三打一游戏

三打一游戏

网络三打一扑克游戏哪里有?

我认为,打牌是一门行为与心理、语言与动作、战术与策略的艺术。

通过“三打一”游戏,我们也可以看出要搞好一个团队的建设,需要注意的问题:第一,要摸清团队各成员的性格特点,在分配任务、沟通交流等的时候要针对不同的人采用不同的方法,切不可对任何人都采用同一套方法。

第二,要让不同性格特点的人都有“归属感”和“参与感”。

如果我们不喜欢夸夸其谈的人,就将他赶下去,那么游戏也就玩不起来。

我们要做的是对不同的人进行合理的引导,而不是排挤或驱逐。

第三,游戏规则很重要。

不管是哪类性格的人,都需要遵守约定好的规则,都不能触犯规则的底线。

“世事洞明皆学问,人情练达即文章”,生活中的很多事情,都能够给我们提供启示。

最为重要的是,各位亲要有一颗好奇的心!

欢乐三打一怎么玩?就是弈棋耍大牌那个,求详细规则

一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

二.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

三.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。

庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

2为常主,主2比副2大。

出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。

玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。

如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

四.计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。

庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。

庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。

庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。

庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。

抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。

在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

QQ游戏里的三打一怎么玩??

发牌 四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。

叫分(决定庄家) 叫分的分数限制 两副牌:玩家可以叫分的范围是60分——200分。

最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

三幅牌:玩家可以叫分的范围是80分——300分。

最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则 随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。

玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。

3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。

其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得 桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。

且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6.出牌 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

7.牌型 参谋 和主花色相同花色的3为正参谋;和主花色相同花色颜色的3为副参谋;例如:主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌 主牌包括:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌 副牌包括:除主牌外的所有的牌。

单张 任意一张单牌。

对子 两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有) 三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机 花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。

(三幅牌独有) 特殊:主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。

例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

9.牌分计算规则 游戏结束条件 所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分 基础分为2分。

牌分的计算 桌面牌分 玩家每轮出牌从桌面收到的分数。

5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分 如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。

底牌得分 如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算 庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。

10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -186 大于-80分,小于等于-40分 -124 大于-40分,小于等于0分 -62 大于0分,小于等于40分 6-2 大于40分,小于等于80分 12-4 大于80分 18-6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -186 大于-70分,小于等于-30分 -124 大于-30分,小于等于0分 -62 大于0分,小于等于30分 6-2 大于30分,小于等于70分 12-4 大于70分 18-6

QQ游戏中红五三打一的游戏规则是什么

楼主登陆QQ游戏大厅以后,在大厅左侧的游戏列表里单击你要玩的游戏,右边就会有该款游戏的规则和积分等级说明的。

10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -186大于-80分,小于等于-40分 -124大于-40分,小于等于0分 -62大于0分,小于等于40分 6-2大于40分,小于等于80分 12-4大于80分 18-6两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -186大于-70分,小于等于-30分 -124大于-30分,小于等于0分 -62大于0分,小于等于30分 6-2大于30分,小于等于70分 12-4大于70分 18-6

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游戏规则 三打一游戏的玩法似升级,由四位玩家使用一副牌进行,游戏时玩家通过叫分来决定庄家,叫分最高者为庄,其他三位玩家为闲家,故称为三打一. 1.发牌和叫分 ·玩家使用一副牌进行游戏,其中大王,小王,2始终为常主,玩家在创建房间时可以选择是否允许主2(关闭时无论何种花色2大小相等); ·游戏开始后按顺序发牌,剩余6张底牌; ·每局每位玩家只能叫分一次,分数分别为60,65,70,75,80,其中每位玩家叫分必须比前一位玩家要高,否则只能选择放弃; ·如果有玩家叫80分则直接由该玩家做庄; ·当第一,二位玩家放弃时,第3位玩家必须从65起叫,第4位玩家必须从70起叫; ·叫分结束后由分高者上庄; 2.亮主 ·庄家拿到底牌后可以根据手中的牌型任意选择主牌花色,此后庄家需要扣6张底牌; 3.出牌规则 ·只允许出单张牌; ·第一轮出牌时由庄家出牌,此后每轮牌都由上一轮的胜者首先出牌; ·首家出牌后,其他玩家必须出与首家牌型,花色完全一样的牌; ·当玩家没有与首家相同的牌型时,使用同花色单牌代替; ·毙牌和消牌,当玩家没有与首家相同花色的牌时,可以使用主牌“毙”牌,此时毙牌为最大,当出现多家毙牌时,则以主牌的大小进行比较;也可以使用其他花色的牌凑数,此时消牌要小于首家出牌; ·牌面大小如下(由大到小): 大王,小王,主2(开启主2),副2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3; 4.胜负规则 ·闲家得分与庄家叫分之和大于等于105分时,闲家获胜; ·闲家扣底成功,则无论得分如何,闲家获胜; ·根据闲家的得分情况,玩家获得(扣除)的积分各不相同,具体请参阅积分与等级;

QQ游戏“三打一”规则说明

基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。

庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

2为常主,主2比副2大。

出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。

玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。

如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。

庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。

庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。

庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。

庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。

三打一怎么玩

一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

二.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

三.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。

庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

2为常主,主2比副2大。

出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。

玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。

如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

四.计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。

庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。

庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。

庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。

庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。

抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。

在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

红五三打一怎么玩

1.基本规则 游戏人数: 4人。

游戏牌数: 两幅牌,共108张牌; 三幅牌,共162张牌。

2.发牌、叫分和决定庄家 发牌 四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。

叫分(决定庄家) 叫分的分数限制 两副牌: 玩家可以叫分的范围是60分——200分。

最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

三幅牌: 玩家可以叫分的范围是80分——300分。

最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则 随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。

玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。

3.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

4.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

5.牌分和牌分的获得 牌分 游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。

其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得 桌面牌分: 每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分: 出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。

且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6.出牌 出牌顺序 每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则 先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌; 其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制: 如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌; 如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

7.牌型 参谋 和主花色相同花色的3为正参谋; 和主花色相同花色颜色的3为副参谋; 例如: 主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌 主牌包括: 红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。

单张 任意一张单牌。

对子 两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有) 三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机 花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899; 花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。

(三幅牌独有) 特殊: 主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。

例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机; 红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

8.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

9.牌分计算规则 游戏结束条件 所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分 基础分为2分。

牌分的计算 桌面牌分 玩家每轮出牌从桌面收到的分数。

5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分 如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家; 如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。

底牌得分 如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算 庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。

10.游戏积分的计算 三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6 大于-80分,小于等于-40分 -12 4 大于-40分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于40分 6 -2 大于40分,小于等于80分 12 -4 大于80分 18 -6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6 大于-70分,小于等于-30分 -12 4 大于-30分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于30分 6 -2 大于30分,小于等于70分 12 -4 大于70分 18 -6

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