money游戏

money游戏

你们给游戏花了多少money

1.这个女孩花了很多钱买书 急 The gril(spends )much money(on )books.2. 他花了太多时间玩电脑游戏He(spends)too much time(on)computer game.3.我想环游世界I want to trarel(around)the world4.我准备后天去北京I am going to Beijing(the day after tomorrow)5.你怎么保持健康How can you keep health?6.下个星期将会有一场运功会There(is)a school sports meet(next week)希望采纳

游戏里 有人对我说 Money is a good servant but a bad master.

刚修改了下,可以用了~~~~~~~挺好玩的/*C++实现的扑克二十四点游戏*/#include#include#include using namespace std;#define NUM 1000 int j=2;//定义为全局变量 int randNum[NUM];//因为rand()函数有一定的缺陷,所以在程序中定义了randNum数组来存放随机数 //即使使用了种子函数srand(),由于程序运行时间比较短,也不太好设置种子。

因此使用数组来存放随机数 class Poker { private: int poker[53]; //扑克 int pokerValue[53]; //扑克代表的数值 string pokerName[53]; //扑克名 int money; //玩家钱数 int bet; //玩家的赌注 int pokerF[5]; //玩家手中的牌 F:Farmer L:Landlord int pokerL[5]; //庄家手中的牌 F:Farmer L:Landlord int pokerNumF; //玩家手中的牌数 int pokerNumL; //庄家手中的牌数 public: Poker(); //构造函数,对牌初始化 void initPoker(); //洗牌,在每轮游戏开始前进行 string getPokerF(); //用字符串的形式返回玩家的牌 string getPokerL(); //用字符串的形式返回庄家的牌 int getSumF(); //返回玩家牌的点数,用以判断是否超过21点 int getSumL(); //返回庄家牌的点数 void farmerAsk(); //玩家要牌 void landlordAsk(); //庄家要牌 void inputBet(); //玩家输入赌注 void newGame(); //开始新游戏 void landlordProcess(); //在玩家不要牌时进行处理 }; Poker::Poker() { int i=0; poker[0]=0; for(i=1;i { //| poker[i]=i; //|用构造函数对牌初始化 poker[i+13]=i; //| poker[i+26]=i; //| poker[i+39]=i; //| }//for结束 pokerValue[0]=0; for(i=1;i { if(poker[i] else pokerValue[i]=10; }//for结束 pokerName[0]=""; for(i=0;i { pokerName[1+13*i]="A"; pokerName[2+13*i]="2"; pokerName[3+13*i]="3"; pokerName[4+13*i]="4"; pokerName[5+13*i]="5"; pokerName[6+13*i]="6"; pokerName[7+13*i]="7"; pokerName[8+13*i]="8"; pokerName[9+13*i]="9"; pokerName[10+13*i]="10"; pokerName[11+13*i]="J"; pokerName[12+13*i]="Q"; pokerName[13+13*i]="K"; }//for结束 money=200; //玩家开始玩游戏时钱数是200 bet=0; for(i=0;i { pokerF[i]=0; //|对pokerOfFarmer初始化 pokerL[i]=0; //|对pokerOfLandlord初始化 } pokerNumF=0;//玩家手中的牌数初始化为0 pokerNumL=0;//庄家手中的牌数初始化为0 srand((int)time(0)); for(i=0;i { randNum[i]=rand()*51/32767+1;//产生随机数数组 } }//构造函数Poker()结束 void Poker::initPoker() { cout>>>>" pokerF[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 pokerF[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 pokerL[0]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 pokerL[1]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 pokerNumF=2; pokerNumL=2; cout}//void Poker::initPoker()结束 string Poker::getPokerF()//用字符串的形式返回玩家的牌 { int i; string result=""; for(i=0;i result=result+pokerName[pokerF[i]]+" "; return result; }//string Poker::getPokerF()结束 string Poker::getPokerL()//用字符串的形式返回庄家的牌 { int i; string result=""; for(i=0;i result=result+pokerName[pokerL[i]]+" "; return result; }//string Poker::getPokerL()结束 int Poker::getSumF() //返回玩家的总点数 { int result=0; for(int i=0;i result=result+pokerValue[pokerF[i]]; return result; } int Poker::getSumL()//返回庄家的总点数 { int result=0; for(int i=0;i result=result+pokerValue[pokerL[i]]; return result; } void Poker::farmerAsk() { if(pokerNumF>=5) { cout landlordProcess(); } else { pokerF[pokerNumF++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 cout if(getSumF()>24) { cout money=money-bet; if(money { cout cout exit(0); } inputBet(); initPoker(); } else if(getSumF()==24) { landlordProcess(); } } } void Poker::landlordAsk() { if(pokerNumL>=5) { if(getSumF()>getSumL()) { cout cout money=money+bet; inputBet(); initPoker(); } else if(getSumF()==getSumL()) { cout cout inputBet(); initPoker(); } else if(getSumF() { cout cout money=money-bet; if(money { cout cout exit(0); } inputBet(); initPoker(); } } else { pokerL[pokerNumL++]=randNum[j++]; //产生1-52的随机数 if(getSumL()>24) { cout cout money=money+bet; inputBet(); initPoker(); } else landlordProcess(); } } void Poker::inputBet() { cout do { cin>>bet; if(bet>money) cout }while(bet>money); } void Poker::newGame() { inputBet(); initPoker(); cout} void Poker::landlordProcess() { if(getSumL()>=17) { if(getSumL()>getSumF()) { cout cout money=money-bet; if(money { cout cout exit(0); } inputBet(); initPoker(); } else if(getSumF()==getSumL()) { cout cout inputBet(); initPoker(); } else { cout cout money=money+bet; inputBet(); initPoker(); } } else { landlordAsk(); } } int main() { int choose=1; Poker poker; cout poker.inputBet(); poker.initPoker(); //洗牌 while(choose==1||choose==2||choose==3||choose==4) { cout>请输入数字选择操作:"; cin>>choose; if(choose==1) poker.farmerAsk(); else if(choose==2) poker.landlordProcess(); else if(choose==3) …

有没有新出的游戏

答案是肯定的,除了玩还可以赚money奥。

以太小丑是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。

但它又不仅仅是游戏,同时它还是有价值的数字收藏品,小丑们更可以打工/繁育/出售获得收益。

1、小丑的产生小丑的产生机制分为官方产出和繁育产出。

官方每15分钟产生一个,总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方会放出一些造型奇特的奇异小丑。

原生小丑的价格为市场上最近5个小丑交易价格的平均值。

两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代。

每组繁育中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。

母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。

每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。

2、小丑的外型每个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的存在。

小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,物以稀为贵,这也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。

繁育出生的小丑外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着千丝万缕的关联,较大概率会遗传父母某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。

3、小丑交易以太小丑可以直接用来交易。

卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。

售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。

预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。

买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。

买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。

如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。

后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。

4、小丑属性与打工小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。

0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。

属性值可以通过吃食物得到改变。

在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。

不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。

如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。

智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。

智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。

打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。

在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。

在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。

5、小丑食物与喂养主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。

食物价格与前一天平台的原生小丑售卖价格有关。

所以主人们可以在食物价格较低的时候屯积一些食物。

喂养菠菜对成长值有帮助,牛肉对应小丑宠物的力量值、胡萝卜对应敏捷、核桃对应智慧。

小丑每天只能吃一个食物。

我们建议前期主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据小丑的天然属性喂养。

工作时,挑选自己属性最高的那一类工厂进行工作。

模拟城市5加钱秘籍谢谢

在游戏中按回车键打开控制窗口,然后输入以下指令获得相应的秘籍功能:moneytree X 得到数量为X的钱游戏中同时按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入下面的英文语句:i am weak建筑物、运输、种树、制造水源、公共设施、区域规划,全部不要!Alt+W;Ctrl+Alt+W,并且不是直接加钱,而是增加你的市政预算(每小时盈利的金额)。

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