游戏平衡性

游戏平衡性

关于网络游戏的平衡性、可玩性?

我投铁甲雄兵一票。

之前玩战意,被里面的各种道具收费给吓出来了;然后又去玩刀锋铁骑,得知是企鹅游戏后也乖乖跑了;虎豹骑……我很想见识下,可谁能告诉我啥时候公测?只有铁甲雄兵,玩起来感觉还是挺不错的,尤其是游戏平衡性这一点做的很好,毕竟是要奔着竞技项目去的。

lol这个游戏平衡性到底有多难把控

很简单,lol每个英雄不能上场?没有问题,只是版本热门都是那些【容易赢的英雄】比如说目前大热的辅助裸香炉保大嘴老鼠,真说就比滑板鞋洛要强?强度上没有更高,但队友能用最无脑的方式去打保护,这就是容易赢,这就是版本热门。

所以平衡性lol绝对优秀,你要找的话轮子妈布隆、莫甘娜德莱文、女警璐璐、宝石霞都能打出同水平的输出和功能性,但给队友的空间就没那么大,就有容错率问题在 还是那句话,我认为lol的团战操作和抉择难度是高于dota的,职业选手没有那种魄力去搞点骚东西来,但求无过吧。

平衡性也是lol去区分开dota的核心要素,就是因为这个平衡性才导致了lol比赛看起来越来越乏味

LoL的平衡性问题

因为lol开发出来的英雄和dota不同,dota里面英雄没有无解的,都是可以靠操作或者意识压制,而lol由于游戏机制的问题,开发出了很多无脑一套爆发带走的英雄,但是又不像dota,这类英雄一般前期没有装备的时候非常难玩,dota的反补机制可以靠前期的强大压制的这类英雄成为废物。

还有死亡掉钱系统,这类英雄一旦被针对,就算撑了2个小时,可能你的装备还是一双草鞋。

而lol没有反补,那么无论怎么玩到最后他总是会神装的,这就造就了某些英雄在一定时期的无解,那么技能平衡性,成长性的可行性改动就成了唯一的办法,但是在我个人看来,没有反补和死亡掉钱的系统下,想保持各种英雄的可玩性和平衡性太难。

那些特定强势的英雄要么削成屎没人玩,要么牛成爹1v5。

还是增加ban选名额可能会有点效果吧求采纳

970797游戏攻略网 » 游戏平衡性

赞 (0)