决斗游戏王卡组

决斗游戏王卡组

求高手组个游戏王卡组。

在决斗之王里好用的。

╰( ̄▽ ̄)╮

青蛙:怪兽:替换青蛙*3魔知青蛙*3鬼青蛙*3贯穿青蛙*3死亡青蛙*3裹青蛙*3潜青蛙*2黄泉青蛙*2恶魔青蛙*2豪雨的结界像*2粹蛙*3抽卡青蛙*1魔法卡:水障*3地貌改造*3湿地草原(场地)*3大激动器*3死亡合唱*3海上救助*2强欲之膳*2一族的团结*3一换一*1光之护封剑*1陷阱卡:青蛙防护壁*3海龙神的加护*3水灵术—葵*1神圣防御*1废铁稻草人*1(还可以加3张魔宫的贿赂,3张天罚)简介:青蛙卡组玩的就是回合数,可以利用魔知青蛙与替换青蛙达到“不死”的效果,并配合粹蛙与大激动器可以达到秒杀效果,主要步骤如下:场上一只替换青蛙与另一只青蛙(什么都行),还有一张大激动器,用替换青蛙的效果把卡组的怪兽全送到墓地,用粹蛙与大激动器的效果将粹蛙拉上来,再祭掉,拉上来,再祭掉,拉上来,再祭掉…..依次循环,直到将他基本分减完

哪个高手教我一套厉害的游戏王卡组 决斗之王里有的 谢谢

有很多,先找个吧生命的颂歌(属攻守一体型)(40)效果卡(20) 人造人.索加*1 弹射龟*2 哥布林突击队*3 暗黑英雄*2 钮特*3 食魂者*1 母灰熊*3 飞速鼹鼠*3 暗之假面*1 圣魔术师*1 魔法卡(12) 小旋风*1 光之护封剑*1 和平使者*3 疾病.黑尘*2 过早的埋葬*1 恶魔之斧*2 团结之力*1 魔导师之力*1 陷阱卡(8) 圣光防护镜*1 停战协议*1 魔法筒*1 超重力网*1 生死之呼声*1 和睦使者*2 伊塔库尔的暴风*1 卡组说明:属攻守一体型.为了胜利,无畏的战士们用生命谱写出一首首动人的颂歌. 克星卡组:埃及使者卡组;补血魔力枷削血卡组;削卡型卡组

游戏王最强的卡组?我想知道游戏王最好最强的卡组是什么?全面点!…

历代游戏王版本不同,无所谓最强。

初代固然经典,后面的也有特色之处。

我们没有主角的神抽能力,玩卡运气与技巧都需要。

我喜欢用黑羽卡组,比较钟爱同调。

选择融合,同调还是超量的召唤方式根据个人兴趣,每个都有独特之处。

游戏王,决斗,个人分为三个阶段前期(第一回合到第三回合)中期(第四,第五回合)后期(五回合后。

)一、前期。

资源只有手牌。

我们只能使用手牌的资源效果去检索,也就是寻找卡组的核心牌。

这就必须需要达到手牌拥有可以检索的效果怪和魔法卡。

所以,这类卡的比例,需要控制在卡组的八分之一左右(起手至少有一张可以检索卡组的效果卡)。

当然,手上有手坑的情况下,或者没有抽到KEY卡,没有检索卡的情况下也可以保留实力,根据对手的展开,来决定自己的应对手段。

二、中期,我们需要(个人习惯,喜欢防御的大量,喜欢进攻的少量)添加陷阱坑,手坑。

来打断对手为了达成他想要的场面进行的检索和特招。

也可以根据对方的场面,依靠功能卡(黑洞,羽毛扫等)来破坏对方的场面。

这时,需要考虑对方怪兽的耐性,一回合一次的效果,需要提前骗对方发动效果,再进行清场。

三、后期,分为两个阶段,优势,我们需要考虑对方有场坑的情况下,小心翼翼的进行进一步巩固自己的场面。

多招耐性怪,或者封魔陷,封怪效果的怪。

进一步压制对手的效果。

劣势的情况下,我们手牌资源,减少,墓地资源增多,我们可以下少量的可以使用墓地资源的卡,进行返场。

最典型的就是死者苏生。

如果卡组效果有以丢弃一张手牌为发动条件的效果,也可以适当增加在墓地发动效果的卡,来增加卡效果利用率。

以上只是我比较浅显的对游戏王的理解。

对应的也是非常正常简单,正规的卡组。

游戏王,最后决斗时阿德姆的卡组~

戏法师疾风的黑暗骑士盖亚造反剧魔法转移戏法师的魔术4奥贝里斯克的巨神兵天赐的宝牌召唤时计国王的骑士皇后的骑士王子的骑士奥西里斯的天空龙拉的翼神神圣力量-放射镜融合幻兽王幻兽奇米拉有翼幻兽基路发恶魔死之床边的闹钟巨盾守护者黑魔术的帘幕黑魔导秘术之书千把刀魔法卡黑枪黑色幻想黑魔导女孩魔法师的交叉死者苏生法老王出场的卡就这么多。

(这是按照法老王卡片出场顺序列出的)

关于游戏王卡组的问题

光 等级:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 4 攻击力: 800 守备力:1600 效果:永续陷阱 效果:发动后,在此卡上放置三个“魔力指示物”。

在自己的每一回合,其操控者受到1000点伤害。

[魔法示范者] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 4 攻击力:1700 守备力:1900 效果。

当此卡上没有了“魔力指示物”时。

当此卡处于放置了三个“魔力指示物”的状态时:这张卡可以把自己墓地1张魔法卡从游戏中除外特殊召唤,每次自己的结束流程:每次魔法卡被发动,把2个魔力指示物放置在这张卡上。

一回合一次,你可以将这张卡上任意个数的魔力指示物去除从你的手中或墓地特殊召唤1只与你去除的魔力指示物数量相等的等级的魔法师族怪兽。

[尸鬼少女] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 4 攻击力:1700 守备力: 0 效果:当这张卡由战斗破坏你对手控制的1只怪兽时,这张卡上放置一个魔力指示物。

这张卡上的每放置1个魔力指示物使它增加200攻击力。

[幻想召唤师] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 3 攻击力: 800 守备力: 900 效果:翻转效果:这张卡以外的一只怪兽做祭品。

一只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

此融合怪兽在回合结束时破坏。

[暗道化师 彼得] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 3 攻击力: 500 守备力:1200 效果:这张卡送到自己墓地时,可以把这张卡从墓地除外,从手卡或者卡组特殊召唤1只「暗道化师 彼得」。

[暗道化师 MASAHIRO] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 3 攻击力: 600 守备力:1500 效果:翻转效果:发动自己墓地里1只翻转效果怪兽的效果。

(2000年日本全国大会奖品卡 冠军奖品)「信赖卡组是得到胜利的秘诀!」注:不能在正式决斗中使用。

[癫狂的仆人] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 3 攻击力: 600 守备力:1000 效果:一回合一次在你对手的准备阶段,你可以把你墓地中任意数量的暗属性怪兽从游戏中除外。

你每除外1只这个怪兽守备力直到结束阶段为止增加500。

[妖精骑士] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 2 攻击力:1300 守备力: 200 效果:此卡被战斗破坏送进墓地时,由对手选择自己墓地里的一张魔法卡,放在自己卡组的最上面。

[破龙剑士] 卡片种类:效果怪兽 种族:战士 属性:地 等级: 7 攻击力:2600 守备力:2300 效果:对方的场上和对方的墓地每存在一只龙族怪兽,这张卡攻击力上升500。

,从手卡或者卡组特殊召唤1只「魅惑的女王 LV7」。

[摩诃毗卢] 卡片种类,装备的怪兽代替破坏。

自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。

之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

[魔力枯竭] [魔法阵] 卡片种类:通常陷阱 效果,这张卡的攻击力上升500。

[守墓的番兵] 卡片种类:效果怪兽 种族。

[光道魔导师 丽拉] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:魔法师族怪兽攻击宣言时才能发动:丢弃手卡一张魔法卡:永续陷阱 效果:每当一张魔法卡发动时:1700 守备力。

这个效果特殊召唤的怪兽,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。

只要这张卡在自己场上表侧表示存在:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 4 攻击力:1600 守备力:1500 效果:场上对手生物一体回持有者手中 [熟练的白魔导师] 卡片种类,可以将此卡祭掉:效果怪兽 种族:兽战士 属性:地 等级: 4 攻击力:1800 守备力:1000 效果: 4 攻击力: 200 效果:把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡改变为表侧守备表示,从卡组特殊召唤1只4星怪兽[模仿的幻想师] [神圣魔术师] [魔力美容师]调整 [奈芙提斯之引导者] [见习魔术师] [时间魔术师] [暗道化师 MASAHIRO] [暗道化师 彼得] [魔术神灯] [呼魂者] [注射天使 莉莉] [沉默魔术师LV4] [混沌巫师] [混沌魔导师] [沉默魔术师LV8] [魔法操纵人偶] [魅惑的女王 LV5] [魅惑的女王 LV7] [魅惑的女王 LV3] [摩诃毗卢] [守墓的番兵] [熟练的白魔导师] [熟练的黑魔术师] [魔导战士 破坏者] [王立魔法图书馆] [月读命] [魔导女武神] [严格的老魔术师] [召唤僧] [玩具魔术师] [光道魔导师 丽拉] [魔法示范者] [尸鬼少女] [幻想召唤师] [妖精骑士] [癫狂的仆人] [融合咒印生物-暗]*[超魔导剑士-黑暗帕拉丁] [破龙剑士] [黑魔导士] [混沌之黑魔术师] [黑魔法神官] [双生精灵] 卡片种类。

这个效果发动的场合:自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置3个)。

[玩具魔术师] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:地 等级: 4 攻击力:1700 守备力:1400 效果。

互相在自己的卡组选择1只攻击力2000以下的魔法师族怪兽,各自在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。

[漆黑的能量石] 卡片种类:1000 守备力。

舍弃自己手卡1张魔法卡:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡放置到魔法·陷阱卡区域。

魔法·陷阱卡区域放置的这张卡被对方控制的卡的效果破坏送去墓地的场合,那个回合的结束流程时这张卡在自己场上特殊召唤:1000 守备力:战士 属性:地 等级: 3 攻击力: 600 守备力: 200 效果。

[贤者 凯隆] 卡片种类,那个回合不能攻击。

这个效果1回合只…

求游戏王卡牌决斗的详细规则以及各个名词的解释!

1.怪物卡区域: 怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

怪物卡的摆放方式叫做表示形式。

怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。

-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。

*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。

*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。

*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

2.魔法陷阱卡区域: 魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。

魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。

*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。

例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。

*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。

玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。

*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。

*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。

*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。

*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。

*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。

*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域: 除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。

这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。

*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。

*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。

但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。

*卡片不会在除外区域被破坏。

怪物卡的分类: 一、通常怪物: 卡面为黄色,无特殊能力。

可以放在主卡组或副卡组里。

按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。

在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。

某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物: 卡面为橙色,有特殊能力。

可以放在主卡组或副卡组里。

卡面标明“XX族·效果”。

按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 1.反转效果: 效果速度为1。

该卡反转时,发动某种效果。

-在此解释反转的概念: 1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。

2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。

3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。

因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。

可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果: 该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。

效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。

此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。

因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

3….

游戏王最强卡组

1. 截止至2016年9月, 游戏王ocg的上位卡组的使用数量统计如下. 上位卡组是在比赛中取得名次的卡组, 强度越高的卡组使用人数越多, 上位数量可以直接反应卡组强度2. 需要卡组构筑参考的话, 可以自己搜索"(卡组名)+上位卡组"看近期的上位有哪些, 或者在对应的贴吧找. "ABC"卡组的贴吧是"游戏王ABC"吧, "炼装"是"炼装"吧, "DD"是"异次元恶魔"吧, "青眼"是"青眼白龙"吧3. 游戏王的竞技环境会随着新卡发售和禁止卡表的变更而变更, 大致上每3个月会有较大的变化, 一般是通过禁止卡表限制主流卡组的key卡, 再卖个新主流. 环境变化之后请自己再搜一下新的主流卡组是哪些4. 历史上的"最强"卡组是现冥和抽老埃, 只要先攻就有90%以上概率胜利, 接近于猜拳游戏. 如果无视禁止卡表的话, 可以组出很多的只要先攻99%概率把卡组抽光的卡组, 之后可以用任意手段取胜

游戏王城之内最强卡组

额。

虽然我对城之内版不怎么熟悉(只打过几盘),但是还是想提醒一下LZ:没有最强的卡组,每一个卡组都有它自己的决斗风格及特色,每一个卡组也都有着它自己的优缺点。

进行游戏王对战时,只要清楚该怎么防范对手卡组的优势,清楚该怎么去打击对手卡组的缺点,那你基本上就是稳操胜券了(当然不排除机遇性,偶然败阵是再所难免的)。

游戏王第一部中的武腾游戏就是一个例子:武腾游戏的卡组组得乱七八糟的(个人观点),但他依然成为了游戏“王”,就是因为他在与他人进行对战时,总能冷静地分析出对手卡组的战术,并分析其战术的优劣,从而布下棋局,然后在最后关头取得胜利。

其实,不论怎样的卡组,你只要用心去创造并一步步完善了它,它就不会辜负你,我们不需要别人的卡组,因为大家风格迥异,我们需要的,是自己亲手创造的,拥有自己为人处世的风格的卡组,那样的卡组,对你自己来说,就是最强的卡组,因为它属于你,只有你才能将它的能力发挥到最大!LZ也可以将自己的卡组发表到论坛或贴吧中去,请别人帮忙改改卡组,但也别盲目随从,别人对LZ你卡组的修改只能作参考,因为那些是别人的想法,对你来说,那些只是用作提醒的而已。

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