食潮游戏

食潮游戏

同学聚会玩的游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐 站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起 来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式:围坐一圈 步骤: 1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽 签,除了"裁判",其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。

月黑风高下是 杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁 判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。

众人表决(大家 依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶 手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能 错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。

短的一两轮就可以把杀手就地正 法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。

最初玩时," 坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越 有意思了。

三、猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。

每猜一次范围缩小,最后猜 中的人进行抽签接受这份大奖。

下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签, 1、满汉全席。

那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。

这叫撑死他。

2、替罪羊。

这个可真是中头彩。

你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到 谁,那么你报复的机会就到了。

在房间内你可以让他做一件事情。

比如:背你饶一圈 等。

这叫整死你。

3、打死我也不说。

聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深 入。

所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。

尽量问 吧,必须说实话啊。

这可是个好机会啊。

心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的"。

大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很 尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。

而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为 这全都给那位吃了。

还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。

你可以尽你所想。

任 你发挥~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的 牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此 时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自 己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放 弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。

当 然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人" 。

(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。

根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。

主持人把一定数 量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。

不幸猜中者,受罚,并作为 下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你VS不要脸 听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不 要脸"。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不 ……我爱你"之类的经典"自白"。

七、传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹 果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉" 来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块 或者其它。

八、我没做过的事 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。

例 如:我从没放过女朋友"鸽子"。

如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。

如果你恰巧知道某人一件不为人知 的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会! 九、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。

每个人右掌朝下叠放右者之左 掌,而左掌朝上。

右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌; 2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。

循环往复且节奏越来越 快。

十、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命 名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再…

iphone好玩的游戏推荐

你好!楼主!接触iphone很久了,iphone游戏太多了。

我推荐的全是我玩过或者朋友圈推荐的精品游戏。

主要分以下几种:一、塔防类:1.首先推荐的是最经典植物大战僵尸(pc端很出名,不解释,没玩一定要玩,画面很卡通,僵尸和植物也很可爱)。

2.保卫萝卜(新出来的,隆重推荐,非常好玩。

女生们的福音,画面很精美,如此柔和美好的塔防游戏太难的) 3.三国群殴传(三国迷的最爱,游戏趣味十足,不错)4.机器人塔防和坚守阵地系列(也是塔防鼻祖,很热血,有节奏的游戏,男人的最爱)5 异形:地球战区 (画面一流,容量也较大,难度有点大哦,3d效果很好,很有站场气息)6.地牢守护(非常不错的一款3d欧美塔防和动作结合游戏,打怪升级,装备道具多,玩法多样化,风格很卡通,视角可以多方位旋转) 7. 哨兵3:家园保卫战(科幻风格的塔防游戏,剧情长,很耐玩。

不过也考验玩家耐心)。

二、跑酷类。

1.逃出神庙(最经典也是最好玩的,触摸+重力感应的模式进行游戏,很消磨时间的,最近地铁上玩的最多就是它,大家都争先刷分)2.微之羽翼tiny wings(很卡通跑酷游戏,色彩多样的2d游戏,有时间之分,可惜剧情太短,女生们可以试试)3.飞行背囊(特色就就是任务系统,可以接受任务升级)4.地铁冲浪(很真实的一款跑酷游戏,画面看起舒服,道具也很多,当然收集滑板是一件很愉快的事情)5.超级猴子球(pap,nds玩家应该很熟悉这款游戏,操控四只可爱的小猴子奔跑于不同场景之中,完成各式各样的难度的任务,画面和操作依旧完美)6.男人就下100层Cliffed XL(和朋友联网对战很有意思,有12种人物可选,内容丰富,画面也很可爱,值得一玩)其他的就是飞猫忍者,镜之边缘之类的都值得试一试,不过话说跑酷都是千篇一律,玩多了都那个样。

三、休闲游戏:1.水果忍者(不说了吧,太火了,上个厕所都可以玩的游戏,操作简单的体感游戏)2.愤怒小鸟(从风靡全球鸟文化都可以看出值得一玩的游戏)3.捕鱼达人(街机厅,qq游戏上都很流行一款全民游戏,打发时间的好游戏,当然能联网就更有趣了)。

4.会说话的猫(一只可爱的猫跟着你说话,还做很多滑稽动作。

很搞笑逗人的休闲游戏,很适合逗女朋友的)5.鳄鱼小顽皮爱洗澡(又是一款经典的休闲游戏,目标搜集可爱的鸭子。

有趣又耐玩,网上评价也不错,很适合小孩子很玩)6.割绳子(也是下载率很高的一款游,可爱又好玩,过关很容易,但全三星很有挑战,开发智力的好游戏)6.,小鸟潘多拉(又一款适合女生玩游戏,游戏目的是消除小鸟。

小鸟造型很可爱,操作也简单,三只小鸟在一起就消除了,类似于对对碰。

其乐无穷,很容易上瘾,适于用来消磨时间)7. 间谍鼠(新出的一款趣味十足的画线游戏,为偷奶酪设计不同路线图,躲避老猫的突袭,道具和管卡的很丰富,很耐玩的) 8.小小星球大碰撞(最近出的一款超级好玩的解密拼图游戏,画面精美,音乐舒缓悠扬,就是操作刚上手不适应,一旦迷上后果不堪设想)9 迷失之风2:冬之旋律(又是一款不错的解谜游戏,很好玩,很清新,画面很可爱,可玩性很强,内容也丰富,非常不错的小清新游戏)10.蓝图(一款不错的拼图游戏,通过转变角度使一些零散的图形拼成一件物品,喜欢拼图玩家不要错过)。

11.涂鸦跳跃(一款趣味十足的创意游戏,游戏的画面风格就像儿童画的涂鸦作品,游戏玩法就是需要不断的空中往上跳跃,不断躲避来袭,虽然很简单,但很耐玩) 12 料理妈妈(nds上一款很出名的厨艺游戏,女生们大爱)13.重力存亡(号称最强的重力游戏,不是徒有虚名,游戏规则假单,就是重力操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触、游戏中武器很多,节奏感很强,最近不可多得休闲游戏。

) 14.忍者飞镖切木板(很有创意飞镖游戏,有不同的模板,不同种类的飞镖,乐趣多多)15 SimSimi(非常可爱小鸡对话机器人,很搞笑,无聊逗逗它玩还是不错的)其他还有:堆积木,扔纸,火拼俄罗斯,祖玛,忍者跳跃,消除之星,梦幻水族馆,迷宫滚球,高清弹珠台。

总之这类好玩游戏在iphone上太多了。

四、联网游戏 1.首先推荐三国杀,英雄杀(喜欢桌游玩家千万不要错过) 2.qq游戏(斗地主,连连看,麻将都和电脑上一样)3.和风物语(一款适合女生玩的模拟游戏,画面精美,人物也很q,发家致富挣钱,目的打造最漂亮如梦幻般的旅游目的地,感觉比偷菜好玩多了)4.三国争霸(三国迷不能错过的一款大作,奢华的游戏画面,紧凑爽快的策略,种类繁多的技能,不错的游戏) 五、射击游戏:1.死亡空间(iphone上很出名的枪击游戏,光影效果很好,音效配合也很到位,打怪很爽快,时不时冒出个恐怖怪物,要有一定心理承受能力哦)2.质量效应:渗透者(画面没死亡空间好,但打击感更强,很适合发泄,可惜就是剧情短了点,)3. 里约热内卢:圣徒之城(iphone版的GTA,又一款神作,黑帮自由混战游戏。

玩了下依然不错,任务丰富,飙车操作要慢慢适应,还有飞机可以控制,哈哈)4. 现代战争系列( 又是亲爱的gameloft一款非常好玩射击对战游戏,就是操作很难,上手后很容易让人入迷…

qq华夏游戏介绍

QQ华夏开放分类: 游戏、QQ、华夏、网游、国产游戏背景作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《QQ华夏》最大的特色在于多变的“双面职业”、诡异的“势力体系”以及可以被玩家改变的游戏世界,玩家在游戏中将可以扮演一个文武双修的乱世枭雄,在与各大势力体系的交往(贸易、战争、联盟等)中壮大自身及所在氏族的实力,并最终拥有影响某个区域甚至整个游戏世界的力量!东方文化 中国新神话以《山海经》、《淮南子》、《搜神记》等上古奇书为蓝本创造的《QQ华夏》是一个充满东方风味的新神话世界,各种传说故事就象空气一样弥漫其中,每一个置身其中的玩家随时随地都能呼吸到神秘与刺激。

写实风格 中国远古画卷《QQ华夏》的每一个场景在设计之前都参考了大量的古代神话和传说,力求在构建唯美场景的同时能尽量真实的再现当时的社会及人文环境,甚至连一个细小的物件都有其独特的韵味和内涵。

绕梁三日 千年天籁之音千年前流行什么样的音乐?据说,《QQ华夏》的音效制作师为了找到这个答案,花费整整一年的时间来采集和试听各种古乐素材,并使用了国内顶尖的专业录音设备来为游戏的音效服务。

《QQ华夏》中的所有声音都是通过真实环境采样并经过专业录音设备处理得来的,每个场景、每种状态下都会有不同的音乐风格,玩家既能在紧张刺激的音乐中杀敌,也能在舒缓悠扬的音乐中风花雪月……游戏特色3500万巨资复原千年前古貌深圳网域为《QQ华夏》的研发投入了3500万的巨额资金,将为我们展示一个根据古书记载而复原的真实的上古世界。

内外双修 双面职业颠覆传统《QQ华夏》的每个职业都拥有两种截然不同的形态,称之为“双面”,玩家可以根据自己在游戏中的需求和喜好随时切换这两种形态并获得不同的游戏体验。

同时,“双面”职业还将进一步充实团队作战的乐趣,在以小队、团体或氏族为单位进行地下城冒险、野外狩猎、团队竞技或是氏族战争时,各个职业适时的形态切换不仅将给战斗增加无穷的变数,也将让团队战斗(竞技)变得更为精彩和刺激。

精卫可填海 世界可由玩家改没有什么不可能!是的,错综复杂的势力体系导致整个《QQ华夏》的游戏世界随时都有可能因为某些势力的消长而发生改变,而引起势力此消彼长的关键人物,就是游戏中的各位玩家了,每一个玩家在游戏中的行为都有可能引起游戏世界的惊天之变——一个任务、一场战斗都有可能改变历史!地底探险 怪物也有千里眼华夏大陆的地下埋藏着大量的奇珍异宝,也聚集着大量守护这些宝物的异族生物,想要前往地底探险,不仅要拥有过人的武功和智慧,更要注意前进的路线,有的地底生物可是天生就有千里眼的,他们经常三五成群,在宝物的周围进行大范围的巡逻。

NPC获得高智能 不再只是“守门人”NPC除了派任务、守城门,还能做什么?在《QQ华夏》资深程序师的设计下,NPC已经成为了一个全能手,可以在各个城市间行走,可以在某个区域巡逻,还会在某些特定的环境下陪着玩家去做一些不可思议的事情。

男耕女织 再现田园生活男耕女织,丰衣足食,这是千年前许多人最向往的生活,千年后,我们可以在《QQ华夏》中再次体会到古人自给自足的这种逍遥自在的日子,采集、打造、贸易等多个纯手工的生产生活系统将让我们暂时远离城市的喧嚣,感受到那份没有污染的静谧。

QQ华夏图标点亮《QQ华夏》图标 展示真我风采——–您只需三步便可轻松获赠点亮的“QQ华夏图标”!一条威武的巨龙环绕着代表着QQ华夏的“华”字,古色古香,一柱擎天,别有一番风味!下载QQ华夏游戏客户端-QQ号码登陆《QQ华夏》您的游戏角色达到25级后。

24小时后,您就可拥有这个特别的《QQ华夏》图标!

iphone什么游戏好玩

你好!楼主!接触iphone很久了,iphone游戏太多了。

我推荐的全是我玩过或者朋友圈推荐的精品游戏。

主要分以下几种:一、塔防类:1.首先推荐的是最经典植物大战僵尸(pc端很出名,不解释,没玩一定要玩,画面很卡通,僵尸和植物也很可爱)。

2.保卫萝卜(新出来的,隆重推荐,非常好玩。

女生们的福音,画面很精美,如此柔和美好的塔防游戏太难的) 3.三国群殴传(三国迷的最爱,游戏趣味十足,不错)4.机器人塔防和坚守阵地系列(也是塔防鼻祖,很热血,有节奏的游戏,男人的最爱)5 异形:地球战区(画面一流,容量也较大,难度有点大哦,3d效果很好,很有站场气息)6.地牢守护(非常不错的一款3d欧美塔防和动作结合游戏,打怪升级,装备道具多,玩法多样化,风格很卡通,视角可以多方位旋转) 7. 哨兵3:家园保卫战(科幻风格的塔防游戏,剧情长,很耐玩。

不过也考验玩家耐心)。

二、跑酷类。

1.逃出神庙(最经典也是最好玩的,触摸+重力感应的模式进行游戏,很消磨时间的,最近地铁上玩的最多就是它,大家都争先刷分)2.微之羽翼tiny wings(很卡通跑酷游戏,色彩多样的2d游戏,有时间之分,可惜剧情太短,女生们可以试试)3.飞行背囊(特色就就是任务系统,可以接受任务升级)4.地铁冲浪(很真实的一款跑酷游戏,画面看起舒服,道具也很多,当然收集滑板是一件很愉快的事情)5.超级猴子球(pap,nds玩家应该很熟悉这款游戏,操控四只可爱的小猴子奔跑于不同场景之中,完成各种难度的任务,画面和操作依旧完美)6.男人就下100层Cliffed XL(和朋友联网对战很有意思,有12种人物可选,内容丰富,画面也很可爱,值得一玩)其他的就是飞猫忍者,镜之边缘之类的都值得试一试,不过话说跑酷都是千篇一律,玩多了都那个样。

三、休闲游戏:1.水果忍者(不说了吧,太火了,上个厕所都可以玩的游戏,操作简单的体感游戏)2.愤怒小鸟(从风靡全球鸟文化都可以看出值得一玩的游戏)3.捕鱼达人(街机厅,qq游戏上都很流行一款全民游戏,打发时间的好游戏,当然能联网就更有趣了)。

4.会说话的猫(一只可爱的猫跟着你说话,还做很多滑稽动作。

很搞笑逗人的休闲游戏,很适合逗女朋友的)5.鳄鱼小顽皮爱洗澡(又是一款经典的休闲游戏,目标搜集可爱的鸭子。

有趣又耐玩,网上评价也不错,很适合小孩子很玩)6.割绳子(也是下载率很高的一款游,可爱又好玩,过关很容易,但全三星很有挑战,开发智力的好游戏)6.,小鸟潘多拉(又一款适合女生玩游戏,游戏目的是消除小鸟。

小鸟造型很可爱,操作也简单,三只小鸟在一起就消除了,类似于对对碰。

其乐无穷,很容易上瘾,适于用来消磨时间)7. 间谍鼠(新出的一款趣味十足的画线游戏,为偷奶酪设计不同路线图,躲避老猫的突袭,道具和管卡的很丰富,很耐玩的) 8.小小星球大碰撞(最近出的一款超级好玩的解密拼图游戏,画面精美,音乐舒缓悠扬,就是操作刚上手不适应,一旦迷上后果不堪设想)9 迷失之风2:冬之旋律(又是一款不错的解谜游戏,很好玩,很清新,画面很可爱,可玩性很强,内容也丰富,非常不错的小清新游戏)10.蓝图(一款不错的拼图游戏,通过转变角度使一些零散的图形拼成一件物品,喜欢拼图玩家不要错过)。

11.涂鸦跳跃(一款趣味十足的创意游戏,游戏的画面风格就像儿童画的涂鸦作品,游戏玩法就是需要不断的空中往上跳跃,不断躲避来袭,虽然很简单,但很耐玩) 12 料理妈妈(nds上一款很出名的厨艺游戏,女生们大爱)13.重力存亡(号称最强的重力游戏,不是徒有虚名,游戏规则假单,就是重力操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触、游戏中武器很多,节奏感很强,最近不可多得休闲游戏。

) 14.忍者飞镖切木板(很有创意飞镖游戏,有不同的模板,不同种类的飞镖,乐趣多多)15 SimSimi(非常可爱小鸡对话机器人,很搞笑,无聊逗逗它玩还是不错的)其他还有:堆积木,扔纸,火拼俄罗斯,祖玛,忍者跳跃,消除之星,梦幻水族馆,迷宫滚球,高清弹珠台。

总之这类好玩游戏在iphone上太多了。

四、联网游戏 1.首先推荐三国杀,英雄杀(喜欢桌游玩家千万不要错过) 2.qq游戏(斗地主,连连看,麻将都和电脑上一样)3.和风物语(一款适合女生玩的模拟游戏,画面精美,人物也很q,发家致富挣钱,目的打造最漂亮如梦幻般的旅游目的地,感觉比偷菜好玩多了)4.三国争霸(三国迷不能错过的一款大作,奢华的游戏画面,紧凑爽快的策略,种类繁多的技能,不错的游戏)五、射击游戏:1.死亡空间(iphone上很出名的枪击游戏,光影效果很好,音效配合也很到位,打怪很爽快,时不时冒出个恐怖怪物,要有一定心理承受能力哦)2.质量效应:渗透者(画面没死亡空间好,但打击感更强,很适合发泄,可惜就是剧情短了点,)3. 里约热内卢:圣徒之城(iphone版的GTA,又一款神作,黑帮自由混战游戏。

玩了下依然不错,任务丰富,飙车操作要慢慢适应,还有飞机可以控制,哈哈)4. 现代战争系列( 又是亲爱的gameloft一款非常好玩射击对战游戏,就是操作很难,上手后很容易让人入迷的,螺…

户外团队趣味性小游戏

1.踩气球,两人三足.每一队踩规定颜色的气球.比如说1号队踩红气球,如果比赛中踩错了,那就是帮别的队踩了.(游戏用的每种颜色的气球个数是一样的) 2.走台,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

这个游戏的参与者是男性,比较有欣赏的噱头。

3.分组两个,各有若干人等 每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气(每次由主持人抽取) 每个人各有不同 甲,任意说出对方一个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作 丁,任意说出一个时间(规定最多可说1分钟) 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如 一号,哭笑不得的,接吻,1分钟 4咬大饼接龙: 自愿挑选游戏搭档,(每组两人,一男一女) 每组一个大饼 裁判宣布开始 有每队第一人咬起大饼,用嘴传到第二个人嘴里,并且在松嘴前咬掉一口、吃掉。

第二个人也用嘴传给第1个人,然后又咬掉一口。

这样大饼越来越小,难度越来越大。

有什么小游戏和小活动适合在公司年终会举行? 悬赏分:5 – 提问时间2007-1-19 13:58 我们公司规模不是很大,但是到了年终,要举行一个年终会,大家搞搞活动什么的,有什么好的小游戏可以告诉我们吗? 还有什么比较好的表演项目新奇一点和搞笑的(气氛),又比较适合4,5个年轻女生的吗? 我想千手观音的,可是人太少了? 提问者:共 3 条 不如来个化装舞会吧,应该瞒爽的。

回答者:1-19 14:12 如果活动的场地比较大的话,可以向快乐大本营学习,整个猜词游戏或是《真心话大冒险》之类的游戏。

弄一些活动题目展牌之类的,像个样子。

这样既可以考验一下团队配合的默契,又可以促进同事之间的了解,还可以让大家放松下来。

蛮好的!而且大家在做活动展牌的时候还能互相交流,进一步增进对彼此的了解。

另外,也可以大家每个人准备一个节目,什么都可以。

这个属于大家自由发挥展示才艺的板块。

如果我们公司年终也有活动的话,我肯定当策划!呵呵!多好啊! 1。

经典的就比如像抢板凳,虽然老了点,但是还是很有气氛的。

2。

要不再老点的有击鼓传花。

就不用我多解释了吧。

3。

在卡片上写一些类似智力大考验的题目,由主持人读题,答出答案的有奖。

4。

当然现在搞活动的话, 一定是年度的庆祝会。

买些奖品可以有抽奖的活动。

5。

名字叫学模特走路,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。

这个游戏的参与者最好是男性,比较有欣赏的噱头。

6。

看过偷天陷阱么,学里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。

准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛。

然后让游戏者穿过红线,拿到奖品。

当然不能让铃铛发出声音。

以前我组织单位同事游戏时就是用的这些花头,好多也忘了七七八八了,你先参考着用吧。

年终将至,企业、学校……各单位都忙着筹划些余兴节目,下面向大家推荐一些偶以前活动时玩过的小游戏,适用于公司活动-朋友聚会等!希望大家能提更好的建议! 1、钦点鸳鸯: 分两队,各队派2对,评选出当晚最佳配对。

由各队友作为辩说人,看谁的理由最充分。

(、高、默契程度、表演) 2、叠报纸 (也可以叠其它东西,如:酒瓶,偶只是觉得报纸便宜、很容易找,又容易测距离): 用1张一张的报纸卷着往上叠,比谁高,时间1分钟,分队各派3个代表,(要谨防对方搞破坏啊)。

3、派对剧场: 两队现场抽选剧本,现场排练,现场表演,3分钟。

如:樱木花道的第50次失恋和4位粉红涩女郎的精彩对白。

评选最佳男女主角及最默契组合。

4、表情“演”院: 各队分别派4位代表参加,二男二女,评选最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。

(笑——微笑、气极而笑、傻笑、阴笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飞色舞的笑、看着喜剧表演开心的笑;哭——喜极而泣、偷偷的哭、被剧情感动而泣、被老爸打而抽咽、放声大哭、初生儿的哭声、哭丧、被骗了一百万而嚎啕大哭、失恋了伤心的哭、被人误会生气的哭) 5、扮鬼脸: 放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时间1分钟,各派3名代表。

(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸东西时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……) 6、动作模仿: 各队分别派代表表演,由另一队模仿,一个一个往下传,最后将表演者的表演与最后一个模仿者的动作进行比较。

(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参加,第一个其他队员背过身去) 7、IQ/EQ大比拼: 最简单的了,就是回答问题拿奖品。

8、拉歌: 合唱——比谁唱得大声、唱得好; 主题唱——看哪队唱得多(为了公平起见我们选两个主题,两队可以任选一个,只要觉得自己队里能唱最多的歌出来就好,一是“爱人”(不能唱失恋的悲歌,只能唱恋爱的欢歌),一是“爱国”); 接唱——B队所唱的下首歌的第一句中应有一个A队所唱的最后一句歌词中所含的字(取硬币,看哪队先,各队自由决定唱什么歌),不选代表,所有队员都可以各尽所能。

9、灯谜: 各队派代表,看谁猜得快而多。

10、杯水传情: 各队选6个代表,…

历年奖门人节目中的游戏以及规则

曾经出现游戏(天下无敌奖门人)超级无敌估估吓 (第1-9集) 游戏玩法:个人作赛,每一集奖门人都会请艺人作一些比较,然后嘉宾须估出哪艺人符合标准,以筹码买他,买中横行的得到所买的一倍,买中直行的得到所买的两倍,买中独赢的得到所买的五倍。

买不中的,所买的款项便没有,有剩下的便可保留。

超级无敌写挥春/写大字 (第10-金装、第31集) 超级无敌画公仔 (第13集、第31集) 超级无敌大电视 (金装-31集) 游戏玩法:嘉宾须分成两组,嘉宾须在限时内以动作或语言提示令一嘉宾估出电视里的人物或者物件,若嘉宾说出电视里的人物的其中一字或估者偷看的话,此回合会作废。

估中人物最多之组为胜。

超级无敌兵乓波 (第1-26集、第31集) 游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。

游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。

不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或不能在接乒乓球时回答题目,或者答案重复,则被判为负方,须立刻换人作赛。

胜方可获得一分,而下一回合的题目,则由负方参赛者决定(第31集 & 天下无敌奖门人全部由奖门人决定)。

最先达到十一分的一方为胜。

超级无敌估歌仔 (第21-31集) 游戏玩法:个人作赛,每一集会有两个外国歌手唱出不同的歌,嘉宾须估出歌手唱出的歌。

每估中一首便可得一份礼物。

超级无敌HAI DO ZO (第1-24集、第31集) 游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作十二件三文鱼鱼生寿司,其中部分均加入了大量芥辣。

参赛者须轮流挑选一件寿司并即时进食,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,但是中途放弃的话就要被淘汰。

所有寿司吃毕后(或者只剩下没有芥辣的寿司),游戏就会结束。

超级无敌KIN DO ZO (第25-30集) 游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作多件三文鱼鱼生寿司,每次派出两个代表分六个回合比赛,每回合分别有金寿司,芥辣寿司,和普通寿司各一件,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,如选中金寿司,就可得足金寿司一件。

任何一队中途放弃的话,游戏就会结束。

如何正确的看游戏。

玩游戏?

二、 沟通是最好,同时也是最直接的方法代沟实际上是成人给孩子的一种压力,小孩子不可能主动跟成年人制造代沟,所谓代沟是成年人对现在的未成年人的言语、所作所为看不惯,好像跟自己过去那一套合不来,老觉得现在的孩子不听话很别扭,进而在大人眼里孩子这也不是那也不顺,总觉得孩子没有按照自己的理想思维成长,所以家长就觉得孩子跟自己有代沟。

实际上这种代沟并不是孩子造成的,更应该说是成年人有某些方面的不足,进而使未成年人对成年人的这种原来思考的基本轨迹有所偏离,所以就认同为代沟了。

这可以很清楚看到。

任何家庭未成年人来说,他都是善意的倾听父母的话,就像我们所说的人之初性本善的道理一样。

所需要的就是我们家庭怎样正确的引导孩子实际上会不会玩游戏,是一种方式方法,你应该掌握孩子玩游戏,比如说格斗性游戏的基本方式,如果掌握了基本方式,很多游戏的普遍规律都是相同的,掌握了玩游戏,并不是说大人为玩游戏而玩游戏,只不过我们要掌握跟孩子沟通的一种手段,同时也就掌握了主导控制孩子的手段。

很多家庭的家长不会玩游戏,孩子回到家里将自己的房门一锁,大人以为孩子乖乖在房里做功课,谁知道是开着电脑戴着耳机又是听音乐又是打游戏。

如果你不掌握这样的方法,就没有办法跟孩子沟通,哪怕是双休日,一家人没有其他的事情,不去旅游不去购物,在家里玩玩游戏,大家一起玩,也是一种沟通的方法。

成年人掌握了玩游戏的方法,你跟孩子交流就根本没有什么障碍,包括语言障碍、行为障碍、思维障碍,都不存在了,沟通起来不是更融洽了。

至于孩子玩游戏,家长可以指导孩子玩,我调查过很多家长和教师,很多家长和教师真的不会玩电脑游戏,我就会玩,可以跟我的学生一起玩,但是我会告诉我的他们,该上学该做功课时不要玩,现在放寒假了可以玩,但是要保证自己的休息时间,还有外出锻炼时间要保证,不要让孩子觉得上网玩游戏是自己假期的唯一活动。

我接触过一些家长,他们向我反映说一放假我的孩子哪儿也不去,就迷在电脑前打游戏。

我在做家访的时候就跟孩子说,我说假期一个月的时间,家长也为你安排了这么丰富的活动,你自己心甘情愿就把这30多天全搁在电脑前网络游戏上吗?这30多天你就想在网络游戏面前消耗掉自己的宝贵时间吗?你的同学这么丰富的寒假生活,开学后人家谈起来,你会不会觉得自己过的很单调呢?简单的几个问题,我问了那个孩子,那个孩子想了想说,是啊,老是打电脑游戏也不值得。

实际上对于这些孩子,不要一味的批评,引导他自己去思考,引导他自己去辨别,我想有良知的孩子,他都会有想法的,因为有更多的更新活动,可以吸引到他们。

没有哪个家庭没有磕磕碰碰、没有烦恼,其实这个是很正常的。

我们应该不断在家庭生活中寻找共识,哪怕是暂时的妥协也是共识的基础。

有些家长就觉得你是孩子,就应该听我的,没有妥协,好像听到妥协这两个字很羞辱,很没有面子,实际上并不是这么回事。

跟孩子沟通,创造一个和睦的家庭,不要说妥协,更甚至的方法,有家庭也会做,但是这样可以维系一个家庭,可以让一个家庭和睦的生活,有很多方式方法都可以重新创造,何来谁跟谁妥协呢?实际上我们应该检讨的是成年人对孩子认识上可能出现的差异,这个方面如果多点从未成年人的角度去寻找解决的途径和方式方法的话,我想这样的家庭可能会有很和睦的家庭氛围,也有利于孩子的成长。

当然,在这个过程中,首先提醒广大家长们,在当今的社会里,要不断的改良自己的家庭教育方式和方法,特别是要更新家庭教育的观念,提高家庭教育科学的技能。

作为教师来说,我也告诉各位同事,你们应该不断的充电,特别是跟未成年人沟通交往中的心理知识方面,一定要尽快的充电,在充电的过程中不断的丰富自己与孩子沟通的技能。

其次,学会跟孩子平等的沟通。

跟孩子平等坦诚的沟通,这才是网络游戏、学生、家长、学校四者和睦的基础。

三、加强宣传、正确引导以前“街机”流行的时候,就有学生痴迷逃课去玩;后来电脑单机游戏出来了,又有人废寝忘食夜不归宿打游戏,现在又是网络游戏扮演了这个角色,更被加工成了电子鸦片的代名词。

由此可见,并非网络游戏天生就是“精神鸦片”,只是在一个时期必须有东西扮演一个反面角色罢了。

如同制造原子弹的技术,既可以促使人类科技文明的突飞猛进,也可以使人类处于被毁灭的边缘,任何事物都是一柄双刃剑。

一方面,作为一种新兴的娱乐方式,网络游戏在最大程度地满足用户足不出户的娱乐需求的同时,也带动了网络化的普及和电信等相关行业的飞速发展,推动了国家经济的长足进步。

通过聚焦欧美、韩国、日本等游戏大国可知,网络游戏产业已成为一个全新的经济增长点,一种新潮的娱乐休闲方式。

网络游戏产业的迅猛发展,是遵循经济规律、顺应发展潮流的必然结果;另一方面,由于网络游戏在我国还未被广泛层面所接受,甚至某种程度上被视为洪水猛兽,导致网络游戏在自身运作和社会共识方面出现脱节,影响了网络游戏的正常发展。

而导致社会共识出现偏颇的主要…

什么版本的口袋妖怪游戏每只怪都能抓到

掌机GBA 口袋妖怪火红 火红386全PM捕捉地点 NO.001(妙蛙种子):在常磐森林遇到 NO.002(妙蛙草):由NO.001在16级时进化而成 NO.003(妙蛙花):由NO.002在32级时进化而成 NO.004(小火龙):在华蓝市左方的草地里遇到 NO.005(火恐龙):由NO.004在16级时进化而成 NO.006(喷火龙):由NO.005在36级时进化而成 NO.007(杰尼龟):在真新镇上方的草地遇得(几率偏低) NO.008(卡咪龟):由NO.007在16级时进化而成 NO.009(水箭龟):由NO.008在36级时进化而成 NO.010(绿毛虫):在常磐森林遇得,或在华蓝市上方遇得 NO.011(铁甲硧):同NO.010,或由O.10在7级时进化而来 NO.012(巴大蝴):由NO.011在10级时进化而来 NO.013(独角虫):同NO.010 NO.014( 铁壳昆):在华蓝市上方遇得或由NO.013在7级时进化而来 NO.015(大针蜂):由NO.014在10级时进化而来 NO.016(波波):地图大部分区域都有 NO.017(比比鸟):浅红市右边和岛3有,或由NO016在16级时进化而成. NO.018(比雕):由NO.017在36级时进化而来 NO.019(小拉达):地图大部分地方都有 NO.020(拉达):自行车道草地里,或由NO.19在20级时进化而成 NO.021(烈雀):地图大部分地方都有 NO.022(大嘴雀):自行车道草地里,通往冠军之路的通道,或由NO.021在20级时进化而成 NO.023(阿柏蛇):华蓝市左右边,枯叶市右边草地都有 NO.024(阿柏怪):冠军之路,或由NO23在22级进化而成 NO.025(皮卡丘):常磐森林,无人发电站 NO.026(雷丘):对NO25使用雷电石进化而成 NO.027(穿山鼠)在华蓝市右边草地里遇得 NO.028(穿山王):冠军之路,或由NO.027在22级时进化而成 NO.029(尼多兰(母))::尼比市右边,狩猎区 NO.030(尼多娜):狩猎区,或由NO.029在16级时进化而成 NO.031(尼多后):对NO.030使用月之石后进化而成 NO.032(尼多兰(公)):同NO.029 NO.033(尼多卡诺):同NO.030 NO.034 (尼多王):对NO.033使用月之石后进化而成 NO.035(皮皮):月见山遇得 NO.036 (皮可西):对NO.035使用月之石后进化而成 NO.037 (六尾):在红莲岛上的建筑物里遇得 NO.038(九尾):对No.037使用火之石后进化而来 NO.039(胖丁):在尼比市右边的草地里 NO.040:(胖可丁):对NO.039使用月之石后进化而来 NO.041(超音蝠):大部分洞穴里都有 NO.042(大嘴蝠):冠军之路,超梦洞穴,双子岛上都有,或由NO.041在22级时进化而来 NO.043(走路草):大部分草地都有 NO.044(臭臭花):浅红市右边的草地都有,或由NO.043在21级时进化而来 NO.045(霸王花):对NO.044使用草叶石后进化而来 NO.046(派拉斯):月见山,狩猎区里都有 NO.047 (派拉斯特):超梦山洞,狩猎区,或由NO.046在24级时进化而成 NO.048(毛球):狩猎区,浅红市右边草地都有 NO.049(末入蛾):狩猎区,岛3森林里都有,或由NO48在31级时进化而来 NO.050(地鼠):地鼠山洞有 NO.051(三地鼠):地鼠山洞有,或由NO.050在26级时进化而成 NO.052(喵喵):金黄市四个方向的草地都有,或在新岛抓 NO.053(猫老大):每个新岛都有,或由NO.052在28级时进化而来 NO.054(可达鸭):大部分水域都有(用钓竿) NO.055(哥达鸭):超梦山洞海面上遇敌,或由NO.54在33级时进化而来 NO.056(猴怪):常磐市到冠军之路上都有 NO.057(火爆猴):冠军之路,或由NO.056在28级时进化而成 NO.058(卡蒂狗):金黄市左右草地都有,或在红莲岛的建筑物里抓 NO.059(风速狗):对NO.058使用火之石后进化而成 NO.060(蚊香蝌蚪):大部分水域都可以钓到,推荐通往冠军之路的通道上的水域(中级或以上钓竿) NO.061(蚊香蛙):通往冠军之路的通道上的水域可以钓的(中级或以上钓竿)或由NO.060在25级时进化而成 NO.062(快泳蛙):对NO.061使用水之石后进化而来 NO.063(凯西):在华蓝市上方的草地里 NO.064(勇吉拉):超梦山洞,或由NO.063在16级时进化而来 NO.065(胡地):由064进化而成 NO.066(腕力):黑暗山洞,冠军之路遇得 NO.067(豪力):冠军之路,超梦山洞,或由NO066在28级时进化而成 NO.068(怪力):由067进化而成 NO.069(喇叭芽):在金黄市上方(养育院上方)草地里遇得 NO.070(口呆花):在紫苑镇向下走,有两块被树木挡住的草地,劈断树木后在草地可遇得,或由NO069在21级时进化而成 NO.071(大食花):对NO.071使用草叶石后进化而成 NO.072(玛瑙水母):所有的海面上都可以遇到 NO.073(毒刺水母):在岛1海面上钓得,或由NO.72在30级时进化而成 NO.074(小拳石):月见山,超梦山洞,黑暗山洞,冠军之路都能遇得 NO.075(隆隆石):超梦山洞,黑暗山洞,冠军之路都可以遇得,或由NO.074在25级时进化而来 NO.076(隆隆岩):由NO.075进化而来 NO.077(小火马):岛1上方草地里 NO.078(烈焰马):同NO.077,或由NO.077在40级时进化而来 NO.079(呆呆兽):在通往超梦山洞的水上钓…

国内动作竞技网游第一作真三国无双OL的没落谁之过?武名系统?太…

是啊,有道理。

不过这都是国内的情况。

其实,还有很多东西,比如说,这个游戏的元素还有很多不符合中国的市场,不合中国玩家的普遍口味。

最合理的也是最重要的一个元素例子,纵看中国网游中,有哪几个没有结拜系统?而以三国题材的游戏,哪个不把桃园三结义这个经典开发成一个噘头?可是无双里面有这个系统么?还有工会系统,也十分的简陋,中国网游的工会系统都发展到了城池的地步了,而他还是房间系统。

还有就是除了对抗打架之外的可玩因素实在太少了,加上冲突里面万年和无双跑跑流的存在,使得冲突越来越没意思。

而他最有意思的东西都没意思了,那还有什么法子? 前几天无双房间里面没人打,就开个小号去打新手,虽然我的那个校尉号刚好1000E,可是实在不去升都尉,原因大家也清楚,可是我不是万年,那个是个女号,而创建他纯粹是为了玩笛子。

而且我拿的武器也不是铁B双J甲鱼,而是爪子和弧刀2把武器,而且还没改没T的。

我那次弧刀带火,本来像C5接JC的,可是没有一个接成功,我C5还没出人家神锤就来了。

于是我杀0死4.我的队友更牛,2个甲鱼,还有一个是改了G的,一个双倍G2刀直接秒人家双J,还是活丹刀,最后他一人杀6一人杀4,于是我们赢了。

我不是小白,可是在神锤破竹面前,一切的技术都是那么的虚无。

我在无双里面,随便带个4G3F3T2W的没改的圈圈都能杀3个,可是在新手里面,我只能给人虐。

试问真正的新手来的时候,只怕比我更惨。

哦,话题离了。

我只能用一个成语形容 欲说还休。

kakuro数独问题

数独,我去年常玩的。

那时上班8小时没有数独真不知道要怎么熬啊。

言归正传。

数独(日语:数独、sūdoku)是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本发扬光大的数学智力拼图游戏。

拼图是九宫格(即3格宽*3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。

在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。

数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。

不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。

如今数独的雏型首先於1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place。

现今流行的数独於1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。

数独本是「独立的数字」的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。

数独冲出日本成为英国当下的流行游戏,多得曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould)。

2004年,他在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。

英国《每日邮报》也於叁日后开始连载,使数独在英国正式掀起热潮。

其他国家和地区受其影响也开始连载数独。

2005年10月,华人作家 食冻面(Stoneman) 完成了全球第一部「数独小说」,名为《数独之恋》(英译Sudoku love story),是一部结合「数独游戏」和「故事情节」的作品,全作品共有65集故事和游戏,在每一集小说的最后,都有一款跟故事情节息息相关的数独游戏。

970797游戏攻略网 » 食潮游戏

赞 (0)