什么是3a游戏

什么是3a游戏

3A游戏是指什么?

3A游戏是指的是大作游戏。

这一类大作游戏都是保证高质量、高销量、高成本做出来的游戏。

用的顶尖开发团队、优美的游戏画面、精彩的打斗场景、丰富的北京文化。

3A游戏甚至到游戏中的配乐,都能让你在接触到游戏的几分钟内就被吸引或者享受乐趣等等。

这一类大作游戏就是3A游戏!什么是3A级游戏?一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。

关于3A级游戏的说法很模糊,根据外媒以前的报道我们从中总结了其中的详细解释:1、高质量2、庞大的市场前景 3、高销量 4、大规模开发团队 5、高开发预算 6、高度的视觉与听觉效果 7、将艺术与技术完美结合 8、通过严格的测试,存在的BUG少 9、出众的上手性 10、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性 11、良好的图形用户界面。

通过以上11条可以说是“苛刻”的条件我们从中可以知道,想成为3A级别的游戏真不是一件你有钱或者名气大就能办得到的。

3A游戏是什么

简单来说就是研发预算推广费用都特别多的作品。

(烧钱向)3A不是几个词的缩写,只是一个概念性的定级,和所谓B级片是一样的。

这个词应该是从经济体系中引用过来的,Reddit网友们也支持这个说法 是个约定俗成的说法罢了,意思就是“相当高质量的”游戏,就跟什么“高富帅”“白富美”,大家都这么叫了也就成了普遍用法了。

一般来说AAA游戏的制作经费也是很高的,所以有时候也可以用来指代“大制作”,但是“大制作”不等于“高质量。

其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。

什么是3A大作?

质量很高,价钱很高,口碑也很高就是是3A大作。

3A:很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。

能标上3A的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《GTA5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。

那么这个3A标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了(不用sss吗)。

AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。

3A游戏配置是什么

你很有眼光,知道用3A,3A是性价比最高的平台,同样价格可以获得比英特尔更好的体验。

CPU:AMD A8 3870K 690元,4核心3.0GHz,集成HD6550D显卡,性能和中端 独立显卡相当主板:技嘉GA-A75-DS3P 669元,USB3.0内存:威刚4GB DDR3 1600 110元硬盘:希捷500G SATA3.0 7200转 390元显卡:华硕HD6670-2GD3 549元,可以和A8 3870K的融合独显核心双卡交火光驱:华硕DRW-24D1ST 160元,SATA接口刻录机,A75主板已经不提供落后的IDE 接口了电源:航嘉冷静王至强版350W 330元机箱:先马奇迹3 120元,真正的USB3.0接口,不是从后置延长的总价:3018元不含显示器键鼠。

开了双卡交火之后怎样呢?日常应用不用说了,如果你的操作系统优化设置正确的话是绝对快速流畅的。

使命召唤8、鬼泣4、虐杀原形2、侠盗猎车手4这些可以开到1920*1080分辨率,2倍抗锯齿,模型阴影特效等可以开到高画质,游戏时可以达到30帧以上,流畅不卡…

游戏中的“3A大作”是什么意思?

– High-quality 高质量 – Broad market 覆盖大面积的市场 – High sales 高销量 – Large teams 大型开发团队 – Big budget 高开发预算 – Polished audio-visual direction 非常好的画面 – Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现 – Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣 – Exhaustively tested 通过严格的测试 – Bug free 几乎没有BUG – Great usability 出众的适用性 – Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡) – Great graphical user interface 出众的图形用户界面3A只是一种习惯说法,一款游戏是否游戏的指标越来越多,并不是几个单词首字母的缩写。

什么是3A大作

质量很高,价钱很高,口碑也很高就是是3A大作。

3A:很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。

能标上3A的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《GTA5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。

那么这个3A标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了(不用sss吗)。

AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。

中国有3a大作游戏吗?

– High-quality 高质量 – Broad market 覆盖大面积的市场 – High sales 高销量 – Large teams 大型开发团队 – Big budget 高开发预算 – Polished audio-visual direction 非常好的画面 – Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现 – Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣 – Exhaustively tested 通过严格的测试 – Bug free 几乎没有BUG – Great usability 出众的适用性 – Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡) – Great graphical user interface 出众的图形用户界面3A只是一种习惯说法,一款游戏是否游戏的指标越来越多,并不是几个单词首字母的缩写。

游戏的3A大作是什么意思?

– High-quality 高质量 – Broad market 覆盖大面积的市场 – High sales 高销量 – Large teams 大型开发团队 – Big budget 高开发预算 – Polished audio-visual direction 非常好的画面 – Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现 – Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣 – Exhaustively tested 通过严格的测试 – Bug free 几乎没有BUG – Great usability 出众的适用性 – Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡) – Great graphical user interface 出众的图形用户界面3A只是一种习惯说法,一款游戏是否游戏的指标越来越多,并不是几个单词首字母的缩写。

到底啥样的游戏是3A大作

其实3A大作是被叫出来的,而不是某一个固定的意义GS评分在9.0以上的游戏叫AAA游戏,最高是4A,只要评分高于9.0就叫3A大作,而3A和4A的差距不大,所以也没有4A大作这个说法。

还有就是4A的存在仅仅是个评分,就好比米其林餐厅的评级,米其林2星就很好了,而2星和3星的差距并不明显,主要在于质量的稳定性,单单从寻常菜品的创意、口味上来说,2星、3星并没有区别,只是3星餐厅高质量菜品的推出更稳定、更精品,这也是为什么说米其林评级的2星餐厅街边寻3星餐厅觅影踪了。

回到游戏上,所以说大家都说3A大作级的游戏而不说4A。

另外还有一点:欧洲有个评级的最高级是Triple-A,一个用来形容财务信誉的,Triple-A是最高级、最好的、顶级的,如果一个企业被评为Triple-A则说明这个企业的经营状况很好值得投资,于是一个游戏评价网站Gamespot在对游戏进行评价的时候,也用Triple-A作为最高级,而且很巧的是Gamespot还是全球知名的游戏评级网站…SO~~~你懂的另外:Triple是形容词用来形容三倍,所以Triple-A自然就是AAA了。

===========分割线===========从上边2个评分标准可以看出,所谓3A大作只是众多评分网站的一个标志,而且AAA在评分系统中都是很优秀的分数,所以就有了“3A大作”这个词汇,很多优秀的游戏并不会被称为3A大作,毕竟开发游戏受制于成本,你不能说低成本开发的游戏就没有精品,也许仅仅是开发团队没钱而已…游戏开发人的愿望自然是完美的,但如果没人投资也只能舍弃画质、引擎等诸多因素,但一个游戏的灵魂依旧是不可磨灭的。

就像异星探险家(ASTRONEER)的作者之一Paul Pepera,英年早逝的设计师,他对科幻题材游戏的创作有着非常高的天赋,曾工作于id、Valve、343 Industries,如果这些词汇你并不熟悉,那么毁灭战士、星球大战、光环(或者叫光晕)这些词你一定是熟悉的,因为梦想而创作的独立游戏 《异星探险家》 还没有完成,人就走了,如果你看过Paul Pepera创作的原画就会发现,只要给他足够的资金他的作品一定可以成为“3A大作”,但奈何…没有投资。

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