游戏通关解说

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如何评价游戏解说逍遥散人

逍遥散人是我看了这么久的游戏解说一来遇到的最好的解说没有之一.他能人气这么高完全是实至名归.首先他的游戏技术十分过硬,这点对于一个游戏解说来说是至关重要的,打游戏打的不好,再卖萌也没有用,因为你拉不住真正想看游戏的玩家们.关注他的人都知道,散人出名靠的是I wanna的视频,i wanna是个怎么样的游戏想必大家有所耳闻,这还不够,非要亲身去尝试,你才能明白其中的难度.受散人影响我也打过不少的i wanna系列游戏,累计时间大概已经有上百个小时,死过上万回是肯定有的了.然而,散人出名的那款i wanna be the magnanimity我至今都不敢碰,因为我看了视频就知道自己打不通.举第二个例子,最近散人打以撒,那个suicide king任务,是公认的最坑爹任务之一(大概仅次于familyman),然而散人居然敢在直播间一边解说一边打这个游戏,而且在误解了通关条件的情况下,只直播了两局就打通了这个任务,加上没直播时没打过的一局,一共只打了三次.这对于一般人来说是不可想象的,更难得的是他最后一层全程处于深井冰状态,具体只要看了视频就会明白我在说什么.这样都能打通这个任务,只能说技术十分了得.至于抓娃娃,打街机之类的事情我就不提了,不管从哪个方面来说,散人的游戏技术是高出普通人…逍遥散人是我看了这么久的游戏解说一来遇到的最好的解说没有之一.他能人气这么高完全是实至名归.首先他的游戏技术十分过硬,这点对于一个游戏解说来说是至关重要的,打游戏打的不好,再卖萌也没有用,因为你拉不住真正想看游戏的玩家们.关注他的人都知道,散人出名靠的是I wanna的视频,i wanna是个怎么样的游戏想必大家有所耳闻,这还不够,非要亲身去尝试,你才能明白其中的难度.受散人影响我也打过不少的i wanna系列游戏,累计时间大概已经有上百个小时,死过上万回是肯定有的了.然而,散人出名的那款i wanna be the magnanimity我至今都不敢碰,因为我看了视频就知道自己打不通.举第二个例子,最近散人打以撒,那个suicide king任务,是公认的最坑爹任务之一(大概仅次于familyman),然而散人居然敢在直播间一边解说一边打这个游戏,而且在误解了通关条件的情况下,只直播了两局就打通了这个任务,加上没直播时没打过的一局,一共只打了三次.这对于一般人来说是不可想象的,更难得的是他最后一层全程处于深井冰状态,具体只要看了视频就会明白我在说什么.这样都能打通这个任务,只能说技术十分了得.至于抓娃娃,打街机之类的事情我就不提了,不管从哪个方面来说,散人的游戏技术是高出普通人一大截的,这可以说是一个好游戏解说必备的素质.其次他解说游戏是有意识地极力避免粗口的,散人是我看过的粗口第二少的解说(第一是fall_ark),他只有在被吓到或者是极度崩溃的情况下才会爆粗,并且在这之后会马上向观众道歉,这对于观看体验来说也是十分重要的,我看过厂长的视频,老E的视频,黄旭东的星际解说,他们的语言都会在某种程度上使人感到不爽,然而散人完全就没有这种问题,看散人的解说你只会越看越舒服,不会突然听到他蹦出某些你很厌恶的词语出来.不要以为这点很容易做到,知乎上有个问题大概是"解说足球比赛最难的是什么",有个高赞答案就是"忍着不说’卧槽’."第三,他从来不会提自己的姿势水平,不会给人高高在上的感觉,你想想黄旭东的"飞龙都骑脸了你告诉我怎么输?劳资可是专业解说,这种局势还看不出来?不可能输的,不可能的",就哈哈一笑,再想想陆夫人一本正经地给观众做各种科普,SF做I wanna视频的时候一边说"这里这样跳…这里有个坑"一边飞快地过关,83一边给你播通关录像一边跟你晒苦说自己死了多少多少次,你就能体会出这种区别来.散人是把自己摆在一个普通玩家–而不是游戏解说–的立场上,在做着直播的,所以亲和力十分出众,你能感觉到他就像真的坐在你旁边玩游戏,而且和你一样都是第一次玩.第四,够搞笑.这点看过他视频的人都应该心里有数,他的解说有着强烈的个人风格,包括但不限于:被坑惨的时候蹦天津话;拥有给歌曲即兴填词的能力(不要以为这个很容易做到,这个恰恰是散人最难能可贵的能力)实时直播自己玩游戏时的内心感受,让你感觉到你真的是在看活人玩游戏尝试跟游戏里的角色对话.某些特殊的表达方式.这些保证了即使他直播的游戏本身很无聊,他也能播出个花来,你总能在他的解说里找到乐趣.最近那个overpowered就是很典型的例子,观众看到这可以去复习一下,有意识地对照我举的这几点.这点其实很难很难,这个真的是要凭天赋的,刻意训练都不起作用.有不少技术优秀,人品优秀的游戏解说栽倒在了最后这点上–"你讲的不错,游戏也不错,就是看着不带感"随便举例子,Q少(应该是典型代表,我很喜欢的解说,但人气就是不高),珠峰,还有我认识的许多做STG解说/麻将解说的人.

游戏风云频道8月27号晚上解说的过关游戏叫什么名字?

幻想三国志5全头具属性详解全头具图鉴头巾使用者:严朔、计蒙、夜穹音、兰晹、玥儿售价:150增加青龙魄:0增加白虎魄:2增加朱雀魄:0增加玄武魄:0增加体力:71增加真气:0增加力量:0增加仙骨:0增加强壮:4增加御法:2附带技能1:无附带技能2:无说明:包覆头部的布巾。

二周目能否继承:不可

求··古墓丽影十周年纪念版完美通关存档

本人已经通关了好几遍了,已经找齐了所有纪念品,现在正在挑战限时模式,绝对是个好向导,不懂的可以问我。

我打算限时模式也搞定之后,再发布我的通关存档,到时候会有所有纪念品、所有服装、所有画廊、所有人物介绍、所有音效、更重要的是,所有秘籍:显示敌方生命、无限点五口径手枪弹药、无限霰弹枪、无限微型冲锋枪弹药、无限生命、无限氧气、所有武器、金色霰弹枪、银色微型冲锋枪、太阳镜、无贴图模式,这些都是游戏自带的通关秘籍(这个秘籍并不是攻略的意思)。

网上下的大都宝物不全,导致服装也不全。

注意,网上找到的那个所谓的图文攻略其实并不好,该详细的不说,无所谓的东西他又在那废话连篇,有的还并不准确。

建议去找XYZ视频工作室制作的视频攻略,有熟练流畅的演示,更有准确到位的解说,我通关靠的就是它。

小熙解说 史上最坑爹游戏11 还有更坑爹的过关方法吗

让我印象深刻的游戏梗主要有以下几个。

1.非洲酋长。

非洲人因为皮肤黑,所以脸也黑。

比喻那些运气也别不好,脸特别黑的人。

这个词在游戏中引用的最多。

因为好多玩家总是抽不到自己想要的稀有道具,或者刷不到自己我想要稀有装备。

据比喻自己为非洲人。

而非洲酋长则是特别脸黑,运气特别不好的人。

这个词也有很多衍生,比如“氪不改命,玄不救非”“欧皇”(比喻脸白运气特别好的人)等等。

2.4396,4598。

4396是在lol的s6的世界总决赛四强赛上,edg的打野选手厂长的盲僧整场比赛只有4396的输出,仅比辅助高了100。

自此厂长总被人冠以4396的外号。

而4598则是前职业选手pdd,在一次直播中也秀了一把盲僧,结果输出只有4598,结果pdd就获得了“刘副厂长”的外号。

3.小轩在不在,对对对对我是娇妹。

这是pdd一次直播中用变声器假扮女生调戏小轩的话。

但真正让它火起来的是起小点制作的一个鬼畜视频《我是全英雄联盟最骚的骚猪》,一时间火遍大江南北。

1.黑暗剑。

出自《黑暗之魂3》中的一款武器,由吸魂鬼掉落,作为一把直剑拥有大剑的攻击力,非常低的精力消耗,以及不错的攻速。

但在后面的版本被削,变得十分弱鸡。

也有某著名up主缺迟迟没有发布的黑暗剑21视屏,所以黑暗剑被玩家笑称为不存在的剑,看不见的剑。

2.星际玩家-韩宗。

大概意思是"选手瞎了",这种情况大多出现在ob视角,游戏需要大量的操作,视角不可能来回切,所以大部分点是看不到的,这个梗也沿用到其他游戏中,比如敌人近在眼前却看不到这种情况,毕竟游戏之前无界限,当然梗更是没有界限。

3.可以摔死10个猎魔人。

出自《巫师3》主角驱魔人杰洛特,玩家在游戏中往低处跳时,即便是一些很低的地方有时候会摔死,玩家觉得十分**。

在玩黑暗之魂系列时,只要高度不是特别高或者带上白猫戒指就不会跳跃摔死,玩过巫师系列的玩家就会联想到杰洛特,所以出现了这个高度可以摔死十个猎魔人的梗!4.毒奶。

出自星际争霸解说黄旭东。

毒奶一般是指给支持的人打气加油,最后反而和自己说的话相反,这个便是毒奶。

黄旭东在解说一场人族和虫族战争时,人族面对相当于自己人口两倍的虫族时基本已经相当于输了,于是黄旭东说飞龙骑脸怎么输,不料人族反而胜利,黄旭东后面也就被网友称为毒奶色。

Undertale传说之下。

绝对是最震撼的。

我是没有见过一个游戏内人物可以清空你的存档,在删档后记住你上一个时间线中做过的事情的游戏。

这是一个不必杀人的RPG 是引人深思啊我想说一个单机游戏,地狱边境。

如果不看攻略,一遍遍的死,一遍遍的尝试。

最终通关获得的成就是巨大的。

刚进去的时候,一片漆黑。

隐约看到一个小人躺在草地上,一动不动。

连怎么开始游戏都需要研究。

画风诡异阴暗。

对重力方向和磁力的把控也是精为天人。

有个地方的机关,按了,重力方向会向上,然后连尘土都会上扬。

细枝末节把控的非常到位。

对逻辑思考判断有要求令我影响深刻的游戏梗有很多。

首屈一指的应该是,在英雄联盟里的官方采访员任栋,对大魔王faker进行采访的时候,在采访结束的时候,采访员任栋要进行握手却又没握,而faker一直不知道该出哪只手才好,一脸很尴尬的表情出现在镜头面前。

事后这件事情也成为了一个一直流传的LOL握手梗。

因为当时,faker大魔王可是拿下S系列冠军的人,也一直在游戏里面以惊天的操作秀翻对手而著称,那一次的采访握手之后,在圈内也就成为了很经典的握手单杀faker的梗了。

再有就是当初在英联盟兴起之初,在圈内非常流行的“上miss”的梗了。

这个梗是解说小智带火的,当时的几大著名LOL游戏解说,当属小智,miss了。

我们知道在英雄联盟里有上单这个位置,在和自己位置对线的英雄消失的时候要及时向队友发出提醒。

Miss既是错过,不见了的意思。

所以解说小智利用这个和解说Miss同意的单词,开起了Miss的玩笑,不过两人也是好朋友,开个玩笑而已,但是却被网友们津津乐道了很久。

日服信长之野望online,没有强迫症一样的打怪升级,只有次序井然的社会感。

战神4通关要多久 游戏通关时间及通关心得分

战神4通关要多久 游戏通关时间及通关心得分1.官方有向我们说明游戏的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉游戏的流程与谜题、不管支线一路冲到底的状况。

因为游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的话,我猜可能要60、70小时以上了吧。

2.我是全程以普通难度来游玩(共有简单、普通、困难,和最难的战神模式等四种难度),从影片中可以看得出来技术大概就中等而已(要炮请炮小力一点),除了初期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多、人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。

要是真的卡关的话,只要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,一般应该都有办法突破才对。

古墓丽影9为什么不耐玩啊?! 通关之后,再玩发现地图上没有敌人,…

这游戏第一遍会觉得挺爽,剧情挺感人的,但也充其量只是个快餐之作,算不上神作。

没有二周目的设置直接让这款动作类游戏可玩性降低80%,不得不说是一大遗憾啊。

要说没有敌人的话LZ错了,在山中村落和平民窟这两张大地图还是偶尔会刷出索拉瑞敌方NPC的,会阻止你去收集物品。

LZ可以去玩玩新出的生化危机6,虽然直接是一个大杂烩游戏,元素实在太丰富以至于变成了个四不像,名字都该改成“僵尸危机”了,但是可玩性可比古墓丽影9强出了不止两三倍,该作也有创新之处,剧情表达方式很新颖,是用七个主角四条线来完整展现所有剧情的,日本的游戏男主角英俊霸气女主角抚媚可爱,光通关就要花费超出古墓9两倍的时间,打完了还有佣兵模式,反正耐玩性是超高的LZ不会寂寞。

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