windows游戏编程从零开始

windows游戏编程从零开始

逐梦旅程 windows游戏编程之从零开始 怎么样

2009年,考入南京航空航天大学航天学院“中国乌克兰航天联合培养班”。

2011年,赴乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学就读大三大四。

2012年,与清华大学出版社签约,开始写作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》一书。

2013年,于乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学学成回国,回到母校南京航空航天大学攻读硕士学位。

2013年10月,著作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》顺利于清华大学出版社出版。

2013年12月,荣获“2013年度十大杰出IT博客”奖项,成为唯一的90后获奖者。

2014年4月,荣获“微软最有价值专家”称号。

2015年2月,第二本计算机编程著作《OpenCV3编程入门》于电子工业出版社博文视点事业部出版。

你知道如何从零开始学c++游戏编程吗

你好,Android平台游戏开发所使用的语言是Java,所以需要学会Java语言才能进行安卓游戏开发。

对于你的问题,建议如下:1、Java语言属于面向对象的大型语言,非常强大!学习Java语言对数学有一定要求,一般最好是高中数学水平,其实诸如C、C++、Java等大型语言,最好是高中数学水平。

而你现在是初二,学起来可能会有些吃力。

2、光看这本书是学不了安卓游戏开发的,因为游戏开发涉及很多前置知识,你需要学习Java语言开发,Java的游戏类库、游戏建模等。

3、所以,希望你现在还是以学业为主,可以在课余时间学习Java(学习编程需要大量时间),学会了Java语言,再去看这本书。

4、相关配套用书你只有在阅读这本书时,根据书中提到的相关技术去找配套用书!PS:你还年轻,不用急着去学,想学好编程,学好数学是最重要的!有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!

从零开始学习计算机编程应该怎么学

第一步 把高等数学包括离散数学,数值分析学好,数学是编程的基础,是编程算法的源泉,算法是编程的灵魂.如果你上面做到了就往下看.第二步 建议你先学VB,VB是可视化的编程工具,对出学者入门很都帮助.第三步 学习C语言,现在很多操作系统和编程语言都是C语言编写的,比如Windows,UNIX,Linex等操作系统.C++,JAVA等语言.重要的是要把C语言的指针和数组学好,切记!如果你的C语言的功底已经够深了,就学C++或JAVA前面都做到了吗? 第四步 编程重要的不是编程语言,重要的是算法和思路,你还得学数据结构,操作系统基础,计算机系统知识,网络知识,多媒体知识,系统开发运行知识,数据库基础等等.总之编程不是那么简单,要付出很多很多,但是只要你有信心有恒心,就一定会成功!

…平时看那些程序部的研发游戏很感兴趣,想知道从零开始学习编程

编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。

这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。

这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。

在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。

下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。

希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。

C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。

C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。

在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。

C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。

因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。

事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。

函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。

很容易与汇编语言结合。

具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。

语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。

其他的东西都跟平台有关。

比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。

这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。

一本极好的教程是《The Waite Group’s C Primer Plus》。

2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。

面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。

OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。

有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。

比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。

有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。

C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。

这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。

同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。

批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。

而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。

很好的支持面向对象机制。

通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。

与C语言一样存在语法滥用问题。

比C慢。

大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。

因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。

大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。

作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。

到目前为止,最好的C++教程是《Who’s Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。

很不幸,不存在标准答案。

你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。

但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。

如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。

OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。

汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。

这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。

970797游戏攻略网 » windows游戏编程从零开始

赞 (0)