游戏平面设计

游戏平面设计

平面设计和ui游戏界面设计

楼上的你懂什么是UI 嘛?不懂别乱说。

我是做UI的,工作经验还没楼主时间长,UI设计其实并没有想象中那么复杂,我认识很多从平面转UI的人,都做得还不错,平面和UI在本质上都差不多,无非就是排版,颜色等,然后稍微加一点交互理念在里面。

你可以参考一下alan cooper 的《交互设计之路》这本书你是做平面的,估计UI的内容你很快就会明白,参考一下一些UI网站吧!~~www.chinaui.comwww.uirss.com

是做平面设计还是游戏原画设计????

从你的介绍就知道你还不适合做游戏原画,因为你在你求助的时候根据你介绍的情况:“上大学的时候因为听父母的话选了不是很喜欢的平面设计专业就读”你说你喜欢游戏原画,可你没说你到什么水平了,有各类证书么?有什么像样的作品吗?而且你说“但是我做游戏原画的话,我并没有相关的行业经验,只有作品”,感兴趣和用它来谋生是两回事,游戏原画,历来对工具感兴趣的,很少有好下场的,你应该对平面设计感兴趣,而不是简单的对偏好感兴趣,你应该掌握多种美术工具才对。

要想找到自己发展的道路,必须深刻了解自己,明白自己的优劣势,结合自己的环境综合评价,这才是正路,学科知识,这是你成功的基础,有了基础,你才能进步,实话告诉你,你说的这两样哪个都不能让你有饭吃,因为你爱好的不是你所学的,所学的你不能投入很大的精力和认识。

切记,无论你选择哪条路,都要有个详细的规划,并坚定不移的走下去,不要急功近利的想在短时间内出成绩,尤其不要像你现在这样跳来跳去的,频繁在不同行业间跳槽,会令你在每个行业都是新手,永远都是本行业的最低层员工。

同时记住,向“创意”方面发展,你只有做到有创意,你的灵感才能被发挥出来,总是人家告诉你怎么做,让你画成什么样子,你照办,这样你永远不会有出息的,还是要回过头去补基础,向发散性创意思维努力,提高自己的想象能力,这才是发展的方向。

希望对你能有所帮助。

另:只悬赏30分就问这种决定自己发展方向的问题,你觉得会有人真心帮你分析吗?你还该提高自己的办事能力

什么是平面设计

什么是平面设计? (1) 用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。

(2) 它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。

什么是平面设计? 如果你对平面有兴趣可以看一下面的这篇文章,告诉你什么叫平面设计,怎么做平面设计,让你对平面设计这个行业有一个清晰的认识,当然这离优秀的设计师还有一条很长的路要走:-) 第一章:理解平面设计 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

第一节:平面设计的正名与分类 设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。

现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。

另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。

第二节:平面设计的概念 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。

一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。

事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。

第三节:平面设计的特征 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。

设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。

设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。

设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。

设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。

还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。

第二章:平面设计之路 设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的一样…… 第一节:你确认你要进入这一领域吗?–设计师的知识结构 设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。

第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!” 第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。

我们以标志设计为例,我们需要具备什么…

平面设计主要是做什么?

平面设计的范围很多,包括标志设计、广告设计、展架设计、名片设计、宣传折页设计等等,以下是几项比较常见的平面设计范围:标志设计(logo设计,商标设计)标志设计不仅是实用物的设计,也是一种图形艺术的设计。

它与其它图形艺术表现手段既有相同之处,又有自己的艺术规律。

由于对其简练、概括、完美的要求十分苛刻,即要完美到几乎找不到更好的替代方案,其难度比其它任何图形设计都要大得多。

包装设计包装设计是产品市场营销策略中的最重要元素之一,包装是品牌理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者的购买欲。

包装作为实现商品价值和使用价值的手段,在生产、流通、销售和消费领域中,发挥着极其重要的作用。

VI设计VI设计,全称为“视觉形象识别系统设计”,分为企业形象设计和品牌形象设计。

VI设计是企业树品牌必须做的基础工作。

它使企业的形象高度统一,使企业的视觉传播资源充分利用,达到最理想的品牌传播效果。

广告设计广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。

广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。

广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。

表现形式:路牌广告、霓虹灯广告、公共交通类广告、灯箱广告(灯柱、塔柱广告、街头钟广告、候车亭广告)、横幅广告、按钮广告、浮动广告、竖幅广告、弹出窗口广告、空闲时间弹出窗口广告等。

海报设计海报是一种信息传递的艺术,是一种大众化的宣传工具。

海报又称招贴画。

是贴在街头墙上 ,以其醒目的画面吸引路人的注意,海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。

画册设计画册是一个展示平台,可以是企业,也可以是个人,都可以成为画册的拥有者,画册设计可以用流畅的线条、和谐的图片或优美文字,组合成一本富有创意,又具有可读、可赏性的精美画册。

全方位立体展示企业或个人的风貌、理念,宣传产品、品牌形象。

我学的是平面设计,但是我想做游戏原画可以吗?

我是在上海零创艺术上的,怎么说那,这个机构还是挺不错的,我已经拿到了南加州和犹他大学的offer,老师挺负责的,教务也很负责,设备挺全的,我也对比了很多机构,大的也去过了,相比之下,觉得这个机构挺贴心的,而且费用相比大机构便宜了许多,是一对一上课的模式,在这里学到了很多在学校学不到的知识,我现在已经在国外了,我选的南加州,我录取的这个院校排名前5的学校不错那,这家机构我说句实话,没有选错的。

打字很累,同学望采纳。

平面设计主要需要学什么的?

你说的范围有点大了,我目前也算是平面人员,我告诉你我的经历。

1、美术方面要懂点,这些知识以后还要加强或扩大,这对于你以后的排版和图片的样式处理方面有很大作用,而且会提升你自己的专业知识。

2、Adobe Photoshop 、Adobe Illustrator 、CAD、WORD、FALSH、还有其他的一些转换图片的软件,和制作一些特殊效果的插件。

3、心态:永远都要把别人的想法和自己的实际行动结合起来,而且自己做的别人不一定喜欢,所以你要长时间的摆正自己的心态,不要受周遭一些庸人的言语。

4、时间:这个很好理解,一行时间做长了,你会发现无论哪种技术都是相通的,也会发自己真正的体会到设计带给你的快乐。

你还可以加入一些圈子,像|成都平面设计U约|群号为:167824616这样的圈子,对你的技术提高会有很大的帮助。

游戏平面设计师怎么样

感谢你的信任发来求助帖子给我。

平面设计用的专业绘图主机其实很好配,它不像游戏型主机那样硬件行情充满太多的变数。

因为对于不论是游戏还是专业绘图来说,一台主机之中最重要的硬件其实是独立显卡,其次才是CPU。

而内存、主板、硬盘都只是排在后面。

一款最新的游戏型独立显卡,能维持一年的性价比就已经是经典或者说是罕见了。

而专业绘图独立显卡则不然,更新换代极慢,一款好的型号可以维持五年的生命力。

说是好配,其实也不好配。

不好配的原因是目前很多人都存在这样那样的硬件认识误区,以及组装思路上的错误。

一台电脑主机首先要考虑选择什么样的CPU,在专业绘图行业,近两年风头最盛的Intel Xeon E3-1230 v2是当之无愧的王者。

而在 E3-1230 v3推出后,几乎99%的人都一窝蜂的往最新Haswell架构的 V3选购。

可我告诉你,这是绝对错误的选择。

E3 1230 V2和E3 1230 V3都是服务器用的CPU,在综合测试中V3的确有个别单项成绩强于V2,但其实从综合方面来看,最应该选择的仍然还是V2而不是V3。

为什么呢? 因为从技术规格上看: E3 V3比V2少了: 1 英特尔 按需配电技术 2 英特尔 快速内存访问技术 3 英特尔 灵活内存访问技术 4 英特尔 博锐技术 。

E3 V3比V2多了: 1 Intel TSX-NI技术 2 英特尔 睿码技术 3 英特尔 身份保护技术,同时功耗由69W提高到80W 。

总而言之:V3少了适合民用的技术,多了适合服务器用的技术。

所以E3 V3更适合于服务器领域,而E3 V2更具备一个民用台式机好U的素质。

对于硬件的不了解,就导致毫无针对性,完全的没有性价比,在想当然的指导思想下导致同样的预算,得到性能完全不在同一个重量级上的主机。

本人之所以采纳率相对很高的原因,就是善于研究硬件行情趋势,并且对硬件的发展历史有较为深刻的认识,这也是我与很多回答者有着明显的、重大区别的根本所在。

不能与行内资深专业人仕比,但遗憾的是行内资深专业人仕根本就不会来这上面帮助网友的,因为这类人非常忙碌,没有时间理会这百度求助之类的鸡毛小事。

所以,我也就姑且成为山中大王了,呵呵! 总之,如果你不是开公司要弄服务器,最好不要买成了Intel Xeon E3-1230v3,因为对非服务器领域的应用来说,它没有Intel Xeon E3-1230v2好。

既然决定了采用四核心八线程的Xeon E3-1230v2,自然就必须选用与它是最佳搭配的B75主板了。

在B75主板中,优秀的型号不少,结合你的预算,为你量身定做如下:配置 品牌型号 数量 价格 CPU Intel Xeon E3-1230 v2 *1 ¥ 1280 散热器 九州风玄冰400 *1 ¥99 主板 华硕B75M-PLUS * 1 ¥450 内存 宇瞻盔甲武士DDR3 1600 8G * 2 ¥450*2 显卡 丽台QUADRO FX1800 *1 ¥1600(某宝有个一皇冠店报价588元包邮,虽是二手拆机件但很超值) 硬盘 希捷ST1000DM003 1T台式机硬盘 *1 ¥350 固态硬盘 三星840 Pro系列SATA3 128 1 ¥799 机箱 酷冷至尊刺客U3加强版 *1 ¥260 电源 航嘉 多核WD600 额定600W 支持背部走线 *1 ¥360 液晶显示器 DELL UltraSharp U2412M *1 ¥1850 总计:7948 机箱不多说了,尺寸大散热好,有利于长时间运行主机,其用料足品质一流,不到300元的售价也是非常实惠的了。

丽台QUADRO FX1800的报价比较混乱,贵的甚至有2300元的吼价……而在某宝上有个一皇冠店报价588元包邮,声称系戴尔电脑上的拆机二手件。

如果那不是假的话,绝对是非常超值的事情,但我看其已经一皇冠了,结合前面很多顾客的评价,我判断这应该是真实的。

如果你能以此价格买到,等于此主机实际花费只需要6948元,我建议你将因此节省出来的资金投入到进一步加大内存容量上去。

前面在配置中已经为你配备双通道共16GB的内存,但对于专业绘图来说内存容量是越大越好的哈!尤其是AE,很多专业人仕配的可是四根8GB内存条哦!都还有人嫌不足,但可惜的是目前单条16GB容量的内存条迟迟未见上市。

此配置的主机在3DMAX、CAD、PS、AE等方面的专业绘图设计和视频编辑渲染应用上可是超级的给力。

不过请注意,这不是玩游戏的配置,因为用的是专业绘图独立显卡,这玩意是鱼与熊掌不能兼得,你不可能既要流畅的进行专业绘图,又想给力的扫荡各大最新游戏。

就是在高清电影欣赏方面它也是不太擅长的哦!它就只能进行专业绘图。

当然,如果你换成高端游戏型独立显卡,立即变身成为一台超豪华高端主力级大型三D游戏机配置了。

前段时间有位广州的朋友采纳本人后,又站内信咨询能不能买块双显卡插槽的主板,让丽台QUADRO FX1800和游戏型独立显卡共存,玩游戏用游戏型独立显卡,要进行专业绘图时用丽台QUADRO FX1800……呵呵! 不得不说这位朋友的想法是很别出心裁的,有创意。

我没有尝试过,不好说,但依我的经验这种做法多半是不可行的。

毕竟二者的驱动完全不同,显卡之间的切换使用并非简单的视频线接口、电源供电口来回插拨就可以的。

还有一些相应的系统设置等等也是比较复杂的,可能会导致很多疑难问题,我不推荐那么做。

三星840PRO SATA3 128GB(MZ-7PD128BW)作为三星…

做 平面设计的 他们一般都是用的什么软件?

平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。

下面,就简单介绍这方面一些常用软件的情况:Photoshop /Coreldraw / Freehand / Illustrator / FireWorks / AutoCAD PS的鼎鼎大名想必你早已耳闻,这款软件一直是图像处理领域的巨无霸,在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用。

CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。

Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。

使用Freehand,可以创作能够以任何分辨率缩放和打印的矢量图形,而不会损失细节或清晰度,我们可以用来创建商品徽标和广告横幅,也可以将作品直接转换为Flash动画。

Adobe Illustrator CS,业界标准矢量图形软件,是需要在印刷、Web 及其它任何媒体上实现创意的人员的基本工具。

此工具具有功能强大的新 3D 功能、高级印刷控件、平滑 Adobe PDF 集成、增强打印选项以及更快速的性能,是必不可少的工具,可帮助您实现创意并将您的艺术创作高效分发到任何地方。

AutoCAD:是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件。

3D Studio Max :作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。

3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。

970797游戏攻略网 » 游戏平面设计

赞 (0)