ug自带的模型分析使用方法?

以这个简单的体为例演示拔模分析的用法: 打开拔模分析对话框,通过指定方位来确定脱模方向 框选需要分析的模型的所有的面 将限制角度调到合适的大小 结合左侧的彩带即可得出拔模结果,拔模角度介于0-0.05°的面显示为黄色,大于0.05°的面显示为绿色,介于-0.05-0°的面显示为蓝色,小于0.05的面显示为红色。颜色可以在拔模分析命令中修改。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

通常开发游戏都会有四个阶段:

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 

此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 

2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。

此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈  

3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

此处为团队全体人员分工合作阶段

4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。

此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组

970797游戏攻略网 » ug自带的模型分析使用方法?

赞 (0)