游戏王10

游戏王10

游戏王十星以上怪

看着108张10星以上的怪我表示工作量太大放弃= =日文卡名:コイツ美英卡名:Koitsu中文卡名:此者卡片种族:天使卡片属性:水星级等阶:10 ☆攻击力:200防御力:100卡类:效果·同盟效果说明:效果·同盟:1回合1次,在自己的主要阶段,这张卡可以视为1张装备卡装备在自己的「彼者」上,或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤。

当这张卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果●装备怪兽的攻击力上升3000点。

装备怪兽攻击守备表示的怪兽时,攻击力超出部分对对方造成战斗伤害。

(1只怪兽至多只能装备1张同盟。

当装备了同盟的怪兽被战斗破坏时,同盟会代替怪兽被破坏。

)日文卡名:超次元ロボ ギャラクシー·デストロイヤー美英卡名: 中文卡名:超次元机器人 银河破坏王卡片种族:机械卡片属性:光星级等阶:10 ★攻击力:5000防御力:2000卡类:XYZ怪兽效果说明:XYZ:10星怪兽*3。

1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。

对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。

对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。

游戏王十大最强的卡组

最近貌似没有详细的排名,不过硬要列出十个的话,如下: 真龙淘气仙星恐龙真龙割草白雪魔术师十二兽召唤兽星际仙踪假面英雄仙妖兽建议参考游戏王进阶综合平台竞技卡组优胜榜排名。

真龙卡组的评价和潜力:1、首先我觉得应该把这个系列分成两部分:真龙皇(凰)+一般上级真龙2、真龙皇的话,这个卡组曾经被人称为“弱化征龙”,事实上这个系列和征龙差距很大。

真龙皇通过把自己场上和手卡的怪兽破坏来特殊召唤,如果破坏的两只怪兽都是和自己一个属性的就会触发它的进一步效果,并且被破坏了还会展开检索、回收或者特殊召唤怪兽。

如果成功触发特殊召唤时的进一步效果可以对对方资源或者场面进行除去,真龙本家目前的直接压制卡法·王·兽也是来自这个系列。

3、但是真龙皇的效果触发所需要的cost要求还是比较高的,如果不能炸有遗言的卡那么就是在亏卡出(连展开都不算),并且由于这四个货清一色的9星,无法得到除了四叉船以外比较好的系统外9*2的R9辅助,而四叉船本来就不是压制卡,是除去卡。

如果单靠真龙皇来打的话,那么搭配好的下级给它炸就很重要,其次,赚卡要跟得上,不管是遗言还是非遗言。

4、除了真龙皇以外,其他的真龙卡片需要为此进行资源的获取。

真龙没有下级怪兽,上级怪兽(这里说的是游戏王一般意义上的上级怪兽)的效果就是一般的一回合一次检索或从卡组发动本家魔陷,检索本身就是在赚卡,而真龙本身除了真龙皇以外的怪兽都可以通过把永续魔法·永续陷阱解放进行上级召唤,在不需要大量投入下级的情况下也能正规上级召唤出场;同时,目前披露的真龙魔陷也是在赚卡:龙神阵炸真龙皇检索发动遗言,还能为上级怪兽提供一次战斗破坏抗性;继承可以在大量消耗场上真龙卡片以后快速补充资源,复活则可以拉怪挡刀,此外这两张卡都具有提供一次真龙上级召唤的能力(复活可以在对方回合进行),场上送墓还有遗言,总的就是在往赚的方向走。

这个系列的总体思路就是“上级赚卡给最上级亏”。

5、这里需要把真龙最上级怪兽十二炼机圣提出来说一下,私以为这张卡可能是目前来说最怪的一张卡:要说这张卡好用,因为现在除去能力太多,而这张卡只有一个不受解放种类卡片效果影响的抗性效果,没有主动使用的效果,还是L9的怪兽(脆皮鸡一脸嘲讽),水晶翼大欢喜,坏兽大欢喜,然后用3卡上级出的这货就没了,遗言还可能被封;要说废吧,可以顶着坑上,3000的攻击力足以清除绝大部分怪兽,可以被复活拖出来挡刀,遗言还能拖额外的光·暗属性外的F·S·X怪兽(自然木龙兽大欢喜,但是复活卡特召),感觉真有些不伦不类的,说好也算不上,说不好也算不上,就跟鸡肋一样。

6、总的评价就是,这个系列目前就是一般真龙和魔陷赚卡给真龙皇浪。

在LL刚出来的时候组了一副LL在233先行服打过很多纯的真龙,总的感觉就一条:赚卡有余压制力不足。

资源运转有余而压制力跟不上,是我在新卡系列刚出的时候对两个系列的印象,一个是真龙,一个是新的魔术师,但是魔术师在得到时空阵以后获得了比较强的除去能力,由于是2速除去也算压制的一种,真龙还是等待时间的检验吧。

参考资料如何评价真龙卡组,潜力如何?.知乎[引用时间2018-1-20]

游戏王前十的怪兽牌

4星以下一般都通常召唤,特别说明的除外;4星以上怪兽的召唤才需要用祭品,特别说明的除外,其祭品召唤规则如下:4-6星的用一只怪兽做祭品;7星以上的用2只祭品;神卡、一些禁卡需要用到3只祭品;有些卡需要特定条件,1)如用一只指定的怪兽直接可以特殊召唤,如真●红眼黑龙用黑龙雏就可从手牌特殊召唤,LV怪兽如武装龙LV3可在准备状态直接升级(特殊召唤一只武装龙LV5上场);2)用任意手派特殊召唤上场,如天使族的某魔神;3)用场上所有怪兽做祭品召唤的,叫???什么来着的,我忘了;4)用同一种族的怪兽(指定数量的),如鹰身女郎三姐妹,扰乱王,以及一些同盟怪兽。

基本上就这些了,呵呵。

谁知道游戏十代的全卡组哪位游戏王高手来帮帮我???

DP1-JP001 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽DP1-JP002 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽DP1-JP003 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽DP1-JP004 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200场上的这张卡破坏送去墓地时发动。

发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

DP1-JP006( R )ハネクリボー LV10(飞翼羽毛球LV10) 光 10星 天使 300 200这张卡不能通常召唤。

这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。

可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。

这个效果只能在对方的战斗流程使用。

DP1-JP007 フレンドッグ(救援狗) 地 3星 机械 800 1200这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E・HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

DP1-JP008 ダーク・カタパルター(黑暗弹射器) 地 4星 机械 1000 1500自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。

可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。

之后这张卡的指示物全部去除。

DP1-JP009 E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠) 水 4星 战士 800 1200手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

DP1-JP010(SR)E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人) 风 6星 战士 2100 1200「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

DP1-JP011( R )E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人) 光 6星 战士 2400 1500「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。

这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

DP1-JP012( R )E・HERO ランパートガンナー(元素英雄 壁垒枪手) 地 6星 战士 2000 2500 「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。

那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

DP1-JP013(UR)E・HERO スチーム・ヒーラー(元素英雄 蒸汽医疗者) 水 5星 战士 1800 1000「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

DP1-JP014 融合(融合) 通常魔法手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

DP1-JP015 融合贤者(融合贤者) 通常魔法从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。

之后卡组洗切。

DP1-JP016 戦士の生还(战士的生还) 通常魔法从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。

DP1-JP017 フェザー・ショット(羽翼散射) 通常魔法选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO フェザーマン」发动。

这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。

这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

DP1-JP018 进化する翼(进化之翼) 速攻魔法自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。

从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

DP1-JP019 バブル・シャッフル(泡沫混合) 速攻魔法「E・HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。

自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。

守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。

DP1-JP020 スパークガン(电光枪) 装备魔法「E・HERO スパークマン」才能装备。

自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。

这个效果使用3次后,这张卡破坏。

DP1-JP021( R )摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼) 场地魔法名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

DP1-JP022(SR)バースト・リターン(爆热归还) 通常魔法「E・HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。

场上的「E・HERO バーストレディ」以外的名字带有「E・HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。

DP1-JP023(SR)バブル・ショット(泡沫发射器) 装备魔法「E・HERO バブルマン」才能装备。

游戏王10大猥琐卡,别问为什么

排名前5:1、BF(黑羽)2、永火(攻防效果都不赖)3、光道4、真六五众(攻防不高,效果很牛B的)5、剑斗兽(攻防偏低、但效果很8错) 我现在用的剑斗兽 剑斗兽的核心是枪斗和凯撒,一切策略只是为了召唤凯撒。

召唤凯撒,使他成功回融合卡组后,利用其效果召绳斗和马斗,马斗在墓地拉一只剑斗兽上场,再将三只剑斗兽回卡组,召希拉克略上场镇压对方,3000攻击力,破坏对方后场的魔法陷阱,为后来再次召唤凯撒争取时间。

至于召枪斗的方法;召棱镜侠,用其效果扔卡组中的枪斗,使棱镜侠变成枪斗再和场上另一只剑斗兽融合召凯撒。

如果枪斗在墓地,则可有两种方法召凯撒; 1;用活死人呼声效果召枪斗,再和另一只剑斗兽融合召凯撒 2;特召马斗,在墓地拉枪斗上场,融合召凯撒

有没有游戏王GX十代的牌组图片

游城十代的牌组 怪兽: TLM-001 E HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3 TLM-002 E HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3 TLM-003 E HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4 TLM-004 E HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4 TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果 效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。

发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤 效果:这张卡不能通常召唤。

这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。

可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。

这个效果只能在对方的战斗流程使用。

CRV-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果 效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。

可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。

之后这张卡的指示物全部去除。

CRV-014 E HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果 效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

EEN-007 E HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果 效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

CRV-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果 效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

EEN-008 E HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果 效果:这张卡不受陷阱效果影响。

???-??? ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果*3 效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200 效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。

从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。

元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300 效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000 效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。

把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。

元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000 效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。

只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。

元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800 效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。

这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

元素英雄 鲜花女郎 属性:地 种族:植物 攻:1900 防:2000 效果:这张卡不能通常召唤。

这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。

对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。

每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。

元素英雄 炽热侠 属性:炎 种族:炎 攻:1600 防:1200 效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量*200的数值。

元素英雄 炽炎女郎 属性:炎 种族:炎 攻:1300 防:1000 效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量*200的数值的伤害。

元素英雄 黄金队长 属性:光 种族:战士 攻:2100 防:800 效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。

从卡组把1张「摩天楼2-英雄都市」加入手卡。

场上没有「摩天楼2-英雄都市」存在的场合,场上的这张卡破坏。

元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000 新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800 效果:丢弃1张手卡。

确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。

选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。

选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。

这个效果1回合只能使用1次。

新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500 效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量*400的数值。

新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500 效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。

只要这张卡在自己场上表侧表示存在…

求游戏王10年剧场版所有用过的卡组

元素英雄 羽翼侠 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽元素英雄 爆热女郎 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽元素英雄 黏土侠 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽元素英雄 闪电侠 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽飞翼羽毛球 光 1星 天使 300 200场上的这张卡破坏送去墓地时发动。

发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

飞翼羽毛球LV10 光 10星 天使 300 200这张卡不能通常召唤。

这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。

可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。

这个效果只能在对方的战斗流程使用。

救援狗 地 3星 机械 800 1200这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E・HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

黑暗弹射器 地 4星 机械 1000 1500自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。

可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。

之后这张卡的指示物全部去除。

元素英雄 水泡侠 水 4星 战士 800 1200手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

元素英雄 火焰翼人 风 6星 战士 2100 1200这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

元素英雄 闪电巨人 光 6星 战士 2400 1500这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。

这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

元素英雄 壁垒枪手 地 6星 战士 2000 2500 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。

那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

元素英雄 蒸汽医疗者 水 5星 战士 1800 1000这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。

融合 通常魔法手卡或者场上,把决定融合怪兽的怪兽送去墓地,那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

融合贤者 通常魔法从自己的卡组选择1张「融合」魔法卡加入手卡。

之后卡组洗切。

战士的生还 通常魔法从自己的墓地选择1只战士族怪兽加入手卡。

羽翼散射 通常魔法选择自己场上表侧表示存在的1只「E・HERO フェザーマン」发动。

这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。

这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

进化之翼 速攻魔法自己场上存在的1只「ハネクリボー」和2张手卡送去墓地。

从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。

泡沫混合 速攻魔法「E・HERO バブルマン」在场上表侧表示存在时才能发动。

自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。

守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。

电光枪 装备魔法「E・HERO スパークマン」才能装备。

自己的回合的主要流程时可以把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。

这个效果使用3次后,这张卡破坏。

摩天楼 场地魔法名字带有「E・HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

爆热归还 通常魔法「E・HERO バーストレディ」在自己场上表侧表示存在时才能发动。

场上的「E・HERO バーストレディ」以外的名字带有「E・HERO」的怪兽全部回到持有者的手卡。

泡沫发射器 装备魔法「E・HERO バブルマン」才能装备。

装备怪兽的攻击力上升800。

装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

泡沫幻影 速攻魔法「E・HERO バブルマン」在自己场上表侧表示存在时才能发动。

这个回合,自己可以从手卡发动1张陷阱卡。

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