md三国游戏

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三国游戏…

赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小…

有一款在MD模拟器上玩的三国游戏是什么

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵… 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人…

问大家一个关于三国类的游戏名字

?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达到。

会社需要一个新的风格来定义历史SLG,一些与历史性休憩相关的要素成为了光荣的目标,那就是文化性。

追求文化的光荣 ??没有文化的差异,就不存在民族的差异。

之前的《野望》和《三国》,除了人物姓名和年代不同,其余几乎一样。

91年在家用机上的《信长的野望——武将风云录》改变了这一切。

片片樱花的飘落,零散在武士们盔甲之旁,短暂的片头就表明的光荣所开始强调的民族文化气氛。

今日动画界著名音乐人菅野阳子创作的悠扬并带有气度的和歌回荡于整个游戏,游戏中各城市的逼真设计与茶具书物等日本古代风格极浓的物品出现,使该作大大超越前作,成为反映日本战国社会的活剧。

??次年的《三国志3》,又是一部创世之作。

从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成五个年代。

君主武将比起前作要多的多,各个著名历史人物的形象也是非常逼真。

游戏在加入三国时许多的城池后,还追加如赤壁、虎牢关等著名古战场。

此外,在游戏大幅提高画面素质的同时,更重要的是加入了青龙刀,蛇矛等宝物。

体现于《野望》截然不同的风格。

虽然现今有人认为《三国志4》是系列中的最高峰。

但如果真的切身体会从《三国志2》到《三国志3》的巨大提高,一定会改变主意的。

??1993年家用机上推出的《太阁立志传》,是光荣的一个新尝试。

用历史SLG结合当时很受欢迎的RPG要素,虽然之前就有过《大航海时代》,但再加入大量的文化要素,那《太阁》还是一个独创。

游戏讲述了一介农民的木下藤吉郎经过自己的努力,成为了关白,统一日本的历史。

而游戏又是通过藤吉郎一个人的视角来进行的,虽然也有带领军队参加战争的内容,但走遍日本来买马,买铁炮以及锻炼才能,这些才是游戏的特点。

大量日本风格的宝物和特有的评定制度,再次体现出光荣的游戏风格。

…展开?1978到1988年的十年间,光荣由一个染料会社发展为有自成一家风格的软件公司可谓“十年磨一剑”。

凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解。

社长襟川阳一巧妙的运用游戏这个载体来表现了历史的战争,在群雄并起的游戏界闯出一片天地。

那时虽然游戏机机能有限,但比起更简单的沙盘游戏,游戏所能包含的内容多得多。

??1983年和1985年在电脑上推出,并在1988年移植的《信长的野望》和《三国志》就是襟川阳一思路的体现。

特别是后者可谓是早期极其成熟的历史SLG游戏。

广阔的地图和繁多的城池,复杂的内政外交指令,还有以当时水平看非常逼真的人物形象。

该作的水平比起1987年NAMCO的《三国志——中原的霸者》高的多,体现出正统历史游戏的风范。

即使1988年NAMCO的《三国志2——霸王的大陆》大副简化操作,又加入“爆炎”等有趣的设定。

但从对于历史的忠实程度和整个游戏的气势来说,光荣三国要远远胜于NAMCO。

??机能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前进。

光荣的游戏也一个一个的继续着。

《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》,借助着技术的前进有了更大的容量,更好的画面表现。

操作有所简化,而历史内容也越来越多。

人物的出现,年代的选择,历史事件的发生,这些都得到了一定的强化。

对于机能有限的FC,追求历史的真实或许就是襟川阳一最主要的目标,拥有历史性是那时光荣的风格。

??MD和SFC这些16位机的出现对光荣是一个巨大的机会。

容量和画面等的大幅提高,使得历史准确性这种低层次的要求变的轻易就能达…

三国类游戏有什么好玩的

三国系列的游戏其实很多的, 不知道到你要什么类型的排除你说的大富翁类推荐 【富甲天下3】这个XP下难度很大 要玩的话你自己多找些相关资料一一解决,但是确实很好玩。

动作类有 【赵云传】1 2 这个类似暗黑的操作模式,打起来还是挺爽的就是有点短RPG类有 【三国群侠传】 和 【幻想三国志】当然这两个系列剧情都比较搞。

如果你不在乎画面呢,只是喜欢三国的话呢,模拟器还是有些老游戏不错的比如 FC上的爆笑三国,吞食天地2孔明传 MD上的吞食天地3 以及DOS下的三国英杰传【这个至今有人研究如何使更多人物满级】。

还有其系列的 孔明传 曹操传。

另附两个我没玩过的,【三国立志传】这个光谱作的 应该可以,还有最近流行的【三国杀】这个当然自己玩不了 不过算桌面游戏吧,也没网游那么麻烦,

求一款以前任天堂的 关于三国的游戏

任天堂没做过三国题材的游戏至于说任天堂出的游戏机上的非任天堂做的游戏的话也就吞食天地系列但是FC的1代(盗版商汉化叫什么英杰传还英烈传)2代(盗版商汉化叫3代)和东吴传(国产山寨)没技能只有魔法有技能的是MD的3代。

但是MD是世嘉的游戏机,和任天堂没鸟毛关系SFC上的4代是最后一作,但不是RPG。

MD游戏三国志3攻略

隐藏的攻略 ((1))拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。

((2))一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上)也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.80陆指和60陆指攻击才有明显区别.((3))貂禅事件 史实或假想模式。

玩家为任意君主。

长安为已方都市。

君主或王允持有七星宝剑在长安。

补充:(需要考证)长安所有武将忠诚度100 (无需)长安军队训练、士气100 (无需)长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。

长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。

只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。

((4))青囊书。

有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL大法,拿到手为止。

持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。

补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.((5))若干武将隐藏属性除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把"吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上….

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