游戏网站设计

游戏网站设计

请介绍几个著名的国外游戏网站,我做了个大型的网络游戏策划,想给…

您好!GA为您解答!游戏设计又分成游戏美术,游戏程序,游戏策划。

楼主要学习哪个方向呢?不同的方向需要的软件都不同。

先跟您简单讲讲这三大方向需要掌握的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。

要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。

要学习程序语言。

比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。

因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。

而且策划要具备一定的程序和美术基础。

所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。

如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。

用到的软件一半是office系列的。

楼主如果需要详细的学习资料和教程可以关注我们的官网、博客和论坛。

您也可以登陆GA官网,点击在线客服咨询,了解您想知道的问题,或者抽空来GA实地做一个测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。

如何制作游戏平台

以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头。

大约占到总成本的40%左右。

·客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下: ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。

·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

·全身像:人物的全身像方面。

·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

·卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

·粒子特效:3D粒子特效的需求。

·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

·官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求 ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

·例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段 ·前期策划:前期策划和项目的规划。

·关卡设计:关卡设计阶段。

·前期美工:前期的美工制作。

·后期美工:后期的美工制作。

·程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段 ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大…

什么是web网站设计

由于我们对传统美学职业的认识,web设计一直被强调为视觉上的表现手段,如果不计算技术的因素,web设计中重要的问题往往是如何组织和创建web站点的内容。

而随着电子商务的流行,是否带来商业方面的成功也成为衡量web设计作用的标准。

因为internet的特殊性,使得web设计不再是一个普通的从事应用美术的职业,它变成了跨学科,跨领域知识的综合体。

为了实现更好的web设计,你大概需要掌握图书情报学,计算机图形学,程序设计,客户机/服务器技术,用户界面设计,人机互动关系,可用性研究,心理学,社会学等诸多方面的知识,并达到一定的水平。

一个完整的web设计工作应该至少拥有以下主要的方面:内容 是的,网站的本质在于信息的传播以及如何传播,问题集中在怎么样引导和劝说用户。

由于web的特殊性,内容已经脱离我们传统的定义,它可以包括:文字,图形,超连接,交互操作,动画,视频,音频,在线游戏甚至更多的混合型的组织形式。

拥有高质量的内容是网站成功的关键。

我们常常误解web设计为制造优秀的视觉体验,带给客户不同以往的美学感受。

当然,这样做,可以吸引第一次访问的客户更加注意你的站点,但是一旦客户在某个地方停留下来后,他的所有活动将转变成寻找对他有用,或者他感兴趣的信息。

如果一个站点空有一个漂亮的架子,而缺乏实际的内容,用户最终会离开。

而设计在这里的作用是? 对,如果一个优秀的内容,用户无法很快的找到它(或者并不明显),内容也失去了它的意义。

因此,web设计的最基本原则是 – 通过有效的方法更好的组织和规划用户所能浏览到的信息。

这样做的目的是获得用户的好感,并且使用户得到方便。

例如,我们通常说的好的导航, 应该是具有明确含义的连接名称,基于逻辑的按钮组合,优秀的充满质感的表现;好的页面应该有语意清晰的标题,一致的导航元素,降低视觉疲劳的颜色组合,清晰明朗的文字编排,懂得提示和警告的编辑技术等。

设计师往往喜欢把自己放在高处,不过你要记住,用户来到你的站点,并不是来欣赏你的设计(会这么做的,只有那些和你一样的设计圈子内的朋友们,或者企图进入这一行业的新手)。

当用户来到一个站点,通过导航系统和安排好的组织结构寻找内容,导航本身不过是路径。

就算你的导航设计真的很巧妙,那并不重要,如果你花费在“包装”上的时间比“引导”上的精力更多的话,你获得的成效不会让你感到高兴。

由于用户的差异性,设计师不可能设计出完美的导航,当用户进入一个陌生的站点,他们不知道该如何操作这些繁杂的页面,找出他们需要的部分。

这时用户并不希望浪费时间去学习掌握复杂的流程系统。

他们对自己所在的位置,只有在自己无法找到合适的东西时才变得重要。

只要你的页面导航能够帮助客户方便的找到自己需要的东西,这样的导航就是合适的。

技术 技术的完善与系统是保证合理功能的基础。

Web是由纸张进化到internet的信息工具,其传播媒介已经发生了彻底的变化,因此要从internet的根本特性出发设计站点。

好的站点应该具备强大的技术支持,一个拥有好的设计的站点,也同样要拥有好的运作。

站点无论如何是不能崩溃的(天灾人祸也请尽量避免它们,不要再为你微薄的技术能力找借口,作为技术工程师的你,职责正在这里!),HTML的正确表现,图像的正确显示,其中参与交互的元素 – 客户端的javascript,服务端的CGI程序,一定要在客户不易察觉的情况下,体现良好的运作并帮助客户得到web的正常功能。

“404:file not find”不会为你带来第二次的客户关注,错误的站点是不会被允许成功的。

可能引起错误的原因大概是: 技术的更新和改变,开发经验的欠缺,不考虑人力的时间进度安排,方法学的缺乏,未考虑到网络媒体的特殊限制。

我们不难发现技术的更迭是相当迅速的,HTML,CSS,JAVA等都在以超乎你想象的速度发展。

一个优秀的web设计师应该时常关注技术领域的变化,忽略技术和媒体特征的结果是你无法完成本该高质量完成的工作。

Web设计师要保持在掌握浏览器更新,带宽变化,程序设计及协议等问题上的高度兴趣。

外观 在一个站点拥有好的功能和简单明了的导航系统,强大的技术支持后,我们发现它们未必能够成为用户青睐的目标。

一个站点的外观是最先被注意到的,而这个特征几乎在任何设计类工作中体现出来。

尽管我们知道,好的品位无法逼迫出来,几乎也不可能被预测。

但我们知道,好的web设计与浏览它的用户的品位直接有关,第一眼印象是由在线的站点造成的。

站点的外观会影响用户对站点的看法,外观好的站点会被主观的认为比外观差的站点好,至少第一眼是这样。

https://zhidao.baidu.com/question/448658326.html

网站设计的原则

网站中有哪些关键技巧?有哪些陷阱?在这里,世界上一流的网站设计专家,让你共享他们的秘密,告诉你:使网站赋予情趣的诀窍、应该避免做什么、应使用什么工具软件以及他们喜爱和厌恶的网站。

01 明确内容 如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。

你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。

02 抓住用户 如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。

不要让用户失望而转向你的对手的网站。

03 优化内容 内容是核心。

大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。

Chanels网站(www.channels.co.uk)在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。

04 快速下载 没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。

作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。

有的设计者说网页加载应在15秒内。

05 网站升级 时刻注意网站的运行状况。

性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。

但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。

06 坚持基本原则 即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,就可以创建一个看起来很合理的网站。

但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。

为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。

大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。

07 学习HTML 用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。

但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。

HomeSite4是一个很好的Web设计工具。

在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。

它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。

08 用笔画一个网站的框架 圣人云:笔比剑更强大。

在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。

计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。

09 “在计算机上永远也找不到好的方案”。

——专家忠告 10 网站地图 许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。

绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。

如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。

11 “睁大你的眼睛,留意所有的事情。

” “对最不相关的东西的观察可以得到最好的灵感。

观察一个站点的结构和设计。

理解站点结构的关键元素,确保你的设计是围绕站点浏览进行的。

” ——专家忠告 12 点击规则 听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。

对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。

13 特殊字体的应用 虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。

在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。

一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。

级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。

14 “使用切合实际的简便的命名规则。

” ——专家忠告 15 检查错别字 好的拼写是人们一生中重要的技能。

但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。

确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字。

16 避免长文本页面 在一个站点上有许多只有文本的页面,是令人乏味的,且也浪费Web的潜力。

如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读。

17 不要使用卷滚条 人们厌恶在网上使用卷滚条。

Trouble网站(www.Trouble.co.uk)是一个典型的设计很差的网站。

它基于一个浮动的架构,为了阅读所有的文本,浏览者不得不使用卷滚条。

18 专家最喜爱的Web设计工具 1.Adobe Photoshop 2.Macromedia Flash 3.Adobe Illustrator 4.Adobe ImageRead 5.Dreamweaver 6.Macromedia Fireworks 7. Allaire Homesites 8.Microsoft Notepad 9. Macromedia Director 10. Lightwave 11. Macromedia Freehand 12.其它:Adobe Acrobat Exchange,Allaire ColdFusion,BBEdit,HTML Validator等。

19 网站介绍 你应当有一个很清晰的网站介绍,告诉访问者你的网站能够提供些什么,以便访问者能找到想要的东西。

但是,许多设计者都没有这样做。

有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。

告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。

20 “网站一旦发布,网站设计的优点和缺陷全都公布于世。

没有什么方法使你能够比从自己的错误、倾听其他人的建议和用…

设计一个网页游戏多钱网页建设宣传终端等等要花多少钱!越仔细越好….

建站的服务器是要花钱的,具体的要看品牌和容量的不同~看你要什么游戏啦,如果是开心网、校内网那种,DOWN一个动网的模组就可以了~如果是自行设计,就比较麻烦咯,看你的水平~最后说宣传,这个同样看你自己咯~简单的办法就是把网址恶意绑定在一些下载里~或者租用搜索引擎(百度、谷歌等等)的广告栏~

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