游戏王 换卡

游戏王 换卡

游戏王游戏中怎么交换卡片?

赢得单场比赛后随即给张卡,有时候能再抽一张,赢比赛后给3张. 然后在卡组整理里面能够整理你的卡片,想要什么就从右面的卡堆里用鼠标直接拽过去.最多80张.具体规则你应该知道吧? 好象不能在先跟其他玩家交换卡片.如果是在战斗中(贤者之石-安息之日)/通常魔法 效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。

支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。

使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。

由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。

对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力*对方的场上存在的怪物数」的数值。

游戏王卡怎么玩?

游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。

限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。

另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的…

谁教一下游戏王卡怎么玩啊

如果你是初学的话,这些送给你.基本规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。

主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

同一种卡在卡组里不能超过3张。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。

也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。

也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。

额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。

除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。

卡组区域,卡组摆放于此区域。

副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

公开的情报:决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。

抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

发动怪物的启动效果。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。

如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。

(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。

其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。

),是附有特殊效果的怪物卡。

(如暗黑格雷法或人造人索加)同调怪物卡: 卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。

(如星尘龙和真红魔龙)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。

如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。

如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

效果速度为1 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的…

游戏王卡片力量6怎么切换卡组要有图

TF6么..小P截图要用老金很累的,以及回答的时候度娘只让插一张图,还要压缩成200*200,看不清的。

先口头给楼主解释下,要是再不清楚留个Q号邮箱什么的我再把截图发给你..扶额。

首先,进游戏以后在菜单画面戳第3个选项,就是“卡组菜单”,戳了以后再戳第1个选项“编辑卡组”。

进去以后就是卡组编辑界面了,要换卡组的话在这个界面按三角键,会弹出一个小白框,里面第5个选项就是“卡组&卡表”,点进去以后再点第1个选项“卡表读取”在这里你可以看到所有你保存过的卡组,和已知的NPC卡组(按R切换)。

选中一个按圆圈键就可以载入了。

如图是卡组编辑界面…

游戏王游戏他们一般带多少卡?魔法卡(陷阱卡)和怪兽卡分别多少? …

一般的卡组大概是满足20怪兽15魔法以及5陷阱还要有15额外的组合的。

当然这只是说原则上的数量,具体实施起来有差距是必然的。

具体体现在下面几个方面:1、检索卡的存在,导致怪兽卡可以进行必要的减少。

该类卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援军、剑斗兽训练所、E 紧急呼唤等等这些魔法卡,这些卡虽然是魔法,但在卡片上明显应该分类于怪兽卡,而且由于可选择性比较大,可以适量减少怪兽比例。

最极端的剑斗兽时代曾经有8斗论,也就是说一个卡组只需要加入8只剑斗兽。

此外,还有齿轮卡组,齿轮虽然没有其他直接检索,只有用3眼之流,但是齿轮可以互相检索,只要上手1张就可以循环使3色9张齿轮全部上手,所以齿轮这类也可以削减怪兽比例。

总之,检索怪兽是卡组削减怪兽比例的最重要因素。

2、压缩卡组的存在,强欲而又谦逊之壶,人称抢钱壶。

这个实在很难说占用魔法卡的比例,他最大的作用就是压缩卡组,由于纯粹是换卡用的存在,所以该卡这一类也可以不计入魔法的比例。

3、拖慢速度的陷阱。

这个5陷阱一般的话,如果我选,肯定是神宣神警奈落激流这些万能的存在,当然也可能是王宫的通告这类由于自己不用,所以干脆大家都不能用陷阱的陷阱。

一些由于OTK速度被拖慢,嫌需要盖房的陷阱影响展开速度,这个时候就要果断减少陷阱比例甚至不下陷阱。

而如果是打压制、均之类卡组希望速度能慢下来,对手怎么补舒服怎么来可以增加比例。

游戏王之混沌力量如何换卡的位置

比赛中。

用于在每场MATCH的两次决斗间与卡组或额外卡组的卡片进行一对一替换。

也就是说主卡组数量还是不变的,与对手是采取三局两胜制,副卡组由15张以内的卡组成。

side(副卡组)中可以放一些针对对手的卡片,在比赛中取得优势,不能因为换side(副卡组)上升或削减卡组卡的数目…

什么游戏王的卡值钱 我是卡片收藏家

因为剧情需要,主角们的卡组大多不固定,里边是什么卡都不知道,经常会突然抽出来一张不符合卡组主题的卡片来(从三代游星开始有所改善),据统计十代用过的卡有一百多种,是不是换了卡也无法确认。

所以做不出和他们一模一样的卡组。

当然,复制他们在游戏中的卡组也算办法。

在游戏王的各类游戏中,可以查看主角的卡组,但是大多大幅的改良与删减,而且有好几套,不同游戏中的卡组也都不一样。

我觉得这已经不能算是他们的卡组了。

按照设定来说游戏:有黑魔导和黑魔导女孩的魔法师族、恶魔族的同时混有各种乱七八糟卡片的大杂烩卡组。

(挺弱的)十代:没效果的白板E·hero+N·hero+融合的大杂烩卡组(两种根本不兼容的hero,本来是会卡手卡到死,但是十代可以根据气氛决定抽到E·hero还是N·hero…想体验十代的hero卡组的话建议百度“E·hero卡组”)游星:各种同调士+适合同调的弱小怪兽+支援同调的魔法卡(这个卡组还算靠谱你可以试一下百度“废二流天卡组”)游马:各种各样乱七八糟的怪兽+支援超量的魔法卡+各种霍普(总觉得这家伙卡组也挺乱的,什么玩意都有。

)游矢:抱歉这部我没敢看游作:电子界卡组(就目前的二十集来看,这一部的卡组做的很认真,结构十分合理,就是电子界主题,没有突然抽出张什么乱七八糟的的卡片)

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