建桥游戏攻略

建桥游戏攻略

建桥游戏那个真实?那个可玩性高?那个兼容性高?

没啥内涵,走地图都是沿着主线走的。

副职业更是渣也就做那么几种东西赚钱。

而且同职业拿的武器几乎都一模一样。

刚开始有点意思玩到满级就不想玩了。

与wow比也许它的画面好。

因为大家都按主线升,剑灵你打本一点激情都没。

因为还有无数次副本等着你去刷。

而且剑灵失去了摸尸体的快感!棒子游戏,因为拿武器很简单,升武器很难。

而且你把副本打通关了也没啥用没啥可玩性,天天日常。

魔兽你好歹拿上武器就毕业了。

各种升级武器,首饰

模拟建桥的游戏介绍

模拟建桥》(The Bridge Project)游戏介绍:模拟建桥顾名思义就是要造桥,体会造桥的艺术。

如果你享受真实的物理元素、梦想当位造桥师又或者你喜爱真实模拟游戏。

《The Bridge Project》在物理引擎上面也强化过。

想办法建造一座又一座稳固的桥梁吧,游戏中玩家能搭建象是悬挂式桥梁、折叠式,当然你也能又象是石头、铁、木头等不同的材料来搭建设计。

很多平时玩手机游戏的朋友相信对于这款游戏都不会陌生,非常有趣的物理学以及桥梁建造,通过各种不同的工具来完成你的桥梁建造,同时使用不同的车辆来检测你的桥梁是否稳固。

手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!!!

基础类:民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。

造价 :金币20 木材4豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。

造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)生产类:伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。

可储存20。

可分配劳动力1名。

造价 :金币20 木材2渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。

可储存30。

可分配劳动力1名。

造价 :25金币 木材4农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。

可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。

每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。

农场可储存50。

可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。

造价 :金币100 木材6 厚木板10(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。

每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。

可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。

造价 :金币80 木材6 厚木板2果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。

每次采集后可获得2葡萄汁。

可分配劳动力1名。

造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8(葡萄园5金币/格)加工类:锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。

可储存30。

可分配劳动力1名。

造价 :金币50 木材10风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。

可储存20.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。

可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。

可储存30.可分配劳动力1名。

造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。

可储存20。

可分配劳动力1名。

造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。

可储存20。

可分配劳动力1名。

造价:金币95 木材14 厚木板8冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。

每次加工后可获得1金条或1铁条。

可储存20。

可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。

造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。

可储存20。

可分配劳动力1-2名。

造价:金币175 厚木板8 石料12金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。

可储存20。

可分配1名劳动力。

造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12基础资源类:金币:可通过贸易和税收获得。

生活资源必须类:水:可通过建造水井采集获得。

(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加) 鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。

面包:可通过建造面包房制作获得。

生产资源类:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。

石料:可通过建造矿井开矿获得。

羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。

小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。

铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。

黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。

葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。

加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。

面粉:可通过建造风磨坊获得。

铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。

金条:可通过冶炼厂冶炼获得。

木炭:可通过木炭窑烧炭获得。

布料:可通过纺织厂纺织获得。

工具:可通过工具作坊获得。

高级生活资源类:葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。

衣服:可通过裁缝店制衣获得。

首饰:可通过金匠店制作获得。

各种设施和资源都已介绍完毕。

现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。

幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。

**的可能性:与税率的大小相关。

当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。

税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。

(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。

食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。

指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。

(可通过鱼肉和面包增加指数)水:类似于食物。

但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。

估计后续版本会改善。

愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。

市场:我的理解为居民离市场的远近相关。

建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。

这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。

宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数…

牧场物语闪耀的太阳和伙伴们全攻略

本作延续了小岛的画面以及人物、界面,操作改成了十字键移动,Y是使用道具。

1.地图 ⑴牧场:自家的小屋与小岛的样貌相同,里面有个日记是游戏说明,而且这东西也要慢慢发掘~电话同样是WIFI的道具,上方有个日历与小床~(此话多余) 马小屋被改到了上方,资材小屋在自家小屋旁边(这些都与小岛的样貌一样),取水处改到牧场里了(不用跑到河边麻烦了),怎么还有个风车? ⑵牧场右侧小岛:在牧场所在小岛右侧码头坐船到达(怎么不能自己开船),有个红色精灵,也是联机用的,只是多了说明(鸡肋?) ⑶牧场下方城镇:商业集中区。

有个海滩哦~ 杂货店:可爱的商人父子在牧场出口的旁边开店,方便极了,本作将卖的东西进行了分类选择,这里同样卖种子、家具、背包以及料理材料,难得的宝珠开始就有卖了,才几千,不过开始就500~~~料理材料多了大米小麦等五谷杂粮~小孩终于不用陪着父亲傻站了,改造道具之用 动物屋:有刷子铃铛等等~在杂货店旁边 餐厅:恢复满腹多些 ⑷城镇右侧小岛:木工:里面竟然有卖锤子锄头等工具 ,开始只能增筑自宅、鸡小屋、动物小屋、马小屋、资材小屋、机器小屋?另外自家的壁纸在此更换,5000~10000~好贵~~~~ 咖啡店:恢复体力多些 海滩上同样有小岛每日可取的大石上的海藻初期经济全靠它了 ⑸城镇左侧广场岛:所有节日的聚集地,春10日将自动带到这里,开始本作收集太阳石的重中之重,以后调查墓碑可以找精灵用太阳石换其他小岛。

⑹精灵岛:这里有8个精灵,精灵小屋右边站着的负责雇佣精灵,其它7色精灵只供对话,里面地2乘4田地无法播种,有待别人提供资料 ⑺中继岛:在墓碑处用3给太阳石换到,上面什么都没有,想去要去木工处建桥(很贵!) 初期只有5个岛,8日开启精灵岛,从牧场左上荷叶处进去,其它岛屿要用太阳石开启,因为是初期攻略,不写别的岛了。

2.笔者游戏日记,供初玩牧场者面对开始的500元无所事事者借鉴,仅仅到10日为止: 第一天:初到此岛,老爷爷来教耕作,得两个种子,应要求使用了一个,每格都浇2次水(作物的雨水太阳需求量由于小岛相同,萝卜要2水2阳发芽),爷爷交给我水壶与锄头,今日强行睡去~(教东西时,若要走出牧场,爷爷会怒止 ) 第二天:哭啊,只有水壶与锄头,锤子等工具哪去了?出去耕地凹字,又用一个种子(此作体力也很脆弱,不要多多耕作),又在爷爷处得知明日有雨(他又是天气预报),所以只将新种浇一次水。

出牧场,大肆搜刮紫、青、蓝色草,将杂草,黄、白花,木头石头出货,竹笋出货,又到海边,地上有水藻,石头上有水藻罐头,通通出货(为了全出货),又到杂货店买了3个便宜的料理材料出货(包括巧克力),买了个土豆种子,到动物屋买了狗饲料出货。

到木工处巡视,竟发现这里卖农具,可都几千的价格,我兜里可就100多了啊!罢了,回牧场坐船去连机岛收集一个精灵,今天作罢。

第三天:牧场太窘迫了,手头里的钱连农具都买不齐(无金真痛苦)。

正想叹息,木工送来了农具,大喜。

同样搜刮镇上各色草,出货木材石材,用凹种下土豆,买了大背包还剩1000元,目标是救命的鱼杆(5000元)(木工处卖的农具能打宝石,而给的不能) 第四天:雨后的镇上竟然没有各色草了!气死!今日无事,只有浇水砍柴了~ 第五天:小雨连绵,作物没收成,实在悲哀~ 第六天:第1批萝卜收货,又买个在原地种植浇水,满腹空虚,用刚赚的钱去餐馆吃豆腐(比小岛吃巧克力强不少,初期每天必吃),今天是12点起来的,以后一定要保持满腹一半以上,体力10分之一以上,否则晚起! 第七天:第2批萝卜收获,包里4000左右的钱了,照例砍柴浇水吃东西睡觉(遇到村民一定要对话!否则太阳石将难得!),不要忘了种个萝卜 第八天:早上已经正常6点起来了,精灵岛开启,精灵数到8个了,今天买个萝卜种下,保持3萝卜1土豆 第九天:第3批萝卜收获,买下鱼杆,终日钓鱼(本作钓鱼不太挣钱的样子,上钩几率低)(鱼竿不能打宝石,不能升级的样子~) 第十天:早上带上鱼竿,剧情强制到广场岛,时间停止,钓鱼到体力一半为止(主角喘息),调查墓碑发现精灵,从此太阳石系统开启,老爷爷给了个太阳石。

回家调查风车又得到一个太阳石,下一个小岛开启要有3个,加油收集吧! 之后牧场步入正轨,用那4块地好好赚钱,之后去精灵岛雇佣精灵把杂货店的价格降低(这都可以!),买大背包,自己准备木材盖鸡小屋,动物屋大妈给了个小鸡,之后买道具箱,首饰箱(自己认为没用的说),建桥去3个太阳换来的中继岛钓鱼,增筑自宅买宝珠~~~夏天的时候增加鸡小屋,同样努力耕种,把火山岛开启去打矿,造桥去中继岛,然后造动物屋,渐渐步入进阶牧场~ 3.耕种 初期主要经济来源,本作出货价极低,小岛中100多的草这里只卖10多,水藻罐头100多,竹笋30左右,令人看着商店便宜的道具价格而不能买~!而耕作赚钱颇多,一次收获加上山货一天2000,初期体力有限,最好种3个萝卜一个土豆,都是凹字地,不要一天播种,分4天播种,保证每天只浇1到2块地水,每天都有收获,可应付初期经济困难,后期…

模拟城市3000怎么玩

模拟城市3000》简明攻略 在经营《模拟城市2000》多年后,终于在第一时间搞到了续集《模拟城市3000》(以下简称《3000》)。

原以为又可大玩特玩一番,不成想…..哇塞!怎么那么多E文!经过N小时的奋战,和玩《模拟城市2000》积累的经验,终于将其搞定!兴奋之余,赶制此文,希望能让中国市长们尽快开始上任! 《模拟城市3000》较之前做画面更加精美,地图可放大缩小4倍以上,以及多角度观察,让我们见到了许多在前作中见不到的东西,比如行人,汽车,地下铁等。

画面上的造型是全3D的,并支持3D卡。

不过支持效果并不好,感觉上画面没什么大的变化,并且用了3D加速后速度有时会慢下来。

看来又得要什么补丁了。

倒是音效方面真的支持3D效果,支持创通的EAX环境音效,在我的SB Live!上听起来感觉还不错,无论是工厂运作的声音,汽车的鸣笛声,还是人们的嬉笑声,都十分逼真。

好了,下面进入正题,开玩儿! 游戏开始时可选三种模式: Starter Town:从已经预先建好基础设施的城市中选择一个。

New City:随机产生一个地图,开始一个新城市。

Real City Terrain:真实的城市地图! 你可选一个真实地图开始(还有香港呢!)新上手的市长可以从Starter Town开始,看看城市基础设施应如何建设。

若选New City,你可以选择三个初始年份,注意若选择了1900年,会有许多建筑都不能建造(太原始了)。

进入游戏,开始时是处于暂停状态,在画面下方有一个暂停键和开始键,开始时是处于暂停状态,按下开始键,时间就开始流转了,旁边的日期将不断变化,开始键下面有四小格可调节游戏速度。

建议,应该先把基础建设搞好,并且将城市规划好后再开始运转游戏。

在画面的右下小地图旁一网格按钮,如果你不想看到网格,只需击此按钮。

另外,在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,都为超文本,点击便可了解,不过为英文:-(。

还有R C I的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。

再有,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。

在画面的右方还有九个大按钮,这是游戏的“操作中心”,下面我逐个来说。

在开始前,告诉你一个小技巧:先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击屏幕上的建筑或地点,你就可以了解到关于该建筑的情况,这很重要,你可以了解你城市发展的情况。

一、地表设置(Landscape) 1、植树(Plant Tree):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格可以连续种植6次(即按6下鼠标,一次多于一次)。

2、制造水面(Create Surface Water):可以用来建人工湖。

3、下降地表(Lower Terrain):游戏的地表有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地表海拔高度调低。

4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低洼变平原,使平原变山丘。

5、使地表水平(Level Terrain):这是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。

但要注意,被使用的地表上不应有其它建筑。

6、毁坏(Demolish):可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按钮里还会出现,功能是一样的。

二、地区设置(Zone) 1、住宅区(Residential):按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是逐渐递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。

它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅。

2、商业区(Commercial):同上,颜色是紫。

3、工业区(Industrial):同上,颜色是黄。

4、垃圾堆放处(Landfill):用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。

此区在安排时应注意远离住宅区。

5、海港(Seaport):提供海运,要在海岸边上铺设,面积应适度,地表要求平整。

6、机场(Airport):提供空运。

7、删除地区属性(De-Zone):用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish 毁坏)是有区别的。

三、建造运输建筑(Build Transportation) 1、公路(Road):公路可带来繁荣,“要想富先修路”在这个游戏中得到了最好的诠释。

住宅、商业区和工业区等需要在公路旁约4、3和5格范围内铺设。

公路与公路之间相隔6-8格最有效。

2、快速路:分两类,高速公路(Highway):使交通更畅通,解决交通堵塞的最有效手段。

但占地较大,应注意规划。

交流道(On-Ramp):连接公路。

高速公路必须与公路相连才能发挥作用。

3、公共汽车站(Bus Stop):解决交通问题。

应在十字路口或交叉点等交通中心设置。

另外,两站之间不应相距太远,否则作用不大。

4、铺设铁轨(Lay Rail)和火车站(Train Station):看上去跟《铁路大亨2》有点象。

5、地铁铁轨(Lay Subway Rail)和地铁站(Subway Station):地铁与铁路的运输量是公路的三倍。

地铁建造费昂贵,须量力而为。

注意:如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。

6、地铁到铁路的连接(Subway to Rail Connection) 四、建造能源设施(Build Utilities) 1、电线竿(Power Lines):传输发电厂的能源,注意:建…

素质拓展游戏 鼓动人心 体现了那些东西?希望详细介绍下 谢谢

拓展训练的起源 拓展训练也称“外展训练”,“户外拓展”,“野外拓展” 拓展训练起源于二战期间的英国。

当时英国的商务船只在大西洋里屡遭德国潜艇的袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。

二战结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。

于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等各类群体。

训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。

[编辑本段]拓展训练的目标 拓展训练通常利用崇山峻岭、翰海大川等自然环境,通过精心设计的活动达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的培训目的。

[编辑本段]拓展训练的主要课程 拓展训练的课程主要由陆、海,空,三类课程组成。

水上课程包括:游泳、跳水、扎筏、划艇等;野外课程包括:远足露营、登山攀岩、野外定向、伞翼滑翔、户外生存技能等;场地课程是在专门的训练场地上,利用各种训练设施,如高架绳网等,开展各种团队组合课程及攀岩、跳越等心理训练活动。

训练通常有以下四个环节 1、团队热身——在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。

2、个人项目——本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。

3、团队项目——团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。

4、回顾总结——回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。

总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。

拓展训练(体验式学习模式)五步循环体验式学习是北京摩尔拓展公司吉林分公司用以激发个人潜能,提高企业生产力的新型学习方式。

这种学习方法的前提是:体验先于学识,同时,学识与意义来自参加者的体验。

每个参加者的体验都是独特的,因为这个学习过程运用的是归纳法而不是演绎法,是由参加者自己去发现、归纳体验过程中提供的知识。

l 第一步:体验 — 此乃过程的开端。

参加者投入一项活动,并以观察、表达和行动的形式进行。

这种初始的体验是整个过程的基础。

l 第二步:分享 — 有了体验以后,很重要的就是,参加者要与其它体验过或观察过相同活动的人分享他们的感受或观察结果。

l 第三步:交流 — 分享个人的感受只是第一步。

循环的关键部分则是把这些分享的东西结合起来。

与其它人参加探讨、交流以及反映自己的内在生活模式。

l 第四步:整合 — 按逻缉的程序,下一步是要从经历中总结出原则并归纳提取出精华。

再用某种方式去整合,以帮助参加者进一步定义和认清体验中得出的结果 l 第五步:应用 — 最后一步是策划如何将这些体验应用在工作及生活中。

而应用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开始了。

因此参加者可以不断进步。

[编辑本段]拓展训练的显著特点 1、 综合活动性——拓展训练的所有项目都以体能活动为引导,引发出认知活动、情感活动、意志活动和交往活动,有明确的操作过程,要求学员全身心的投入。

2、 挑战极限——拓展训练的项目都具有一定的难度,特别是高空拓展训练项目,主要表现在心理考验上,需要学员向自己的能力极限挑战,跨越“极限”。

3、 集体中的个性——拓展训练实行分组活动,强调集体合作。

力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。

4、 高峰体验——在克服困难,顺利完成课程要求以后,学员能够体会到发自内心的胜利感和自豪感,获得人生难得的高峰体验。

5、 自我教育——教练只是在课前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚,活动中一般不进行讲述,也不参与讨论,充分尊重学员的主体地位和主观能动性。

即使在课后的总结中,教练也只是点到为止,主要让学员自己来讲。

达到了自我教育的目的。

6、 通过拓展训练,参训者在如下方面有显著的提高: 学习欣赏、关注和爱护大自然; 克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力; 认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象; 启发想象力与创造力,提高解决问题的能力; 认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心; 改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作。

拓展训练强调的是体验 拓展训练强调的是一种体验,是一种由内至外的自我教育。

“你本不是天生的王子或公主,但你却一下子就习惯,并喜欢上坐在明亮、恒温的办公室;出差时享受着星级酒店的豪华和舒适。

你志得意满,无所畏惧,却未曾想在自己设置的障碍前裹足不前。

如果你没有拖鞋就不会在晚上走路,如果你没有只属于自己的干净脸盆就不会洗脸,如果你和三人以上同居一室就不能睡觉,如果你没有空调就不知道该穿几件衣服,对不起,那你真得需要去拓展一…

970797游戏攻略网 » 建桥游戏攻略

赞 (0)