汉朝的游戏

汉朝的游戏

汉朝时期有哪些经典游戏

最著名的冬天有冰猴可以玩 一:角力型游戏:力量游戏 1.角抵:是一种类似现在摔跤、拳斗一类的角力活动。

通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房…

哪里有西汉末年的群雄割椐的游戏?

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介绍几款比较好玩的单机游戏

史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。

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轩辕剑外传:汉之云的游戏简介

“汉之云”源自游戏中“飞羽”的创始人持国使赵云与游戏主角皇甫朝云的一段对话。

赵云道,他与主角的名字中都有一个“云”字,乃大汉的中坚力量,是汉帝国的精英。

不难理解,汉之云中的“汉”字并非狭指蜀汉政权,而是指益州百姓,蜀汉子民,或者说整个大汉的命运。

游戏女主角横艾有如山中云雾般的身子,以及她最后选择了以自己的方式,拯救大汉即将倾覆之危机,因此她其实也是另一重意义下的第三位“汉之云”。

东汉末年,天下崩解,烽火连天。

在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。

曹操死后,长子曹丕继立,强逼汉帝禅让,终于纪元二二零年正式篡位称帝,国号“魏”。

自称有汉室刘氏皇族血脉之刘备,誓言捍卫大汉王朝正统,也于次年称帝,国号仍为“汉”。

而原本臣服大魏、受其册封为吴王之孙权,亦于纪元二二二年宣告独立,并于数年后也顺势称帝,国号“吴”。

自此,汉、魏、吴三国鼎立,三分天下——历史上知名之“三国时代”,于焉揭幕。

就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休养生息、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。

自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。

然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队“飞羽”,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。

包括丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉“飞羽”真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在“飞羽”掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷。

诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势掠取陇右。

纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。

诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运的不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击。

为了遏止司马懿的阴谋,“飞羽”决定再次出击。

然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的“飞羽”奇兵部队,在不久的未来,将左右整个大汉之命运。

汉朝的汉武帝后面是?

按照你的要求,目前国内就是魔兽世界比较好了,拥有丰富的副本和激烈的PK。

其他的游戏玩起来不是太简单就是太无聊,还是魔兽世界可玩性比较高。

里面大部分任务不是必做的,只是辅助你升级,熟悉的话升级很快的,我最近新玩个小号,半带半练2个星期63级,不算快的。

新手的话要慢一些。

职业的话不能说完全平衡,但总体还可以,因为玩法很多,可以PVP也可以PVE,看你个人喜好。

你要喜欢PVP的话,建议术士、盗贼(潜行者)、法师、德鲁伊。

喜欢打副本的话什么职业都OK。

我有1个70级盗贼,一个70级法师,新练的63级德鲁伊。

选服务器最好选成熟一点的,人多一点的,还有就是双方阵营平衡一点的(目前我还没发现)。

总之这个游戏就像一个社会一样,有很多等待你探索。

求全部种类的游戏形式(进来详细)

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我国古代有哪些游戏

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通过非常简单的人体相搏来分出胜负输赢。

2.相扑:角抵在宋代变为相扑,相扑虽然主要是靠力量来战胜对方,但有时也要讲究一定的技巧。

3.拔河:拔河古称"牵钩",相传起源于春秋时楚国一带。

中划一条界线。

一声号令后,两队人马拉住竹索使劲往自己一方拔,一直拔到另一方拉过界线为止。

拔河时一边还要敲着大鼓,以振奋人心。

4.斗禽:斗禽包括斗鸡、斗鸭、斗鹅、斗牛、斗马、斗蟋蟀、斗鸟、斗鱼等等,这类游戏虽然不是由人直接参与争斗,但却是以动物之间的相斗、角力为内容的游戏活动. 4–①斗鸡:把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地斗啄咬起来,一直斗到一方败下阵来为止。

两鸡相斗后是鸡冠流血,无力啼叫。

如果两鸡相斗之久,各显疲惫之态,还要用水喷醒,使其清醒振奋,重新投入战斗。

4–②斗牛:斗牛游戏过去在浙江金华一带非常盛行,其胜负视牛力之大小,牛术之优劣,耐性强弱而定。

如一方体力不支,或受伤逃奔,则胜负已分。

斗牛人立即抄住牛角,将两牛分开,由牛主人牵牛出场。

4–③斗鸟:鸟类动物体形一般都较小,但是其性情却也十分凶猛,善争好斗的鸟类不计其数,八哥、画眉、鹪鹩、鹌鹑等等都十分喜好相斗 二:竞技型游戏:通过一些特定的技巧和方法来进行竞斗较量。

1.投射:起源于上古时期。

1–①击壤:是最原始的一种.只有瞄得准,力量用得得当,才能击中目标。

1–②投壶:是一种由射箭演变而来的投射游戏形式。

投壶者站在离壶一定距离的地方,把箭投向壶中,以中壶口的箭数或中箭的状态来决定胜负,赢者得筹,负者饮酒。

起源于先秦时期。

1–③其他射箭游戏:如射柳、射兔、射鸭、射鼓、射粉团、射香箭、射天球、九射格等等, 2.球戏:产生于先秦时期. 2–①蹴鞠:汉魏和唐宋时期得到极大发展的就是蹴鞠,汉代皇室中的蹴鞠规模很大,有专门的球场,四周还有围墙和看台。

较为正规的蹴鞠比赛分为两队,双方各有十二名队员参加,以踢进球门之球数的多少决定胜负。

平民百姓的蹴鞠活动大多是两三个人自己随便踢踢玩玩,而且也只能是在路旁小巷中进行。

到了唐宋时期,蹴鞠的形制有了很大的改变,蹴鞠的技术也有了很大的提高。

到了清代时期,蹴鞠又和溜冰结合在一起,出现了一种"上蹴鞠"的活动。

玩时双方数十人分位而立,各有统礼,扎一彩球并将其抛起,众人群起而争,边滑边踢球,互相追逐嬉戏。

2–②击鞠:即马球.出现于唐代时期,游戏者必须乘坐在骑乘上击球.击鞠的球场,球具和玩法上也都与蹴鞠有所不同。

其球场形制一般是在一端立双桓置板,下开一孔为门,门上挂有网囊,也有的是在两端各立一门。

游戏者分成两队,每人手中拿一根头部弯曲如偃月的球杖,骑在马上用球杖争球,抢得球后还要把球击入球门中的网囊中,谁击入网内的球多谁便算赢。

到了宋代时,击鞠之戏常常被用于宫廷表演。

2–③:与击鞠相类似的"步打"也叫"步击"、"捶丸",起自唐代,流行于宋元。

其游戏方法是:在旷地上画一尺见方的球基,离球基六十至百步处,作若干球窝,旁树彩旗。

游戏者轮流持木棍从球基将球击入球窝,很像现代流行的高尔夫球。

2–④木射:有点类似现在的保龄球。

"木射"起源于唐代,又名"十五柱球戏"。

其玩法是在场地一端竖立十五根笋形平底的木柱,在每根木笋上用红黑颜色各写一字.红黑相间,作为目标。

用木球从场的另一端滚去,命中红笋者为胜,中黑者为负。

3.秋千在我国晋代时期就已开始流行.掌握绳索的惯性,利用绳索的前后摆动,荡出各种各样的姿势。

最为普遍的形式是在木架上悬挂两绳,下系横板,游戏者在板上或坐或立,摆动秋千,让身体随着秋千的摆动而上下起落。

中国古代的荡秋千还有一些技巧性较强,难度较大的方式。

如"纺车秋千"玩时要在两个柱架上开孔设置四块横板,呈幅射状,板上共坐四人,由他人帮助转动,然后利用惯性反复起落,如同纺车转动。

"推磨秋千"玩时要在柱架上装轴,上系四绳,绳末各有一环。

游戏之人各抓一环,绕柱旋转。

"磨担秋千"则如跷跷板游戏,板上左右各坐一人,以互落互起为戏。

荡秋千之戏到了唐宋时期非常普及,特别是在妇女、儿童中广泛盛行。

宋时军队中还出现了一种"水秋千"的形式,届时在船上立起秋千架,敲起大锣大鼓。

荡秋千之人将秋千高高飞起,到了秋千与架顶相平的高度时,突然飞身跳起,翻筋斗掷身投入水中。

4.踢毽子:是我国古代较为盛行的游戏形式。

毽子古称"抛足戏具",是一种用鸡毛插在圆形底座上做成的游戏器具。

早在汉代时期毽子游戏已经出现,到了六朝和唐宋时期盛行于民间,特别是在儿童中十分普及.如"里外廉、拖枪、耸膝、突肚、佛顶珠"等等,都是一些踢毽子时常用的技巧。

到了元明清时期,毽子游戏仍很盛行. 三:斗智型游戏:主要是指人类的概括、判断、推理等思维活动. 1.七巧板:它一般是用一块正方形的薄板裁成大小、形状不同的几何图形七块,然后将这七块板按不同方式拼合起来,组成人物、动植物、住房…

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