以前的游戏

以前的游戏

以前的户外游戏有哪些

老鹰抓小鸡 丢手绢 一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。

将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激二.偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等三.国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 三、、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

四.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

五.两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

六.一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。

主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

七.抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

八.007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。

–出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)九.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。

轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十.大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。

由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。

节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十一.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。

"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。

知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十二.五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,…

【原来的游戏】还有没有向以前传奇那样的游戏以前的传奇是多么让人…

可以的去100区,百区是个纪念区,在那里你可以玩1.76前的老传奇,这个区是让我们老玩家怀旧的区,在那里你可以找到:点卡,手动练级,PK等等以前的传奇模式.赤月装备是终极,龙纹裁决谷玉都是好东东啦,你可以实地考察一番 经典100区将为您奉上六大新颖亮点: 百区更纯净——全面封锁外挂,开放游戏辅助功能; 百区更新颖——崭新任务更多挑战; 百区更诱人——元宝体系全面普及; 百区更出挑——新增沙巴克封号系统; 百区更丰富——“富甲天下”、宝箱任务; 百区更精彩——首创跨服大战,活动缤纷多彩! 详细内容见 盛大官方主页 100区 专题!!! 但100区也有诟病:最大的问题就是恶意PK,服务器里的人好像除了一个家族的外,别人都是敌人,见面就要打,这种游戏里不讲道德的行为根本没任何改变,这对人在心理负作用相当大,尤其是不到18的青少年。

而对红名的处罚还是那么无关痛痒,继续助长着这种不良风气。

然后就是骗子。

许多叫喊代练的小号,在城里不知疲倦的喊着多少钱代练到多少级,其实收了你的钱就没下文了。

呵呵,你可以在那里找到以前的感觉,祝你玩的开心.

2000年以前的游戏推荐

2000年以前的游戏都是些很老的即时战略:命令与争服(C&C)、绝地风暴(kknd)RPG:英雄无敌2、3,仙剑奇侠传1、2,英雄传说系列、炎龙骑士团系列、三国类游戏、守护者之剑系列、群侠系列等等,太多了射击版:VR战警模拟类游戏以上都是我比较爱玩的老游戏,都是低配置,随便折腾折腾就够玩一阵子

以前人玩的游戏(不是电脑游戏)

九连环,华容道,围棋象棋等 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房建筑、山亭…

以前的老游戏有哪些

意思是显存不足造成的,楼主可能是集成显卡吧,如果以前有调过系统设置,复原一下就可以了,这个提示就是说有效显存不足无法运行,而CS因为能运行是因为CS游戏要求配置不是很严格,所以能正常运行,一般集成显卡不开高画质都能轻松应付CS。

调整一下内存分给显存的动态量应该就能好了.

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