6.0杀人游戏

求简单杀人游戏新规则 人数在6~8人之间。

杀人游戏的进化 [编辑本段] v1.0版 v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。

接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版 v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人—20人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。

听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。

(稍后说)警察挣开眼睛。

抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。

完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。

被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。

然后开始新一轮的游戏。

v3.0版 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。

注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。

医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。

此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。

不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。

但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。

秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。

医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。

为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。

碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。

这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏…

杀人游戏桌游人物详细说明

【见百度】 v1.0版v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。

接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人—17人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。

示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。

注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。

医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。

此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。

不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。

但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。

秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

v4.0版v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名(可以和某人抱团 他死亡或者某人死亡 两个均死亡),狙击手1名(直接杀死),医生1名,警察1名,森林老人1名(可以禁言一名玩家),杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 V5.0版V5.0版 (《无间道》版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。

以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人 V6.0版以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。

总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。

7.0版本 此版本在2.0的基本上增加了二个角色。

分别是天使和魔鬼。

天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。

天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。

魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。

几年前,流行一种"杀人游戏",这种游戏怎麽玩,在哪可以玩到?

什么是杀人游戏?关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。

游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。

杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。

杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。

关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。

这种说法现在流传较广。

另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。

还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。

这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

杀人游戏的版本 当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。

所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。

例如警察、医生、秘密警察等等。

当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。

杀人游戏的魅力何在 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。

当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。

目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。

不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。

而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;有警察验人限制次数的和不限次数的;有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。

鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。

游戏方式 其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。

考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。

包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。

积分 进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。

当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。

在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。

如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。

杀人游戏的几种玩法 设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下: 1.警…

杀人游戏入门教材

杀人游戏的规则和游戏方法1、参加游戏人数共13人(注释1)。

准备13张扑克牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。

众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。

不要让别人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。

3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。

4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。

听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。

5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。

抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。

6、完成后,法官说:所有人闭眼。

稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。

被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。

法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。

8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。

被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。

9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。

继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

注释:1、关于人数。

13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。

如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。

另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!2、关于法官。

做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。

法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。

3、关于暗示。

警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示,这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了。

4、关于遗言。

每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。

但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。

5、关于陈述。

由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。

6、关于投票。

每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。

需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。

7、关于胜负。

民与警察是同一战线的。

当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

玩这个游戏需要2点1、安静2、记忆力+推理能力补充:1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。

2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。

3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。

杀人游戏的进化杀人游戏的四个版本规则v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。

然后游戏就开始了。

首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。

接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。

接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人—20人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官一人能看到大家…

杀手游戏online高手区游戏规则,像8.0之类的

杀手游戏是一款比较考验人判断力和说服力的游戏,版本老多了,目前已经更新到8.0了,还有其他版本,比如Q版杀人游戏里的末日惊魂,怒火街头,建议不要玩这个,因为Q版杀人游戏目前BUG较多,而且开黑的也多,所以建议玩杀手OL或者QQ空间里的杀手游戏杀手游戏分高手区和新手区新手区能玩1.0到3.0版本,高手区能玩4.0到8.0版本4.0版本几年前就出了,在3.0的基础上多加了3个身份,分别是花蝴蝶(好人),森林老人(好人)和恐怖分子(杀手阵营),花蝴蝶是医疗队中的一个,被保护的人不会被刀杀,枪杀,针杀,但不能阻挡恐怖分子的袭击,如果花蝴蝶保护A,花蝴蝶当晚死掉了(被狙,被刀,被炸,被针死)那么A跟着牺牲森林老人这身份其实用好了还是不错,晚上对一角色A使用技能,第二天天亮A不能发言,直到第三天才能发言恐怖分子属于杀手阵营,威力强大,无人能敌,医生,花蝴蝶都不能救恐怖分子炸死的人,但当恐怖分子炸到杀手的时候,恐怖分子牺牲,杀手不死,恐怖分子第一晚尽量不要炸,炸到狙击手不划算,如果有4警4匪,尽量潜伏到3天之后,因为前期警察跳警有狙击手帮忙打,后期狙击手没子弹了恐怖分子找准机会就要炸掉警察5.0版本也出了很久了,在3.0的基础上增加了间谍(杀手阵营)特工(好人),丘比特(好人)间谍晚上可以看一个人的身份,目的是暴露出警察身份,协助狙击手和杀手胜利特工也是一个超强的身份,没用技能时不会被刀杀和狙杀,但是可以被票杀,针杀,特工的技能只能用一次,就是射杀一名玩家,若该玩家为杀手阵营,则立刻死亡(医生不能救),若为好人,则没有影响,并且特工失去技能,若被暗杀的人是坏人,但丘比特保护了他,则丘比特牺牲丘比特是可以和另一个玩家A恋爱,恋爱之后不能反悔,若A被杀,则丘比特牺牲,A不死若丘比特被杀,则A带着被杀,特工是可以被带杀的(若A丘比特恋爱了B特工,B特工没使用技能,A被杀,则B也死,并且医生救不了B,只能救A加强版本此版本就是4.0和5.0的结合,注意一点,恐怖分子可以炸死特工,花蝴蝶可以带特工死6.0版本多出了市长(好人)和盗贼两个身份市长有两个技能,1是否决权,若A快被公决时,市长可以使用否决权,那么这个白天的投票就无效了,2是全城戒备,若市长被杀,则第二天晚上全城戒备,杀手阵营的人不能行动盗贼属于杀手阵营可以偷走一玩家的技能,被偷的玩家若为平民,警察或者杀手阵营的人,则无效,但盗贼可以到第二天再使用技能,被偷的玩家丧失技能,若被偷的是森林老人,那么盗贼可以禁言人,森林老人丧失技能,这里要注意如果被偷的人是市长,特工或者医生,但他们都已经使用了技能,比如特工已经暗杀了一个人,那么盗贼技能丧失,不会获得新的技能,盗贼偷了市长的技能,如果市长没用技能,那么盗贼到了白天就可以使用否决权,若偷走了特工技能,则可以暗杀好人,不能杀坏人8.0版本此版本为7.0版本的加强版,在谈判专家和 绑匪的基础上增加了爆破狂徒和拆弹专家的身份此版本极容易被杀手阵营的人控场,所以参与游戏时请不要逃跑谈判专家晚上可以谈判一人,若此人为好人,则无效,但技能不丧失,若为坏人则谈判成功,并且这个坏人不能再行动了,比如狙击手不能开枪,但对间谍无效,注意,谈判之后不要忙着将他票杀,若他为杀手,则在场上只有两个杀手或者1个杀手时卡刀(杀手不能杀人)绑匪可以绑架人,绑架次数由警察人数决定,绑架之后可以在白天撕票,撕票后丧失技能爆破狂徒,对A玩家安放炸弹,炸弹不定时,可以秒炸,可以隔天炸,被炸玩家立即牺牲,并且被炸玩家左右两个玩家的状态也会被影响,若B在A旁边,A被炸死,B如果被绑架,禁言,恋爱,谈判,那么这些状态立即消失拆弹专家,顾名思义,拆掉炸弹,拯救一个玩家拆弹专家的另一个技能是,如果被拆的玩家没有炸弹,且为杀手阵营,那么所有的好人都会看到这个人的身份,但无论是拆弹还是暴露身份,技能只能使用一次,若对A使用,A没炸弹,并且为好人,那么技能依然有效

求恐怖片~!类似于《伐头岭》《伊甸湖》这类年轻人去露营 遭到食人…

比较有名的13号星期五、隔山有眼、惊心食人族、德州电锯杀人狂、恐怖蜡像馆、人皮客栈、伊甸湖;另外的偏一些,但是也不错的,我看过的给你参考,含简介。

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