游戏王高攻

游戏王高攻

游戏王 武装龙(高攻)卡组 求教

lv3*2lv5*3lv7*2lv10*1假面龙*3轰炸龙*2暗铁龙*2电子龙N老鼠E女棉花多鲁多拉等级上升!*2死苏旋风大风暴光封地碎等级调整贪欲洗脑圣防激流神宣*3幽闭*3给你留点地方放自己喜欢的…其实还是搭暗电子好~

游戏王求一个高攻强力卡组,顺便说一下征龙怎么组怎么打

武器手套1,或是跳熊猫龙,赢的概率会大很多,没事也能跳出来调8星百怪)技能突破暗之卡组破坏病毒(针对魔导)之类,叠R7(一般为大飞机,当然有熊猫龙也可以招熊猫龙),如果对面解了场下回合就是手卡、墓地跳大龙,叠巨眼(万恶的NTR)。

有同调卡也可以出同调怪,反正通招位很空。

有超再生就砸,然后把剩下不用的塞15张进副卡组(建议为针对卡)。

额外当然是满上巨眼和大飞机,然后撼地王1,自己看着喜好下满14张,红莲1(个人看法,因为你会发现除了星态最高打点只有2800)……剩下的随便了,反正一般我是用得上前面几位。

至于打法,开局基本上就是手卡丢小龙跳大龙,再跳大龙,然后爆毒宣魔法。

如果不行,那就是硬拼了,深红1征龙卡组打点不算高,强大在于它稳定的续航能力和解场能力以及踩坑能力。

主轴配置20张大龙各3小龙各2强力推荐辅助6张封印的黄金柜 3超再生能力 3剩下14张就是其他的辅助卡和针对卡大风暴黑洞月之书真红眼暗铁龙轰炸龙(对付龙祖)同族感电病毒(同上)三角蜻蜓龙(出11星星态)炎狱护卫龙光与暗之龙日食翼龙七星宝刀小丑与锁鸟(针对目前所有上位)效果遮蒙者(打断对方展开。

对付魔导,那就是开局跳巨眼,星态1,输赢看人品,黑蔷薇龙1,不过这个几率很小),黄金柜检索大龙(一换二……)。

一般卡组续航(含水精鳞)是跟不上的(除非你卡手卡到死…

游戏王破解高攻击力龙卡组方法

LZ说的混沌龙该不会是支1000破全场和手牌的混沌帝龙吧….那是张万年禁卡啊….你所说的混沌龙和创世神的连锁该不会是用创世神的效果拉混沌帝龙吧?如果是这样那么明显就是你对手在口胡你,因为混沌帝龙有苏生限制,除了用本身效果特招以外是不能被其它方式特招的!(且不论它还是张禁卡!)单说高攻怪要破都很简单目前各种卡组都有对策所以LZ要说是什么卡组啊?魔法陷阱多的话可以用怪的效果来解对面盖卡多的话可以大岚神马的清后场(但是要小心星光之类的)

游戏王提高攻击力!!!!

机械——–解除限制,超负荷融合+超生化巨龙黑羽——–晓+格尔+黑枪+力锚+月影敌方攻击高时—————力架,模仿幻想师,金属化最方便的———–光属性+honest,再高的瞬间秒掉装备狂轰滥炸————–团结之力*2+魔羊+魔导师之力*2+(巨大化)高出怪+攻击———-未来融合送完机械,超负荷招超生化攻击超16000,招太阳神攻击超6000,发解除限制超生化攻32000+,加张时间女神第一回合秒杀!龙族可以考虑合成龙,随便扔几只龙攻击就上6000了。

其实攻击高没什么用处,一旦被放下来就因为消耗太多而没办法再组织起有效进攻,不如用同调之类的飞牌机动战术更可靠。

游戏王,对手的(霸王龙扎克)卡组太恶心了,完全被他虐,怪兽几…

强攻六武众 卡组战术:控场速攻强攻 以40 张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。

此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定性一般,对大面积破坏和毒的免疫力一般。

实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒性的优势。

此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。

【组例】 合计 40枚 ☆怪兽卡☆ 18枚 大将军 紫炎 2500/2400 *2 六武众-ザンジ 1800/1300 *3 六武众-イロウ 1700/1200 *3 六武众-ヤイチ 1300/800 *3 六武众-カモン 1500/1000 *1 六武众-ニサシ 1400/700 *2 六武众の御霊代 500/500 *2 メタモルポット 700/600 *1 紫炎の老中 エニシ 2200/1200 *1 ☆魔法卡☆ 12枚 サイクロン *1 ライトニング·ボルテックス *2 大寒波 *2 光の护封剣 *1 连合军 *2 増援 *2 早すぎた埋葬 *1 大岚 *1 ☆陷阱卡☆ 10枚 圣なるバリア-ミラーフォース- *1 诸刃の活人剣术 *2 神の宣告 *3 リビングデッドの呼び声 *1 六武众推参! *2 究极·背水の阵 *1 持续控场六武众 卡组战术:持续控场+稳定战斗输出 集合六武众控场,大将军辅助控场。

维持场上六武数量将成为关键。

主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。

此卡组最大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定性较好,但对大面积破坏抗性低,毒免疫不足。

【组例】 合计 40枚 ☆怪兽卡☆ 17枚 大将军 紫炎 2500/2400 *2 六武众-ザンジ 1800/1300 *3 六武众-イロウ 1700/1200 *3 六武众-ヤイチ 1300/800 *3 六武众-カモン 1500/1000 *1 六武众-ニサシ 1400/700 *2 六武众の御霊代 500/500 *2 メタモルポット 700/600 *1 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン *1 六武众の理 *2 大寒波 *1 ライトニング·ボルテックス *2 光の护封剣 *1 连合军 *2 増援 *2 早すぎた埋葬 *1 大岚 *1 ☆陷阱卡☆ 10枚 圣なるバリア-ミラーフォース- *1 强制脱出装置 *3 诸刃の活人剣术 *2 リビングデッドの呼び声 *1 六武众推参! *2 究极·背水の阵 *1 战士族六武众 卡组战术:速输出怪控场+速攻 利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定性不足,需更多MUD魔陷配合。

【组例】 合计 40枚 ☆怪兽卡☆ 17枚 六武众-ザンジ 1800/1300 *3 六武众-イロウ 1700/1200 *3 六武众-ヤイチ 1300/800 *2 六武众-カモン 1500/1000 *2 メタモルポット 700/600 *1 切り込み队长 1200/400 *2 异次元の女戦士 1500/1600 *1 ならず者佣兵部队 1000/1000 *1 コマンド·ナイト 1200/1900 *2 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン *1 地砕き *1 収缩 *2 光の护封剣 *1 连合军 *2 戦士の生还 *1 増援 *2 早すぎた埋葬 *1 大岚 *1 団结の力 *1 ☆陷阱卡☆ 10枚 圣なるバリア-ミラーフォース- *1 群雄割拠 *1 和睦の使者 *2 强制脱出装置 *3 リビングデッドの呼び声 *1 六武众推参! *2 大将军六武众 卡组战术:速出大将军控场+反击 以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。

此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。

【组例】 合计 40枚 ☆怪兽卡☆ 17枚 大将军 紫炎 2500/2400 *3 六武众-ザンジ 1800/1300 *3 六武众-イロウ 1700/1200 *3 六武众-ヤイチ 1300/800 *3 六武众-カモン 1500/1000 *2 六武众の御霊代 500/500 *2 メタモルポット 700/600 *1 ☆魔法卡☆ 13枚 サイクロン *1 ライトニング·ボルテックス *1 名推理 *3 连合军 *2 大岚 *1 六武众の理 *2 光の护封剣 *1 早すぎた埋葬 *1 洗脳-ブレインコントロール *1 ☆陷阱卡☆ 10枚 圣なるバリア-ミラーフォース- *1 诸刃の活人剣术 *2 强制脱出装置 *3 リビングデッドの呼び声 *1 六武众推参! *2 究极·背水の阵 *1

现在游戏王比较强的卡组推荐几个

如果说主流有HERO,永火,BF准1线有魔轰跟光道之类(光道KEY卡被限后慢了自然就掉了)HERO主要靠融合跟黑机车,还能用神卡超融合融合对面的怪出融合怪,而且卡发动时是无法连锁,不说是神卡都不行,现在出的HERO不是以前GX那些,是绝对0度侠,闪光,大龙卷,大地这些.攻防各方面都不错不过有时会没HERO就比较麻烦.永火主要是容易特召在怪大多在空手状态才能发,对怪效果的认知也有一定要求,KEY卡是永火炮,如果永火炮没了就已经输了一半.玩法主要是先堆墓把死灵师,甲虫,恶魔堆下去后在把自己变成0手牌靠永火炮效果特召死灵师跟恶魔,恶魔发效果搜索永火炮,死灵师拉甲虫,就这样循环跳3只3X,如果成功对面一般就输了.BF属于那种强攻的卡组,而且有专门的搜索卡,搜索起来也很简单,特召容易,有的怪带穿防,即使对面放表也能吃血,而且还有晓加攻盖尔减攻在高攻的怪也不怕,极北的应急同调能力,能1卡出5~6星同调怪,但即使攻击力强在防守时比较弱,对果对方扛住你的1波流很可能会反击.BF主要是特召,现在打的比较多的是大旆流,首先还是要先堆墓,把大旆跟漆黑或者晓堆下去1点,晓虽然是OTK用的好怪,但有时为了跳怪也是需要下墓地,堆好后利用大旆效果瞬间拉怪拉慢,配合晓或者直接打,秒杀对方.魔轰那个是属于高手向的卡组,LZ既然是新手就不介绍了.光道属于那种堆墓卡组,堆好墓之后干各种坏事,而且有欧尼斯特攻击力也不会有什么顾虑,裁决龙只是一种手段,但对新人来说他跟神卡差不多.打法就是光道的怪除了小狗能攻表时尽量攻表,不要怕吃血,堆墓才是光道要干的事,把墓堆好后来个大寒波,把魔陷先封了,然后特召裁决炸场,把对方的卡都炸掉然后直接攻击.六武这个卡组以前来说的确很强,但现在打的都是速攻比较难站稳,而且现在六武的相关卡也很少出,效果方面要2只才能发这点是他的致命缺点,在现在的环境效果就是一切,如果要打六武可以考虑均卡向+高攻压制,利用1族或者联合军,强痛等卡来使自己怪的攻击占优势,由于加入了MUD对方打起来也很头痛,不过对后场依赖比较大,如果被人破后基本就没戏了.卡组的话就不给了,组卡也是游戏王乐趣之一,在说给现成的卡组也不一定用得来,每个人组卡的风格都不同,组出来的卡未必适合其他人使用. 终于写完了- -码字真辛苦望采纳,纯手工打的非网站复制,是以我玩游戏王7年的经验总结出来的.

求一组游戏王的龙族卡组,全龙族(尽量别加坑,我不太习惯用陷阱,…

经测试遇到控手[真红眼飞龙][真红眼暗铁龙][真红眼暗铁龙][真红眼暗铁龙][暗黑武装龙][冥府之使者 格斯][终末之骑士][召唤僧][召唤僧][特拉戈迪亚][特拉戈迪亚][合成龙][青眼白龙][青眼白龙][青眼白龙][混沌战士 -开辟的使者-][传说的白石][传说的白石][黑洞][死者苏生][大风暴][愚蠢的埋葬][抵价购物][抵价购物][抵价购物][强欲而谦虚之壶][强欲而谦虚之壶][旋风][旋风][月之书][异次元苏生][未来融合][激流葬][激流葬][陷阱无力化][陷阱无力化][星光大道][神之宣告][神之警告][活死人的呼声][活死人的呼声]SIDE[计算器人][核成龙][银河眼光子龙][停战协定][奈落的落穴][奈落的落穴][神之警告][来自异次元的归还][冰结界之龙 光枪龙][星尘龙][正义盟军 陆军元帅][大薰风骑士 翠玉][No.61 火山恐龙][始祖守护者 提拉斯][雷霆终结龙]EX融合[五神龙]同调[正义盟军 灾亡兽][科技属 超图书馆员][星尘龙][废铁龙][巨人斗士][喷霞虫]XYZ[侵入魔人·蟑蠊][大薰风骑士 翠玉][宝石骑士·珍珠][No,卡组操作神马的还是要自己来才有魂啊.39 希望皇 霍普雷][入魔死神 塔那托斯][熔岩谷锁链龙][超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮]没有的卡就买个卡套替卡,至于战术自己摸索。

其他的,要么OTK,要么慢慢虐死,按LZ要求.39 希望皇 霍普][混沌No,在这个炸卡漫天飞的时代。

至于陷阱,卡手还是会有的,放2还是3LZ自己看着半吧,最主要的卡点就是8抽(低价购物)了! 但总的来说还是有点不稳定,销卡、血的基本无奈

游戏王,对方用攻击力比我高的怪兽攻击我,我发动欧尼斯特,我的怪…

sin主要以高攻为主,不过过度依赖场地魔法,可以考虑用技能抽取把sin依赖场魔的效果抽掉,注意只有这个效果能抽。

此外还可以加入保护的卡和坑,例如月书神宣神警圣反魔宫什么的都要下满。

理论上来说,sin还是很好用的。

我的话在打元素英雄,很顺手,主要以融合、奇迹融合和超融合等融合卡来融合召唤元素英雄6种属性的融合怪,此外超融合发动不会被无效,召出来的怪只有奈落和漆黑的落穴能弄掉,还是很强的。

卡组发上来:[元素英雄 炽热侠]##[元素英雄 炽热侠]##[元素英雄 炽热侠]##[元素英雄 火焰女郎]##[元素英雄 火焰女郎]##[元素英雄 火焰女郎]##[元素英雄 海洋侠]##[元素英雄 海洋侠]##[元素英雄 海洋侠]##[元素英雄 天空侠]##[元素英雄 黄金队长]##[元素英雄 黄金队长]##[元素英雄 森林侠]##[元素英雄 森林侠]##[元素英雄 森林侠]##[元素英雄 冰棱侠]##[元素英雄 冰棱侠]##[元素英雄 冰棱侠]##[假面变化]##[假面变化]##[假面变化]##[融合]##[融合]##[融合]##[奇迹融合]##[奇迹融合]##[奇迹融合]##[超融合]##[超融合]##[超融合]##[平行世界融合]##[平行世界融合]##[摩天楼]##[摩天楼]##[摩天楼2-英雄都市]##[摩天楼2-英雄都市]##[悖论融合]##[悖论融合]##[神之宣告]##[神之警告]##[神之警告]##[魔法筒]##[魔法筒]##[次元幽闭]##[次元幽闭]##[神圣防护罩-反射镜力-]######====[元素英雄 大地侠]##[元素英雄 大地侠]##[元素英雄 绝对零度侠]##[元素英雄 绝对零度侠]##[元素英雄 绝对零度侠]##[元素英雄 新星主]##[元素英雄 新星主]##[元素英雄 闪光侠]##[元素英雄 闪光侠]##[元素英雄 大龙卷侠]##[元素英雄 大龙卷侠]##[元素英雄 幽冥女郎]##[元素英雄 幽冥女郎]##[假面英雄 刚火]##[假面英雄 刚火]##$$$$

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