游戏的发行公司

游戏的发行公司

全球十大游戏发行商是那几个。

我要最新的。

1、 Electronic Arts 美国 全球最大的游戏发行商,年营业额高达30亿美元, 王者地位谁能代替。

代表作:不用介绍了吧,EA Sports和EA Games,Challenge Everything,这个已经如驴灌耳了 2、 Mircosoft 美国 虽然我们对 windows操作系统有很多抱怨,虽然 Xbox 在多年来成绩未见特出。

但不得不承认,在无穷尽财力打造下,微软就是有能力去改变一切,甚至将黑变成白。

代表作:软件业的霸主,出的游戏多属精品,早期的帝国时代,飞行模拟,微软拉力等 3、 SCEI 日本 世界10大品牌之一,总销量达到 1亿部的 Playstation 2就稳占全球家用游戏主机的 80%占有率。

而在成功并购美高梅影业之后,SONY更成为全球最大的娱乐王国。

4、 THQ 美国 近年专攻动画改编作品的 THQ,单是一款《Finding Nemo》就已经很不得了,再加上年底推出的《 The Incredibles》,THQ定能更上一层。

代表作:目前期待的是Stalker 5、 Ubisoft 法国 单凭 《Splinter Cell》及《波斯王子》系列的声势, Ubisoft 在业界的地位就是无人能及。

代表作:来曼系列,Farcry,细胞分裂,波斯王子 6 、Eidos 英国 英国最大的游戏发行之一,曾以《Tomb Raider》系列疯魔全球,近年的大热作品包括《Hitman》及《Thief》系列 代表作:古墓丽影系列 7、 Activision 美国 座拥《Spider-Man》及《Doom》等超人气大作, 更成功拉拢 Dreamworks的多个人气动画作品加盟,10大的位置,Activision就是垂手可得。

8、 Take Two 美国 《Grand Theft Auto》及《Max Payne》令原本寂寂无闻的 Take Two 成为 10大游戏发行,亦成为业界的一个传奇。

代表作:永远不会来的毁灭公爵 9、 Atari 美国 家用游戏的元老级品牌,曾经是全球最大的电玩王国之一, 却在一夜间烟飞灰灭。

90年代重整旗鼓,并经过多年的努力更各方的支持下,atari总算是收复失地….. 10、 任天堂 日本 日本百年字号,在全球游戏界有着举足轻重的影响力。

全球的便携游戏市场 97% 以上的绝对占有率。

代表作:太多了,马里奥系列 11 、Vivendi Universal 美国 2003年被国国通用集团并购 12、 Codemaster 英国 英国最大的游戏发行之一,近作有《SECONG SIGHT》及 《IGI2 – Covert Strike Bestsellers》等。

13 、Acclaim 美国 于2004年9月宣告破产 14、 SEGA 日本 于 2004年10月正式与母公司 Sammy进行业务合并, 成为日本第二大的游戏发行。

15、 Konami 日本 现时,日本最大的游戏发行。

日经平均指数成份股之一。

代表作:寂静岭系列,实况系列 16、 Square Enix 日本 座拥日本最高销量最高的两大 RPG 品牌, 《勇者斗恶龙》及《FINAL FANTASY》系列。

代表作:最终幻想系列 17、 Midway Games 美国 座拥红遍欧美的人气格斗作品《MORTAL COMBAT》系列,近作有暴力动作游戏《NARC》 18 、Koei 日本 以一系列日本及中国历史策略仿真游戏而闻名, 近年以《无双》系列横扫全球,更成为各厂商模仿的对象。

19 、Empire Interactive 美国 近期推出的作品包括改编自同名电影的《Starsky & Hutch》及《Bad Boys II》 20 、Namco 日本 日本名牌游戏厂商,以《铁拳》系列在欧美打出名堂 展开

2012暑假会出些什么好的网络游戏、说明发行公司、谢谢

游戏制作的主要流程 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。

在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。

在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。

这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、 场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。

对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应 记录在案。

当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。

策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2.游戏设计基本论 ————————————————- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。

在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。

(2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的 方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3) ACT动作: 所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共 通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4) PZL益智: 这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5) ADV冒险: 冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。

当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於 RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景: 对於游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员…

世界几大游戏公司的名称

第一名——-EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。

但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。

EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

第二名——-Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。

Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。

ValveSoftware的《半条命2》等等。

第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。

跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。

商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。

第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。

商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。

商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。

现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。

第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

,成立于1979年。

成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。

在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。

公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。

第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア??エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。

略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。

史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。

(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。

商标: 知名游戏品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 专家级的制作公司,SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

商标: 知名游戏品牌: 《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木 第十名:万代 南梦宫(BANDAI NAMCO) 南梦宫(NAMCO) 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《小精灵(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

商标: 知名游戏品牌: 《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的! 公司:暴雪娱乐 公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列 商标: 以前暴雪不代理任何游戏,而其他美国游戏公司几乎都代理游戏希望采纳

什么是游戏发行,手游发行系统是干什么用的?

发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。

与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。

他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投资给内部“工作室”开发人员。

大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏,而一些较小的发行商却是租用分配方公司(或较大的电子游戏发行商)分配他们要发布的游戏。

发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能,通常包括游戏所利用到的:本地化;排版,印刷,还可能有用户手册的编写;和产品的平面设计要素,如包装盒设计。

大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率,通过提供音效设计服务,常用功能的代码包。

由于发行商通常投资开发,所以经常试

怎样做好手机游戏发行公司的项目管理

一、 进度控制1.编制各个阶段的进度计划。

为了确保总工期目标,必须实行分段控制,根据总进度计划制订月计划、旬计划(周计划),用旬计划保月计划,用月计划保总计划,制订计划时一定要留下余地。

2.实施动态控制。

在项目实施过程中,要依据变化后的情况,在不影响总进度计划的前提下,对进度计划及时进行修正、调整。

3.与业主保持密切的沟通。

定期向业主报告工程进展,对业主提出的逗变更指令地和逗赶工地或逗加快指令地及时作出反应和处理。

与业主的良好合作是顺利实施进度计划的一个重要条件。

4.材料要保证供应。

甲供和施工单位自行采购材料要保证供应,项目部要及时做好材料进场检验。

甲供和施工单位自己采购材料,在规格、品种、质量和数量上都要满足工程质量和进度的要求。

5.及时支付工程进度款。

为了使工程按合同要求进行,建设单位一定要严格执行合同,按合同要求及时支付工程进度款,以确保工程进度。

作为施工单位也要按合同要求确保工程进度和质量。

在施工过程中,因甲方的原因影响工期,应由甲方签证,顺延工期。

6.提高劳动效率。

提高工效可以在不增加成本前提下,加快工程进度。

因此,项目经理部要采取一切能够调动职工积极性、提高工效的激励政策,对提高工效的职工在经济上给予一定奖励。

二、成本控制1.项目经理和预算员要参与投标书的编制。

项目中标后,要具体落实到项目部去完成,项目经理与预算员对标书确定的造价和工期最有发言权。

2.控制人工费用。

企业内部要制定劳动定额,根据工程量套用企业内部劳动定额,计算出人工总量。

控制好人工总量,就能控制好人工费用,从而达到控制工程成本。

3.控制材料用量。

加强材料管理,严格用料制度,对施工现场耗用较大的辅材实行包干。

提高机械设备和周转材料的利用率。

4.制定先进的、经济合理的施工方案。

为达到缩短工期、提高质量、降低成本的目的,正确选择施工方案是关键,在施工过程中努力寻找各种降低成本、提高工效的新工艺、新技术、新材料。

5.严把质量关,减少返工浪费。

在施工中严格做到:按图施工,按合同施工,按规范施工,严把质量关,确保工程质量,减少返工造成的浪费。

6.控制间接费及其他直接费。

主要是精简管理机构,减少管理层次,节约施工管理费。

三、质量控制1.明确工程质量目标。

在工程开工前根据业主要求、工程的实际情况和企业的规划确定工程项目的质量目标。

2.搞好技术交底。

班前对工人进行技术交底,使工人心中明确达到的质量要求,以及必须把握好的技术难点。

3.严把材料质量关。

甲方采购的材料和乙方采购的材料都要符合国家规范标准(含环保标准)和设计要求,严格执行材料验收制度。

四、安全控制1.建立安全责任制。

企业法人代表是安全生产第一责任人,项目经理是项目安全生产第一责任人,对安全工作负有重要责任。

公司、项目经理部、班组,都要订立安全责任书,发生安全事故,各级责任人和班组都要承担一定经济责任。

2.确保安全设施投资到位。

安全设施投入不能省,特别是企业改制以后,安全设施投入更不能省,一旦发生安全事故,造成的损失要比安全投入的费用大得多,而且,造成的影响很大。

3.安全员要落实到位。

项目部要配备专职安全员,现场施工方要配备安全员。

4.加强安全培训教育。

要提高工人自我保护意识,班前要进行安全交底并做好记录。

特别是对新工人或转岗的工人一定要进行岗前培训教育。

网络游戏发行需要哪些资质

答案是网络游戏发行是要有游戏运营资质的。

这个有并不是可以有,而是必须有。

因为游戏运营资质代表了文化部对于网络游戏环境的一种监管,如果没有取得这种资质而将游戏上线便有可能是违法的行为,有关的部门将是情节的严重程度给予相应的处罚。

运营资质又可以成为运营备案。

在网络游戏运营资质的申请过程中,需要网游公司提供文化部网络游戏产品备案申报表、产品主题以及内容说明书、产品操作说明、产品样品,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别)、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本、申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件、自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)等等,当然,更详细的信息企业可以向受理部门或者专业的咨询机构进行咨询。

有哪些单机版游戏制作公司,出名的给我列出来。

育碧(Ubisoft)动作游戏出色 作品:细胞分裂系列,刺客信条系列等 艺电(Electronic Arts)全球最大的游戏发行商之一,各种类型游戏几乎都发行切游戏素质出色 作品:极品飞车系列,模拟人生系列,战地系列,荣誉勋章系列,质量效应系列,红色警戒系列等 暴雪(Blizzard)即时战略游戏和角色扮演游戏极为出色 作品:魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑破坏神系列等 Eidos 英国大游戏发行商作品出色 作品:杀手47系列,神偷系列等 Valve 作品别出心裁,FPS射击游戏出色 作品:反恐精英系列,半条命系列,传送门系列,求生之路系列等 卡普空(CAPCOM) 日本最大游戏发行商之一,动作游戏出色 作品:生化危机系列,混乱军团,丧尸围城系列,等 史克威尔(Square Enix)日本最大游戏发行商之一 作品:最终幻想系列,古墓丽影最新款也要有史克威尔发行,地牢围攻3等 任天堂(Nintendo) 作品:马里奥系列等 2K Game 很有名的游戏发行商,NBA2K非常火 作品:NBA2K系列,永远的毁灭公爵,生化奇兵系列,无主之地系列 THQ 资料不详,但游戏不错 作品:黑暗血统系列,国土防线 都是自己边回忆边现打的,难免会有点不准确,见谅。

出名的公司还有很多,就写到这里,出不出名还得看人内不内行。

魔兽世界是那个游戏公司做的?

暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在电脑游戏界享有极高的评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。

2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

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