三国单机游戏

三国单机游戏

三国类单机游戏

最近没有 只能说些时间比较近的幻想三国志4(貌似跟三国没太大关系)轩辕剑5外传-汉之云(三国为背景)无双大蛇三国群英传7(兵种 装备 技能都有加强)三国志11老一点的三国游戏:三国霸业傲世三国真三国无双反三国志三国赵云传曹操传(很早却经典的战棋类游戏)富甲天下3,4,5 (三国棋类游戏 尤其是5增添了很多武将 剧情)

求三国单机游戏大全

其实每个人玩法不一样,光回答我喜欢哪个你也不知道选哪个,我说几个我玩过的光荣三国志系列个人推荐三国志9PK和三国志11PK,统一的优点也是光荣的一贯特色,人物头像是其他三国类游戏不能比拟的精美,还有游戏音乐的感觉出类拔萃。

1.三国志11PK版 开始的时候觉得比较难玩,不知道怎么玩,上手后感觉还是很好玩的,主要几个优点,第一,全图半即时战略,漂亮的中国风水墨画地图风格;第二,有决战称霸模式体验三国很多战役,难度从2星到4星,都过了有个隐藏的5星关;第三,个人认为最出色的武将单挑模式还有不错的文官舌战模式(用PKME修改器修改武将单挑100%应答非常爽)第四,知名武将都有自己的特技和性格;第五,个人游戏心得,可以自创武将设置特技以及和史诗武将结拜兄弟,三国志11里结拜兄弟是神一样的存在,比如我自创一个人物A,然后设置A和马超,赵云结拜,当然A的年龄大于他们2个是结拜大哥,进游戏后无视马超和赵云的忠诚以及所属势力去登用直接成功;三国志11征兵无限,但是出征最大的限制的粮草,还原三国本色;最后,作为三国志最新的版本有着他独特的魅力。

2.三国志9PK版 投票仅次于三国志11PK,主要原因也是很多人玩三国志就是从10代11代开始的,不会玩9代,都是老玩家来选的话,三国志9PK无疑是最经典的,虽有一些瑕疵但堪称完美。

三国志9是一款回合制半即使战略游戏,主要特色:第一,完美诠释将在外君命有所不受,玩家可以选择战略,怎么出兵,派谁出兵,出什么兵种,摆什么阵形,但是点下进行之后这回合只有发生的战争都是不可控的,包括单挑和战法的发动次数;第二,说这是优点也是缺点褒贬不一,就是金钱粮草全国统一,就是不用每队带多少粮食了,内政还是相当简单的,商业加钱,农业加量一目了然;第三,从9代开始,一个满智力的军师的重要性被推到历史的新高度,因为你每一个行动军师都会提示你能否成功,智力越高提示越准,满智力基本神算。

第四,加入了4个外族,日本人啊,羌啊之类的,都是一城30万的兵力,挑战玩家的机智应对;最后,9代仅有第一个优先就被无数三国迷奉为策略类三国游戏的王者,提出的意见基本都只是增加几个城池,电脑AI再高点这点小要求了。

关于三国志10PK和8PK其实也有很多RPG爱好者喜欢,因为可以扮演一个武将进行游戏,其他的1-7代除了老玩家怀念去玩下,新人玩家还是不要去玩了,因为那些是老玩家儿时的回忆,比如群英传2啊3啊,都是老玩家怀旧去玩玩的,新玩家玩了最新的版本绝对受不了最初那几个版本那个画面的。

以三国为题材的单机游戏好玩的有哪些啊,

你好!! 所有的三国游戏: PC上的三国 RPG 《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见 ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛 ! 《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上 ,简直…反正我没看几眼就玩不下去了。

对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可 以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁…

三国类型的单机游戏大全有吗?

三国志系列不错,我目前玩过三国志9和10,11,如果是注重攻城略地的话就是三国志9和11,三国志10注重武将培养(就是选武将来玩,也可以攻占城市)再有就是三国群英传系列,它的特点就是由你操纵战斗过程,到三5以后画面都很精致,还有额外事件和诸多宝物,哦,可以选择许多兵种也是一大亮点哈~恩恩,还有制霸三国2,也是很好玩的,还有三国霸业1和2,它到2以后画面有Q版的味道,傲世三国,三分天下之类都是十分好玩的三国策略类游戏三国RPG类的就是幻想三国志系列和三国赵云传再有动作类的就是真三系列,哦,地址的话再来迅雷上就有,我都是从那下的哈哈哈~~没人有我全了吧~

有什么三国单机游戏好玩

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人…

求三国类单机游戏!

本人 也是热爱三国,玩过N多三国类游戏的!其中最好玩的 我个人认为是三国志系列(其中9,10,11代)为最佳,本人最爱三国志9,最经典的即时战略游戏!然后三国群英传系列 ( 个人觉得2代才是最经典的,呵呵~!~ 后面越做越不像三国)真三国无双系列 (现在应该到5代了)以及大蛇无双系列(加入日本武将),这类应该是动作角色扮演游戏!隆重推荐 三国志曹操传 (最经典的战棋类游戏,虽然画面粗糙了点,但是可玩性是很高的)还有 幻想三国志 1,2,3,4, 角色扮演类游戏,不过跟三国没关系!最后推荐你玩 骑马与砍杀 (其中有个三国MOD,耐玩性是相当高的) 这些是最火的三国类单机游戏,需要下载地址的可以M我,我给你下载地址,保证能玩…

三国策略类单机游戏

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

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《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

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《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

【三国电脑游戏单机版】有什么游戏和三国大时代一样的单机电脑游戏 …

策略类型的就推荐《三国志之霸王的大陆》,游戏根据以前家用机FC的《三国志2霸王的大陆》改编,吸收了该作的特点,并在画面和设定上有所加强。

个人认为就算在策略类型的手机游戏中,这款游戏都是最好的作品之一。

动作类型的就要算《三国猛将》系列,是国产的作品,不过游戏绝对很出色,目前有3代,1代可以选择赵云或孙尚香,2代是关羽和貂蝉,最新的3代是典韦(由于还没有玩,所以另一个角色不清楚,不过这个游戏都是一男一女可以选择的)。

游戏有升级系统,武将技能,武器装备等设定。

角色扮演的个人认为《真幻想三国志》不错,PC上的应该有听说过吧,这个手机平台版本的也不错,剧情是一大亮点。

休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》,游戏主要是打麻将,不过也加如了一点策略成分,武将都有自己独自的技能,记得有个武将(忘了是吕布还是谁)的技能很BT,牌型太好了,基本接近无敌。

(还有一款〈象棋无双之中原霸主》,可惜本人象棋太菜,所以对这款游戏没有研究)有一款塔防类型的,《危城无双之三国群英》,也不错,可以玩一玩。

还有一些也不错,《乱舞三国街机格斗》,《乱世红颜三国篇》,只不过个人觉得这几个比较出色,所以推荐一下。

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