.坏胚子获胜: 1个坏胚子:独得四块金块;2-3个坏胚子:各得三块金块;4个坏胚子:各得两块金块。

当金块分发完毕后,开始进行新的一盘游戏。

三盘游戏过后,计算玩家们的金块数量,拥有最多金块的玩家获胜。

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植物大战僵尸桌游具体玩法,不要复制说明书

《植物大战僵尸》桌面游戏简体中文规则游戏介绍:游戏将经典的《植物大战僵尸》从电脑屏幕带到了桌子上。

桌子上有虚拟的草坪,该草坪由横向的9条草皮构成,游戏的双方被分别安排在了草坪的左右两侧,在9条草皮的中间(离双方相同的位置)摆放着9个诱人的【脑子】。

参与游戏的双方通过对植物僵尸牌与特殊牌的运用,只要一方吃掉了连续的三个【脑子】或者首先吃掉了任意五个【脑子】就能获得胜利。

游戏目标:通过组合自己植物和僵尸的阵型来吃掉【脑子】。

游戏人数:2-3人;玩家年龄:5+;游戏时间:15-30分钟;游戏组件:40张植物牌(Plants Cards),4种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;20张僵尸牌(Zombies Cards),2种颜色,每种颜色牌的数值从1到10;10张特殊牌(Special Cards);9个硬纸板标记物,表示9个【脑子】。

游戏过程:1.准备阶段:两位玩家面对面,中间建立起9条草皮,玩家位于草皮的两端。

把9个【脑子】标记放在9条草皮中间(如图),排成1列,形成1条【脑子】队伍。

把40张植物牌和20张僵尸牌洗匀,双方各发7张。

剩余牌构成牌堆,放在【脑子】队伍一端,特殊牌洗匀后牌正面朝下放在【脑子】队伍的另一端。

由长的最像僵尸的玩家开始游戏。

2.玩家回合:双方轮流行动,每个玩家的回合,依次执行以下行动:打出1张植物僵尸牌或者1张特殊牌。

植物僵尸牌正面朝上,放在位于自己的一侧一条草皮上。

特殊牌必须立即使用,立即生效。

声明吃掉一个或多个【脑子】,也可以不声明。

从植物僵尸牌堆或者特殊牌堆中摸一张牌。

如果牌堆用完,游戏仍然继续,但无法从该牌堆中摸牌。

植物僵尸牌要放在某条草皮上,位于自己的一侧。

一条草皮的一侧正常情况最多只能放3张本方的植物僵尸牌。

如果有玩家无法打出任何植物僵尸牌,他可以选择略过(不执行任何行动,直接由对方行动)或者打1张特殊牌(仍然可以吃掉【脑子】、摸牌)。

而对方仍然可以正常行动,直至游戏分出胜负。

玩家无法打出植物僵尸牌,有2种情况:玩家手上没有植物僵尸牌,只有特殊牌;草坪上本方能放植物僵尸牌的位置全都放满了,无法再放牌。

3.阵型:在一条草皮上的三张植物僵尸牌可以构成阵型,出牌的先后顺序对阵型没有影响。

阵型的强度,从大到小依次为:1)同花顺(Wedge):同色,数字连续。

如【绿6】【绿7】【绿8】2)炸弹(三条):数字相同的三张牌,颜色任意。

如【紫5】【灰5】【褐5】3)同花(Battalion Order):同色,但数字不连续。

如【橙2】【橙7】【橙3】4)顺子(Skirmish Line):数字连续,颜色任意。

如【黄5】【紫6】【绿7】5)垃圾(host):不属于前四种的任意其他阵型。

如【黄5】【灰5】【绿3】五种阵型两个阵型进行比较时,先比较阵型强度,强度大者胜出。

如果阵型强度相同,则三张植物僵尸牌上的数字加起来总和大者胜出。

如果数字总和也相同,称之为“平局”,平局时打出最后一张牌构成阵型(后放满三张牌)的玩家输,对方获胜。

比如:【绿4】【绿6】【绿3】能打败【褐7】【褐1】【褐3】,因为绿色三张牌数字之和为13,褐色三张牌数字之和为11。

4.声明吃掉【脑子】:玩家可以声明吃掉一个或多个【脑子】。

要想声明吃掉某个【脑子】,必须满足以下2个条件:该玩家在这条草皮上已经放置了3张植物僵尸牌。

这条草皮的对面,对方无论怎么添加植物僵尸牌,都不可能构成比自己当前已经放置的阵型更强的阵型。

注意:声明吃掉的时候,只看桌面上正面朝上的牌,包括植物僵尸牌和特殊牌,还有弃牌(使用特殊牌有可能会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆里的牌。

即手中的牌,还有牌堆里的牌,不论是植物僵尸牌还是特殊牌,都不能影响声明吃掉【脑子】。

比如:玩家A在一条草皮自己的一侧放置了【绿3】【绿4】【绿5】,而玩家B在对面放置了【橙6】【灰6】,那么玩家A就能声明吃掉这条草皮上的【脑子】了,因为玩家B最多摆成炸弹,也不如同花顺。

再比如,玩家C在一条草皮自己的一侧放置了【紫3】【紫4】【紫5】,而玩家D在对面放置了【黄8】,如果【黄7】、【黄10】都已经放在了其他的草皮上,则玩家C可以宣布吃掉,因为玩家D已经无法摆成同花顺。

上例中,如果【黄7】、【黄9】被玩家拿在手里,或者还在牌堆里,玩家C就都不能声明吃掉。

因为这种情况下,玩家D还有可能摆成【黄7】【黄8】【黄9】(仅从桌面上正面朝上的牌来看,存在这个可能性),从而打败玩家甲的【紫3】【紫4】【紫5】。

还有一种情况,本方已经在某条草坪的一侧放置了3张牌,而对方放了1张或2张,但无论对方怎么添加植物僵尸牌,最多只能和本方形成平局(阵型强度相同、数字总和也相同),由于本方已经有3张牌构成阵型,后构成阵型的肯定为对方,因此对方必定输,所以本方可以声明吃掉【脑子】。

玩家声明吃掉某个【脑子】之后,该玩家可以把【脑子】标记移到自己一侧,表示自己已经吃掉该【脑子】,而该条草皮上双方已放置的牌(不管是植物僵尸牌还是特殊牌)都不得再动,之后这条草皮上不能再放置任何牌,任何特殊牌也不能影响这条草皮。

5.特殊牌:特殊牌一共有1…

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