高地游戏

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手足兄弟连-进军30高地 怎么保存游戏进度呀?

游戏只有到固定的地方才会自动保存,在一关大概有3–4个保存点,只要提示游戏保存,就存在电脑上了。

下次启动点 继续游戏。

我喜欢二战游戏:战地1942 手足兄弟连–浴血奋战 荣誉勋章-太平洋之战 炽天使–二战空骑兵 装甲精英2 还有其他的战争游戏:全能战士 幽灵行动–尖峰战士 联合进攻 私盗客很不错,第一人称射击+动作 只不过不是战争游戏

PSP射击游戏

【使命召唤 胜利之路】(PSP上最优秀的第一人称射击游戏,全程自动瞄准,游戏人数1-6)本作提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情。

玩家可以根据自己的习惯来选择最适合自己的按键组合,为了平衡使用PSP游戏时在射击上的可能造成的偏差,在一定范围内帮助玩家进行自动瞄准,因此玩家要做的就是尽量接近,而不是绝对精确。

多人联机模式支持最多6名玩家同时在线游戏,联机游戏的种类十分丰富,除了传统的对战和协作以外,还包括“死亡竞赛”、“战地抢旗”及“高地争夺”等多种类型。

游戏语言:英文 【幽灵行动 尖峰战士2】(近未来战争,L键开启自动瞄准,越肩视点,游戏人数:1)游戏背景设定于 2014 年,未来的士兵将回到现代与迫在眉梢的新威胁对抗,地点则是在最近刚完成的美墨边界围墙。

此次“幽灵小队”(Ghost)因配有升级版的“全能战士系统”(Integrated Warfighter System,IWS)而战力大幅提升。

这次的人工智能比以往更加高深了。

玩家最好时时注意背后,以防叛军派队员来包夹。

升级版的 Cross-Com 装置:革命性的 Cross-Com 功能在《尖峰战士 2》已经升级成新的 Cross-Com 2.0,现在将能提供比以往更充足的信息。

通过左上角的显示器,你将能看到友军所看到的景象,也可以轻松按一键来扩展成全屏幕画面。

命令强大的喷射战斗机进行空袭、遇到障碍时获得载具掩护,或是利用无人炮车 MULE 在战场中实时补充军备。

另外,玩家还可以藉由新的医护兵来立刻治疗整队成员,包括小队组长史考特·米契尔(Scott Mitchell)。

当然前作中大好评的网络合作模式也会继续保留并加强,能让玩家通过联网合作来打击恐怖份子。

游戏的操作比较复杂,不过玩久了,感觉也没什么了.好在游戏的难度不高,加上主角"全能战士系统(实际上就是防弹衣质量很好)",即使是一开始不熟悉操作也不会轻易的挂掉.下面介绍一下基本的操作方法.↑键(短按):正常行走状态和半蹲状态的切换.↑键(长按):趴下.可以匍匐前进.这个状态中再按一下↑键就是起身.↓键:拾取武器弹药或者其它特殊应用(如开期地图上的武器箱,在特定地点使用卫星定位等)←键(短按):换子弹.←键(长按):武器应用菜单.更换子弹,改变射击模式,使用特殊弹药等.配合△键和*键进行选择.→键(短按):直接更换武器.→键(长按):武器更换菜单.配合△键和*键进行选择.类比摇杆:控制角色的移动.L键(短按):进入精确瞄准视角.这个视角会自动锁定敌人.L键(长按):使用枪械的瞄准镜瞄准(前提是这把枪得有瞄准镜).R键:开火.○键:视角向右.□键:视角向左.*键:视角向下.△键:视角向上.SELECT:地图.在特定关可以使用卫星攻击.START:游戏菜单.*键:视角向下.△键:视角向上.SELECT:地图.在特定关可以使用卫星攻击.START:游戏菜单.游戏语言:英文 【抵抗 惩罚】(科幻二战射击游戏,越肩视点,自动瞄准,画面最好,游戏人数1-8)一款描写英国、美国士兵对抗神秘生物“怪兽奇美拉”的第一人称视点射击FPS游戏。

本作衔接了大P上的抵抗和抵抗2,讲述了同样的世界不同的战事,让我们能更好地了解游戏背景,从另一个角度来看人类抵抗奇美拉的故事。

操作设计中规中矩,只要是以前使用PSP游戏玩过FPS类游戏的都可以很快适应。

游戏中可以设定让XΟ口△和摇杆交换作用,但是是否更好用就见仁见智了。

可惜本作没有加入奔跑的动作。

在多人游戏模式中,利用PSP的Ad Hoc模式(无线模式),玩家可以充分享受到最多8们玩家进行线上对战的乐趣。

对战规则总共有五种,其中除了“殊死战”这个规则以外,每位玩家都会被分成马基势力与分离者势力两个阵营进行PK对抗。

还能与全球玩家网络连线对战。

类比摇杆:人物移动(不能奔跑比较尴尬)→:选择武器(按紧进入武器选择菜单,使用LR翻页,XΟ口△选择相应武器)↓:场景互动(按开关,抬人,翻越掩体等)←:换弹夹↑:手动瞄准(许多武器使用副射击的时候必须使用手动瞄准)L:副射击(狙击枪的副射击是开镜并减慢时间,此时按 ↑ 进行缩放)R:主射击*:视角向下○:视角向右△:视角向上□:视角向左游戏语言:英文、不完美中文 【虹吸战士2 罗根之影】(画面与抵抗向媲美的射击游戏,有自动瞄准,越肩视点,游戏人数1-8)剧情围绕一种被恐怖份子夺取的顶级机密武器,主角Gabe Logan将再次肩负粉碎敌人恐怖计划的重任,同时寻找失踪的助手Lian Xing。

游戏一开始,Lian Xing前往印度洋地区度假,而Gabe接到政府高层的最新任务。

一个臭名昭著的恐怖分子组织袭击了美国海军的补给船,Gabe的第一个任务就是前往该船打败恐怖份子,保住船上的物品。

在行动过程中,Gabe收到了Theresa发来的无线电信息:Lian失踪了!随后政府竟宣布Lina是为某国外政权卖命的双重间谍,为了查明事实真相,Gabe开始独自行动。

在游戏中,玩家可以使用PSP的类比滑杆控制角色Logan移动,△□○╳键为瞄准,L键为锁定目标敌人,R键为开枪,方向键为更换武器装备。

玩家在近距离战斗时可以胁持敌人将其作为肉盾。

另外,由于…

lol游戏中时为什么商店高地水晶,等个别英雄是蓝色方块,看不清楚

是不是就一个模型然后全是蓝色??会出现这种情况一般是用了些不好的软件 之前我朋友说流光助手可以修改皮肤我就下载了就出现这种情况 玩可以玩但是看着很不舒服只能重新下载 之前用其他盒子修改皮肤的时候小兵A出去的飞弹变成方块这些都没办法只能重新下载

推荐一款丛林射击类游戏?在线等

比较经典,而且著名的如下: 1:使命召唤(Call Of Duty)系列1~5。

2有简体中文版,市场有零售,曾获E3年度大奖,曾经北美销售第一。

4,5配置要求很高。

除了4都是二战有关的,4主题是现代战争,主要反恐。

2:孤岛惊魂1~2。

育碧蒙特利尔工作室出品,画面一流!环境主要为丛林。

3:孤岛危机系列,现在最新是“弹头”,画面一流,曾是“显卡杀手”。

4:战火兄弟连(Brothers in Arms):第一部的“进军30高地”被评为最真实的二战游戏,现在最新“Hell’s Way”爆炸场面很逼真,很血腥,马上会有中文版上市。

5:荣誉勋章(我没玩过),PSP上很流行。

魔域小游戏2.2怎么进失落高地

有两种意思。

(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。

“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。

例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。

“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。

更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。

这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。

我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。

当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。

所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。

那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。

所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

魔兽争霸3dota 的具体游戏规则是什么? 对方塔底下应该怎么打

这个怎么说好呢地图结构是3路兵线,每条线上设有2个外塔,1个高地塔,每座高地塔后有两座兵营(就是产生小兵的建筑,两座兵营一座产近战兵一座产远程兵营),王座前设两座防御塔。

游戏胜利的评判标准就是谁先打掉对方的王座,防御塔有外到内的级别依次提高(攻击力、防御力),如果前面的塔没被拆掉,后面的你是无论如何都无法攻击的,同样,没有拆掉王座前的两座防御塔也是无法攻击王座的。

最快的取胜路径是:3路线任意选取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵营直接去拆王座前的两座防御塔,然后拆掉王座。

当然要有兵线,意思是有自己方小兵在攻击对方塔或者小兵被打死但尸体还在的时候你才可以攻击塔,否则打塔很没有效率,因为一般认为这是犯规偷塔,塔会获得额外的很强的回血能力,打起来自然十分费劲。

但一旦你拆掉对方三座高地塔的任意一座并且有小兵或小兵尸体在对面高地上,你就可以去拆任何的建筑(当然是除了王座)。

好了,说明白了游戏的胜利本质,其他的都好理解了。

平时所说的游走杀人,刷钱发育等等的行径都是为了积累足够优势来推塔。

因为地图上的资源有限:各兵营产生的小兵(从游戏的0分钟开始产生第一波兵,以后每过半分钟产生一波)、野怪(游戏开始后的30秒产生第一波,如果死了则会在接下来的一分钟的起始产生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,杀死后会掉不朽盾,这件装备捡起后不可转让、出售,当你被杀死后会自动原地满状态复活,技能cd仍在;自肉山死时起计时10分钟,肉山会复活,带不朽盾,如果你的盾没有用过自动消失,其实是被肉山回收,当然之前打到的盾如果没人捡起的话就不会被回收,肉山带新的盾复活)。

除此之外就是击杀对面的影响获得的经验与金钱,拆对面建筑获得的金钱。

你做的一切事情都是为了能拆掉对面王座, 如此一来,你要怎么来让自己有足够的实力拆掉对面的王座呢?途径便有很多很多,因人而异、因状况而异。

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