创新类游戏

创新类游戏

有关创新的小游戏班会用,急急急急!千万不要俗套的成语接龙!谢谢…

u8o最 为 稳 定 的 呢人 气 是 很 高yutyio/www.aaa813.com也 是 很 安 全一一一一一一一一一一一一一一一一一一共价键(covalent bond)是化学键的一种,两个或多个原子共同使用它们的外层电子,在理想情况下达到电子饱和的状态,由此组成比较稳定和坚固的化学结构叫做共价键。

吉尔伯特·牛顿·路易士于1916年最先提出共价键,在简单的原子轨道模型中进入共价键的原子互相提供单一的电子形成电子对,这些电子对围绕进入共价键的原子而属它们共有。

武侠类的网络游戏哪个好?

注意是武侠不是修仙魔幻玄幻的。

九阴真经ol:3D MOMRPG游戏,游戏采取无等级模式,创新打法值得期待。

月影传说ol:2.5D MOMRPG游戏,剑侠系列最新作品,采用无锁定战斗模式,更有连招真气护盾等创新打法。

流星ol或流星蝴蝶剑ol:3D ARPG游戏,前者完美后者久游,动作类游戏的极品,个人感觉比DN好笑傲江湖ol:3D MOMRPG游戏,个人感觉不怎么好,因为没啥创新的东西,属于锁定目标类游戏剑侠情缘网络版叁:3D MOMRPG游戏,山寨WOW,除了画面没啥可取之处。

剑侠情缘网络版二或剑侠贰外传:2.5D MOMRPG游戏,非锁定目标且有受伤动作测位等创新设计,不过代理商金山太黑剑侠世界:2.5D MOMRPG游戏,类似传奇和暗黑破坏神剑客行:3D MOMRPG游戏,金山旗下一款和剑侠叁画面差不多的游戏,但不是西山居作品,估计要悲剧的武侠类好的就这些,另外的像天龙2的不能称之为武侠

游戏策划适合当人生工作目标吗

只是如今国内40岁之后的策划还没有罢了,想想苹果的老大~多大岁数了依然还能指引公司。

这个其实就是只要你这一生都在以制作游戏为目标,游戏的灵魂你将会永远都能抓住。

如今游戏策划大部分的路程都是最终到了主策划之后,晋升为制作人,如果游戏大赚的,你又能有一个好老板,就能获得更多的利润,这个时候,你便可以获得资金来投资自己的公司~所以不必担心年龄,所要担心的就是道路,目标,然后一头扎进去,而不后悔的努力~

求社区活动的小游戏

1.踩气球,两人三足.每一队踩规定颜色的气球.比如说1号队踩红气球,如果比赛中踩错了,那就是帮别的队踩了.(游戏用的每种颜色的气球个数是一样的) 2.走台,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

这个游戏的参与者是男性,比较有欣赏的噱头。

3.分组两个,各有若干人等 每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气(每次由主持人抽取) 每个人各有不同 甲,任意说出对方一个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作 丁,任意说出一个时间(规定最多可说1分钟) 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如 一号,哭笑不得的,接吻,1分钟 4咬大饼接龙: 自愿挑选游戏搭档,(每组两人,一男一女) 每组一个大饼 裁判宣布开始 有每队第一人咬起大饼,用嘴传到第二个人嘴里,并且在松嘴前咬掉一口、吃掉。

第二个人也用嘴传给第1个人,然后又咬掉一口。

这样大饼越来越小,难度越来越大。

有什么小游戏和小活动适合在公司年终会举行? 悬赏分:5 – 提问时间2007-1-19 13:58 我们公司规模不是很大,但是到了年终,要举行一个年终会,大家搞搞活动什么的,有什么好的小游戏可以告诉我们吗? 还有什么比较好的表演项目新奇一点和搞笑的(气氛),又比较适合4,5个年轻女生的吗? 我想千手观音的,可是人太少了? 提问者:共 3 条 不如来个化装舞会吧,应该瞒爽的。

回答者:1-19 14:12 如果活动的场地比较大的话,可以向快乐大本营学习,整个猜词游戏或是《真心话大冒险》之类的游戏。

弄一些活动题目展牌之类的,像个样子。

这样既可以考验一下团队配合的默契,又可以促进同事之间的了解,还可以让大家放松下来。

蛮好的!而且大家在做活动展牌的时候还能互相交流,进一步增进对彼此的了解。

另外,也可以大家每个人准备一个节目,什么都可以。

这个属于大家自由发挥展示才艺的板块。

如果我们公司年终也有活动的话,我肯定当策划!呵呵!多好啊! 1。

经典的就比如像抢板凳,虽然老了点,但是还是很有气氛的。

2。

要不再老点的有击鼓传花。

就不用我多解释了吧。

3。

在卡片上写一些类似智力大考验的题目,由主持人读题,答出答案的有奖。

4。

当然现在搞活动的话, 一定是年度的庆祝会。

买些奖品可以有抽奖的活动。

5。

名字叫学模特走路,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

这个游戏的参与者最好是男性,比较有欣赏的噱头。

6。

看过偷天陷阱么,学里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。

准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛。

然后让游戏者穿过红线,拿到奖品。

当然不能让铃铛发出声音。

以前我组织单位同事游戏时就是用的这些花头,好多也忘了七七八八了,你先参考着用吧。

年终将至,企业、学校……各单位都忙着筹划些余兴节目,下面向大家推荐一些偶以前活动时玩过的小游戏,适用于公司活动-朋友聚会等!希望大家能提更好的建议! 1、钦点鸳鸯: 分两队,各队派2对,评选出当晚最佳配对。

由各队友作为辩说人,看谁的理由最充分。

(、高、默契程度、表演) 2、叠报纸 (也可以叠其它东西,如:酒瓶,偶只是觉得报纸便宜、很容易找,又容易测距离): 用1张一张的报纸卷着往上叠,比谁高,时间1分钟,分队各派3个代表,(要谨防对方搞破坏啊)。

3、派对剧场: 两队现场抽选剧本,现场排练,现场表演,3分钟。

如:樱木花道的第50次失恋和4位粉红涩女郎的精彩对白。

评选最佳男女主角及最默契组合。

4、表情“演”院: 各队分别派4位代表参加,二男二女,评选最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。

(笑——微笑、气极而笑、傻笑、阴笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飞色舞的笑、看着喜剧表演开心的笑;哭——喜极而泣、偷偷的哭、被剧情感动而泣、被老爸打而抽咽、放声大哭、初生儿的哭声、哭丧、被骗了一百万而嚎啕大哭、失恋了伤心的哭、被人误会生气的哭) 5、扮鬼脸: 放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时间1分钟,各派3名代表。

(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸东西时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……) 6、动作模仿: 各队分别派代表表演,由另一队模仿,一个一个往下传,最后将表演者的表演与最后一个模仿者的动作进行比较。

(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参加,第一个其他队员背过身去) 7、IQ/EQ大比拼: 最简单的了,就是回答问题拿奖品。

8、拉歌: 合唱——比谁唱得大声、唱得好; 主题唱——看哪队唱得多(为了公平起见我们选两个主题,两队可以任选一个,只要觉得自己队里能唱最多的歌出来就好,一是“爱人”(不能唱失恋的悲歌,只能唱恋爱的欢歌),一是“爱国”); 接唱——B队所唱的下首歌的第一句中应有一个A队所唱的最后一句歌词中所含的字(取硬币,看哪队先,各队自由决定唱什么歌),不选代表,所有队员都可以各尽所能。

9、灯谜: 各队…

有没有一些适合集体玩的游戏?比较有趣的,搞笑的。

都行。

老套的…

扮时钟 游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官 游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。

例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。

如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)1、队员:每队…

寻一策略单机小游戏!

1.时空幻境 中文名称: 时空幻境 英文名称: Braid 游戏类型: PUZ 益智类游戏 游戏版本: 繁体中文版 发行时间: 2009年 制作发行: Stardock/Jonathan Blow 游戏简介 由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。

千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。

《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。

在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

2.粘粘世界 中文名称: 粘粘世界 英文名称: World of Goo 游戏类型: PUZ 益智类游戏 游戏版本: V1.4简体中文汉化版 发行时间: 2009年 制作发行: 2D Boy 游戏简介 World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的"建筑". 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.3.蜡笔物理学 中文名称: 蜡笔物理学 英文名称: Crayon Physics Deluxe 游戏版本:英文版 游戏类型: PUZ 益智类游戏 发行时间: 2009年01月07日 制作发行: Petri 游戏简介 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。

大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。

苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.4.伊特 中文名称: 伊特 英文名称: Eets 制作发行: KLEI 游戏版本:简体中文版 游戏简介 伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。

作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。

丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。

大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。

5.战神的挑战 中文名称: 战神的挑战 英文名称: Puzzle Quest 游戏版本: 简体中文 发行时间: 2007年 制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC 游戏简介 拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。

剑与魔法大陆艾希利亚,奇幻RPG与上瘾度200%的益智游戏的华丽结合!游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠PUZ游戏的方式来玩RPG么.国外IGF独立游戏节上历…

转珠类游戏有什么?

《神魔之塔》转珠消除游戏。

其集宝石消除和召唤兽养成于一体,游戏中玩家扮演的召唤士也将成为游戏中重要的部分,召唤士可以在战斗中成长,用召唤兽强化自己的能力和等级,成为高级召唤士。

《龙之召唤》是一款设计出众的转珠消除手游,其最大的特色源于3D风格的人物设计,UNITY3D引擎技术让小小的转珠游戏也能够有身临其境的立体动感。

《驯龙转记》一开始的名称就是《智龙迷城》,不光名字,游戏内容也是干脆完全照搬。

这一下导致很多不明真相的玩家以为是《智龙迷城》出了中文版,争相购买,之后才发现完全不是那么回事,该游戏和原作品丝毫没有关联,是彻头彻尾的山寨货,荣获"最像P & D的游戏"。

《怪物迷城》是一款以怪物为题材的手机游戏作品。

它同时结合了宝石消除和宠物养成两大核心玩法。

玩家在游戏中将扮演一位冒险者,探索充满危机的地下城,驾驭各种怪物进行战斗。

其极富创新的消除玩法,趣味横生的战斗操作,华丽鲜明的宠物养成,使所有接触这款游戏的玩家,都会被其独特性所深深吸引。

思维游戏的观察类创新思维游戏

观察之所以是思维活动,根据在于它是思维主体的感官感觉与分析 、判断、推理同时进行的。

在观察过程中思维不仅,要关注注意力所及的事物表面现象,同时还要关注同一观察对象的注意力所不及的地方,在思维中找出隐藏再说观察事物背后的东西。

这样才能做到细致入微,才能提高观察的能力。

在观察中,如何很好地分配注意力,是一个值得注意的问题。

如有一根针掉在地上,如果采用无顺序的观察寻找,是很难找到针的。

如果将地上的掉针的范围,划分为一个各区域,按顺序寻找。

一定要比那种左扫一遍、右扫一遍的放眼观察效率高得多。

每一人做事都会有具体目的,而这个目的又应该从属于一远大的目标。

观察力训练的具体目的是培养如何通过细致入微的观察,灵活分配注意力,适时转移注意力,但其远大目标,却是在培养能够产生只觉得洞察力。

在认识事物中,观察也有其局限性,即恩格斯所指出的“单凭观察所得的经验,是绝不能充分证明必然性的”,“必然性的证明是在人类活动中,在实验中,在劳动中”(《马克思恩格斯选集》第3卷,第549~550页)。

但观察仍然是我们认识事物的本质并进而场新的过程中的一中必不可少的有效手段,训练自己注意寻求类比,是自己具备有关的知识,那么这个‘感觉工具’……就将成为神通广大的仙杖”(贝弗利其:《科学研究的艺术》,科学出版社1979年版,第61页)。

这个所谓的‘感觉工具’,实际上就是观察力的体现。

应该说,观察力是注意力的进一步延伸。

只有“注意”了,才有可能进行“观察”。

没有注意参与的观察只能是盲目的、无选择的浏览。

在观察中,也必须要有问题意识、创新意识的参与。

特别是当观察进行到枯燥无味却又一无所获的时候,问题意识和创新意识的调节作用就尤其重要。

另外,既然观察是有目的、有选择的认识过程,那么在观察中,注意什么,不注意什么,也往往会偏重于事物的不同方面,从而可能会造成把个人主观的东西当作客观事物的“误观察”,或是只吸收一些有关信息而忽略另一些有关信息的“未观察”。

但是,既然“问题意识”可以培养,“注意”的意识可以提高,那么“观察”的能力也可以通过有意识的训练得以提高,以而在细致入微的“观察”中,加强问题意识,并通过灵活分配注意力,适时转移注意力,培养能够产生自觉的洞察力。

什么是创新类投资

创新类投资是指对创新性项目进行持续开发投资和支持的行为。

例如天使投资。

其实在美国硅谷这个创业者的摇篮,已经形成了从天使投资到中、后期风险投资的完整的、流水线式的体系。

因此,创新企业无论处于种子期、导入期,还是成长期、成熟期,只要有潜力,都能获得相应的帮助。

如果创业者只有一个好的创意,他可以找到5万美元左右、专注于启动资金投资的天使俱乐部或天使投资人的帮助;如果他有了一个早期版本的产品和启动团队,他就可能从天使俱乐部或天使投资人得到10-50万美元的种子基金;如果企业开始商业运营并有了正式客户,它可能从早、中期风险投资基金获得200万-500万美元左右的融资;再接下来就是中晚期风险投资。

随着互联网和移动互联网的发展,越来越多的应用终端和平台开始对外部开放接口,使得很多创业团队和创业公司可以基于这些应用平台进行创业。

比如围绕苹果App Store的平台,就有产生了很多应用、游戏等,让许多创业团队趋之若鹜。

很多平台为了吸引更多的创业者在其平台上开发产品,提升其平台的价值,设立了平台型投资基金,给在其平台上有潜力的创业公司进行投资。

这些平台基金不但可以给予创业公司资金上的支持,而且可以给他们带去平台上丰富的资源。

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